<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mistycyzm</id>
	<title>Mistycyzm - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Mistycyzm"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T17:48:20Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=583&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 13:13, 10 kwi 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=583&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-04-10T13:13:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 15:13, 10 kwi 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l3&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 3:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistycyzm używa czterech specjalnych odczynników: Kości, Kości Demona, Żyznej Ziemi i Smoczej Krwi, oprócz klasycznych składników używanych w Magii.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistycyzm używa czterech specjalnych odczynników: Kości, Kości Demona, Żyznej Ziemi i Smoczej Krwi, oprócz klasycznych składników używanych w Magii.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zwoje Mistyka można pozyskać z Pancernego mechanicznego straznika.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Zwoje Mistyka można pozyskać z Pancernego mechanicznego straznika &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;i Corgula&lt;/ins&gt;.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koncentracja lub Mądrość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koncentracja lub Mądrość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-375:rev-583:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=375&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 18:13, 4 mar 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=375&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T18:13:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:13, 4 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l2&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 2:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistycyzm używa czterech specjalnych odczynników: Kości, Kości Demona, Żyznej Ziemi i Smoczej Krwi, oprócz klasycznych składników używanych w Magii.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Mistycyzm używa czterech specjalnych odczynników: Kości, Kości Demona, Żyznej Ziemi i Smoczej Krwi, oprócz klasycznych składników używanych w Magii.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Zwoje Mistyka można pozyskać z Pancernego mechanicznego straznika.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koncentracja lub Mądrość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koncentracja lub Mądrość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-374:rev-375:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=374&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 18:10, 4 mar 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=374&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T18:10:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:10, 4 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! Składniki !! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! Składniki !! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy || Nether Bolt (In Corp Ylem) || Black Pearl, Sulfurous Ash || Wystrzeliwuje pocisk energii otchłani w cel, zadając obrażenia Chaosu. 120 Mistycyzmu, 120 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia&lt;/del&gt;/Mądrości. Obrażenia: 30-37 (Porównywalne do Magic Arrow). Szybkie powtarzanie zaklęcia lub kombinacja z Magic Arrow na pojedynczym celu nie spowoduje obrażeń poza początkowym trafieniem. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy || Nether Bolt (In Corp Ylem) || Black Pearl, Sulfurous Ash || Wystrzeliwuje pocisk energii otchłani w cel, zadając obrażenia Chaosu. 120 Mistycyzmu, 120 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości. Obrażenia: 30-37 (Porównywalne do Magic Arrow). Szybkie powtarzanie zaklęcia lub kombinacja z Magic Arrow na pojedynczym celu nie spowoduje obrażeń poza początkowym trafieniem. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy || Healing Stone (Kal In Mani) || Bone, Garlic, Ginseng, Spider&#039;s Silk || Tworzy duży, nieprzenośny, czerwony klejnot w twoim plecaku z zapisaną ilością punktów uzdrowienia. Ilość punktów uzdrowienia zależy od twojego Mistycyzmu i &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia &lt;/del&gt;lub Mądrości. Musisz mieć wolną rękę, aby go użyć. Po użyciu Healing Stone spróbuje cię wyleczyć lub uzdrowić, odejmując punkty uzdrowione od dostępnej sumy kamienia. Kamień potrzebuje 20 sekund, aby w pełni się naładować, jeśli zostanie użyty ponownie przed naładowaniem, uzdrowi za mniejszą ilość. Punkty są również odejmowane od kamienia za próby wyleczenia, im wyższa trucizna, tym więcej punktów zostanie zużytych. Kamień trwa, dopóki punkty nie zostaną zużyte lub nie zostanie upuszczony na podłogę. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy || Healing Stone (Kal In Mani) || Bone, Garlic, Ginseng, Spider&#039;s Silk || Tworzy duży, nieprzenośny, czerwony klejnot w twoim plecaku z zapisaną ilością punktów uzdrowienia. Ilość punktów uzdrowienia zależy od twojego Mistycyzmu i &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji &lt;/ins&gt;lub Mądrości. Musisz mieć wolną rękę, aby go użyć. Po użyciu Healing Stone spróbuje cię wyleczyć lub uzdrowić, odejmując punkty uzdrowione od dostępnej sumy kamienia. Kamień potrzebuje 20 sekund, aby w pełni się naładować, jeśli zostanie użyty ponownie przed naładowaniem, uzdrowi za mniejszą ilość. Punkty są również odejmowane od kamienia za próby wyleczenia, im wyższa trucizna, tym więcej punktów zostanie zużytych. Kamień trwa, dopóki punkty nie zostaną zużyte lub nie zostanie upuszczony na podłogę. