<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Herdeizm</id>
	<title>Herdeizm - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Herdeizm"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Herdeizm&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T19:56:11Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Herdeizm&amp;diff=352&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon: Utworzono nową stronę &quot;&#039;&#039;Umiejętne leczenie ran to jedno, ale by być prawdziwie przygotowanym do boju i walczyć w imię Pana, należy wiernie podążać za jego wartościami, a wtedy on ześlę na nas wiedzę potrzebną, by posłać Młot Pana wprost na ich głupie łby!&#039;&#039;  Aby korzystać z Herdeizmu wymagana jest księga Księga Herdeizmu oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Imiennego Smoka, Moreny-Awatara lub Bialego Wilka. Zwoje należy włożyć do księgi. Czarów nie mo…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Herdeizm&amp;diff=352&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T15:28:02Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Umiejętne leczenie ran to jedno, ale by być prawdziwie przygotowanym do boju i walczyć w imię Pana, należy wiernie podążać za jego wartościami, a wtedy on ześlę na nas wiedzę potrzebną, by posłać Młot Pana wprost na ich głupie łby!&amp;#039;&amp;#039;  Aby korzystać z Herdeizmu wymagana jest księga Księga Herdeizmu oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Imiennego Smoka, Moreny-Awatara lub Bialego Wilka. Zwoje należy włożyć do księgi. Czarów nie mo…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Umiejętne leczenie ran to jedno, ale by być prawdziwie przygotowanym do boju i walczyć w imię Pana, należy wiernie podążać za jego wartościami, a wtedy on ześlę na nas wiedzę potrzebną, by posłać Młot Pana wprost na ich głupie łby!&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby korzystać z Herdeizmu wymagana jest księga Księga Herdeizmu oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Imiennego Smoka, Moreny-Awatara lub Bialego Wilka. Zwoje należy włożyć do księgi. Czarów nie można używać za pomocą czarowania ze zwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umiejętność wymagana do czarowania:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Leczenie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umiejętność wymagana do skuteczności czarów:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anatomia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Używane reagenty:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– dziesięcina&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Aby używać tej magii, postać musi być wyznawcą Pana.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dodatkowo, ta magia wymaga Punktów Poświęcenia/Dziesięciny.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zaklęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa zaklęcia !! Opis działania !! Minimalny próg !! Wymagana mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anielska Wiara || Rzucający wzywa boskie moce niebios, aby przekształciły się w świętego anioła. Rzucający zyskuje lepsze tempo regeneracji oraz zwiększone statystyki i umiejętności. || 80 || 50&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wygnanie Zła || Rzucający przywołuje boski ogień, aby wygnać z ziemi swojego nieumarłego lub demonicznego wroga. || 60 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stłumienie Ducha || Wróg rzucającego powoli traci swoją wytrzymałość, znacznie utrudniając mu walkę w walce lub ucieczkę. Czar zabiera staminę przeciwnikowi. || 35 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Boskie Skupienie || Umysł rzucającego skupia się na jego boskiej wierze, zwiększając efekt jego modlitw. Jednak rzucający staje się psychicznie zmęczony znacznie szybciej. Czar zabiera manę, aż do odwołania/końca many/śmierci postaci. || 35 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Topór Wiary || Przyzywa dwuręczną boską broń czystej energii, obdarzony zdolnością do pokonywania nieumarłych wrogów z większą skutecznością. || 40 || 13&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czystka || Cel ma usunięte wszystkie klątwy. || 70 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Odrodzenie || Cel rzucającego zostaje wskrzeszony, w pełni uleczony i odświeżony. || 100 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Święty znak || Otoczeni przez magię wydobywającą się z magicznego znaku, jesteście leczeni przezeń. || 25 || 11&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Poświęcenie || Czarujący poświęca się dla innych. Czarujący otrzymując obrażenia, leczy swych kompanów. || 5 || 4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Smagnięcie || Czarujący przyzywa śmiercionośny piorun, który rani jego wrogów. || 80 || 35&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dotyk Życia || Cel czarującego jest leczony mocą z niebios. || 30 || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Próba Ognia || Święty ogień otacza czarującego. Jeśli ten uderzony zostaje bronią, to część obrażeń jest oddawana. || 45 || 9&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przentacja:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/pgx5BPCr2xY&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
</feed>