<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Magia_Natury</id>
	<title>Magia Natury - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Magia_Natury"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Magia_Natury&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T17:54:05Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Magia_Natury&amp;diff=356&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon: Utworzono nową stronę &quot;&#039;&#039;Magia natury to starożytne połączenie Zielarstwa oraz Magii. Ta kombinacja powoduje, iż Ci, którzy wierzą w siłę Matki, potrafią sprawić, że sama natura stanie w ich obronie i będzie słuchać słów władającego tą magią.&#039;&#039;  Aby korzystać z Magii Natury wymagana jest księga Magii Natury oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Królowej Wróżek, Prastarego Runicznego Żuka lub Lśniącego Wysięku. Zwoje należy włożyć do księgi. Czar…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Magia_Natury&amp;diff=356&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T15:34:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;&amp;#039;&amp;#039;Magia natury to starożytne połączenie Zielarstwa oraz Magii. Ta kombinacja powoduje, iż Ci, którzy wierzą w siłę Matki, potrafią sprawić, że sama natura stanie w ich obronie i będzie słuchać słów władającego tą magią.&amp;#039;&amp;#039;  Aby korzystać z Magii Natury wymagana jest księga Magii Natury oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Królowej Wróżek, Prastarego Runicznego Żuka lub Lśniącego Wysięku. Zwoje należy włożyć do księgi. Czar…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;#039;&amp;#039;Magia natury to starożytne połączenie Zielarstwa oraz Magii. Ta kombinacja powoduje, iż Ci, którzy wierzą w siłę Matki, potrafią sprawić, że sama natura stanie w ich obronie i będzie słuchać słów władającego tą magią.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby korzystać z Magii Natury wymagana jest księga Magii Natury oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Królowej Wróżek, Prastarego Runicznego Żuka lub Lśniącego Wysięku. Zwoje należy włożyć do księgi. Czarów nie można używać za pomocą czarowania ze zwoju.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umiejętność wymagana do czarowania:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zielarstwo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Umiejętność wymagana do skuteczności czarów:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Używane reagenty:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– czarna perła&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– krwawy mech&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– mandragora&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– pajęcza sieć&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– żeńszeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– wiosenna woda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– spetryfikowane drzewo&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– niszczejący anioł&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– chrust&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– siarka&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
– wilcza jagoda&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tylko Wyznawcy Matki mogą korzystać z tej Magii.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zaklęcia&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Nazwa zaklęcia !! Opis działania !! Minimalny próg !! Wymagana mana&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wir liści || Zaznacza wybraną przez czarującego runę. || 50 || 25&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siła natury || Zwiększa siłę, zręczność i inteligencje celu. || 30 || 30&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Leśne Bestie || Przywołuje stado bestii, aby walczyły po stronie maga. Długość zaklęcia rośnie wraz z umiejętnościami. || 40 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Źródło życia || Tworzy magiczne źródło, które leczy maga i drużynę. || 40 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szalone Korzenie || Przywołuje korzenie z ziemi, aby splątać pojedynczy cel. || 40 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Jedność Z Lasem || Mag płynnie wtapia się w tło, stając się niewidzialny dla wrogów. || 75 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Chmara Insektów || Przywołuje rój owadów, które gryzą i kąsają wrogów. || 85 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erupcja Wulkaniczna || Podmuch stopionej lawy tryska z ziemi, uderzając w każdego wroga w pobliżu. || 88 || 85&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Przywołanie Przyjaciela Lasu || Przywołuje wybór różnych chowańców, które mogą pomóc magowi. || 30 || 17&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamienny Krąg || Tworzy nieprzekraczalny krąg kamieni, idealny do uwięzienia wrogów. || 60 || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zaklęty Gaj || Tworzy gaj drzew wokół czarującego, przywracając witalność i manę. || 78 || 75&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ciekawy Kamień || Tworzy magiczny kamień, który przywołuje do niego wszystkie pobliskie zwierzęta. || 15 || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Naznaczenie || Mag zostaje zamieniony w płatki kwiatów i niesiony wiatrem do miejsca przeznaczenia. || 15 || 10&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Przejście Natury || Otwiera się magiczny krąg grzybów, pozwalając magowi przejść przez niego do innego miejsca. || 70 || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lecznicza Ziemia || Nasyca skrawek ziemi mocą, powodując przenikanie życiodajnego błota. || 89 || 60&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Tarcza Ziemi || Szybko rosnąca ściana liści wyrasta na rozkaz maga. || 20 || 15&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Przentacja:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
https://youtu.be/xGNcoHvPuQQ&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
</feed>