<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Inksrypcja</id>
	<title>Inksrypcja - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Inksrypcja"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Inksrypcja&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T17:42:23Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Inksrypcja&amp;diff=387&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon: Utworzono nową stronę &quot; = Inskrypcja = &#039;&#039;&#039;Napisany wprawną ręką i nasycony mocą ziół zwój może stanowić różnice między życiem a śmiercią w niebezpiecznych sytuacjach. Wykształceni w Inskrypcji mogą zapisywać zaklęcia w postaci magicznych zwojów.&#039;&#039;&#039;  === Wymagane przedmioty === &#039;&#039;&#039;Pióro skryby&#039;&#039;&#039; – Jest wymagane do przepisywania czarów, a także do robienia ksiąg  Sprzedawane przez: Mag, Skryba  Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Majsterkowanie.  &#039;&#039;&#039;Czyste zw…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Inksrypcja&amp;diff=387&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T19:37:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot; = Inskrypcja = &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Napisany wprawną ręką i nasycony mocą ziół zwój może stanowić różnice między życiem a śmiercią w niebezpiecznych sytuacjach. Wykształceni w Inskrypcji mogą zapisywać zaklęcia w postaci magicznych zwojów.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;  === Wymagane przedmioty === &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pióro skryby&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Jest wymagane do przepisywania czarów, a także do robienia ksiąg  Sprzedawane przez: Mag, Skryba  Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Majsterkowanie.  &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Czyste zw…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Inskrypcja =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Napisany wprawną ręką i nasycony mocą ziół zwój może stanowić różnice między życiem a śmiercią w niebezpiecznych sytuacjach. Wykształceni w Inskrypcji mogą zapisywać zaklęcia w postaci magicznych zwojów.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Wymagane przedmioty ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Pióro skryby&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Jest wymagane do przepisywania czarów, a także do robienia ksiąg&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprzedawane przez: Mag, Skryba&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Majsterkowanie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Czyste zwoje&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Każdy dobry skryba ma zgromadzoną sporą ilość czystych zwojów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprzedawane przez: Mag, Skryba, Kartograf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytwarzane: Nie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Składniki&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Potrzebne są do przepisywania czarów. Do przepisania danego czaru są używane takie same zioła, jakie wymagane są przy jego rzuceniu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sprzedawane przez: Alchemik, Mag, Zielarz&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytwarzane: Nie&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zamiast ziół można zastosować zamienniki w postaci suszonych grzybów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Używanie umiejętności ===&lt;br /&gt;
Zanim przystąpimy do przepisywania zaklęć musimy zgromadzić w plecaku wymagane przedmioty: pióro skryby, czyste zwoje, wymagane składniki oraz taki sam zwój w księdze czarów jaki chcemy przepisać. Musimy też posiadać odpowiednią ilość many. Aby przepisać czar należy dwukrotnie kliknąć na pióro skryby. Otworzy nam się menu inskrypcji, z którego wybieramy krąg, a następnie zaklęcie jakie chcemy przepisać. Jeśli czynność się powiedzie, nowy zwój znajdzie się w naszym plecaku.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Należy pamiętać, że im wyższy krąg zaklęć, tym są one trudniejsze do skopiowania. Oprócz przepisywania czarów każdy skryba może również robić księgi run, zamówień i czarów. Podobnie jak przy przepisywaniu czarów aby wykonać którąś z ksiąg należy mieć potrzebne materiały w plecaku i dwukrotnie kliknąć na pióro skryby, a następnie z menu wybrać księgę którą chcemy zrobić.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inskrypcja na poziomie 100.0 daje również 10% wzrost obrażeń następujących czarów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Magiczna strzała (Magic Arrow)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Krzywda (Harm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Kula ognia (Fireball)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Błyskawica (Lightning)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Pocisk energii (Energy Bolt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Eksplozja (Explosion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Wielokrotne błyskawice (Chain Lightning)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Słup ognia (Flamestrike)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Deszcz meteorytów (Meteor Swarm)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ponadto ma ona wpływ na działanie takich czarów jak:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Reakcyjna zbroja (Reactive Armor) – wpływa na wartość odporności fizycznej zgodnie z regułą:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
(Inskrypcja/20) + 15.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
• Odbicie magii (Magic Reflection) – obniża odporność fizyczną zgodnie z regułą:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
25 – (Inskrypcja/20), lecz również podnosi o 10 punktów pozostałe odporności.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nauka ===&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nauczyciele&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Skryba, Mag&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
</feed>