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Drugi || Purge Magic (An Ort Sanct) || Fertile Dirt, Garlic, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Gracze mogą być oczyszczeni tylko raz na 8 sekund. Próbuje usunąć &#039;wzmocnienie&#039; z celu. Sukces jest określany przez Mistycyzm i &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienie &lt;/del&gt;lub Mądrość rzucającego w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu i trudnością rzucania wzmocnienia. Jeśli nie ma tarcz do Oczyszczenia, nakłada klątwę na cel, która zwiększa koszt many, dopóki cel nie zada obrażeń. Po usunięciu cel otrzymuje obrażenia proporcjonalne do tego, jak długo efekt był aktywny. Efekt kończy się po 8 sekundach, a typ obrażeń to Chaos (celuje w losową odporność). Cel będzie odporny na efekty oczyszczenia przez dodatkowe 16 sekund, jeśli jest dotknięty zakłóceniem many. || 6 || 0.75 s || 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Drugi || Purge Magic (An Ort Sanct) || Fertile Dirt, Garlic, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Gracze mogą być oczyszczeni tylko raz na 8 sekund. Próbuje usunąć &#039;wzmocnienie&#039; z celu. Sukces jest określany przez Mistycyzm i &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracja &lt;/ins&gt;lub Mądrość rzucającego w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu i trudnością rzucania wzmocnienia. Jeśli nie ma tarcz do Oczyszczenia, nakłada klątwę na cel, która zwiększa koszt many, dopóki cel nie zada obrażeń. Po usunięciu cel otrzymuje obrażenia proporcjonalne do tego, jak długo efekt był aktywny. Efekt kończy się po 8 sekundach, a typ obrażeń to Chaos (celuje w losową odporność). Cel będzie odporny na efekty oczyszczenia przez dodatkowe 16 sekund, jeśli jest dotknięty zakłóceniem many. || 6 || 0.75 s || 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Drugi || Enchant (In Ort Ylem) || Spider&#039;s Silk, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Dodaje do 60 Trafienia Zaklęcia wybranego przez ciebie (Fireball, Harm, Magic Arrow, Lightning, Dispel) do broni. Jeśli &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienie &lt;/del&gt;lub Mądrość przekracza 80, dodaje również Kierowanie Zaklęć -1 Szybsze Rzucanie. Czas trwania skaluje się na podstawie poziomu zaklęcia do zaczarowania, bazowy czas trwania 150 sekund. Zaklęcie jest anulowane, jeśli broń zostanie rozbrojona. || 6 || 0.75 s || 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Drugi || Enchant (In Ort Ylem) || Spider&#039;s Silk, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Dodaje do 60 Trafienia Zaklęcia wybranego przez ciebie (Fireball, Harm, Magic Arrow, Lightning, Dispel) do broni. Jeśli &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracja &lt;/ins&gt;lub Mądrość przekracza 80, dodaje również Kierowanie Zaklęć -1 Szybsze Rzucanie. Czas trwania skaluje się na podstawie poziomu zaklęcia do zaczarowania, bazowy czas trwania 150 sekund. Zaklęcie jest anulowane, jeśli broń zostanie rozbrojona. || 6 || 0.75 s || 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci || Sleep (In Zu) || Nightshade, Spider&#039;s Silk, Black Pearl || Umieszcza cel w stanie &#039;snu&#039;, podczas którego wszystkie ruchy i rzucanie są spowolnione, a szansa na trafienie i obronę jest obniżona. Czas trwania jest określany przez mistycyzm rzucającego i umiejętność &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia&lt;/del&gt;/Mądrości w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu. Zaklęcie jest przerywane, jeśli cel otrzyma obrażenia. Cel będzie miał krótką odporność na sen, jeśli niedawno spał lub był sparaliżowany. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci || Sleep (In Zu) || Nightshade, Spider&#039;s Silk, Black Pearl || Umieszcza cel w stanie &#039;snu&#039;, podczas którego wszystkie ruchy i rzucanie są spowolnione, a szansa na trafienie i obronę jest obniżona. Czas trwania jest określany przez mistycyzm rzucającego i umiejętność &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu. Zaklęcie jest przerywane, jeśli cel otrzyma obrażenia. Cel będzie miał krótką odporność na sen, jeśli niedawno spał lub był sparaliżowany. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci || Eagle Strike (Kal Por Xen) || Blood Moss, Bone, Mandrake Root, Spider&amp;#039;s Silk || Przywołuje magicznego orła, który atakuje cel swoimi szponami, zadając obrażenia Energii. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci || Eagle Strike (Kal Por Xen) || Blood Moss, Bone, Mandrake Root, Spider&amp;#039;s Silk || Przywołuje magicznego orła, który atakuje cel swoimi szponami, zadając obrażenia Energii. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty || Animated Weapon (In Jux Por Ylem) || Bone, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade || Przywołuje i animuje broń, która wybiera Cel do ataku na podstawie swojej siły bojowej i bliskości. Statystyki i czas trwania broni są określane przez umiejętności Mistycyzmu i &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia&lt;/del&gt;/Mądrości Rzucającego. Obrażenia są określane przez umiejętności Anatomii i Taktyki Rzucającego. Wymaga 4 slotów kontroli zwierzaka. || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty || Animated Weapon (In Jux Por Ylem) || Bone, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade || Przywołuje i animuje broń, która wybiera Cel do ataku na podstawie swojej siły bojowej i bliskości. Statystyki i czas trwania broni są określane przez umiejętności Mistycyzmu i &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości Rzucającego. Obrażenia są określane przez umiejętności Anatomii i Taktyki Rzucającego. Wymaga 4 slotów kontroli zwierzaka. || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty || Stone Form (In Rel Ylem) || Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic || Napełnia Rzucającego esencją stałego kamienia, dając bonus do ataków fizycznych i odporności na obrażenia, ale redukując rzucanie zaklęć i szybkość ataku Rzucającego. Stone Form może neutralizować efekty trucizny, duszenia, krwawienia, snu, paraliżu i redukcji statystyk. Efektywność Stone Form jest określana przez umiejętności &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia&lt;/del&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. Efekt: -10% SSI, -2 FC, +1 do 10 dla każdej odporności na podstawie Mądrości, +2 do 5 maksymalnej odporności na podstawie Mądrości (nie kumuluje się z maksymalną odpornością ze wzmocnionej zbroi). || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty || Stone Form (In Rel Ylem) || Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic || Napełnia Rzucającego esencją stałego kamienia, dając bonus do ataków fizycznych i odporności na obrażenia, ale redukując rzucanie zaklęć i szybkość ataku Rzucającego. Stone Form może neutralizować efekty trucizny, duszenia, krwawienia, snu, paraliżu i redukcji statystyk. Efektywność Stone Form jest określana przez umiejętności &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. Efekt: -10% SSI, -2 FC, +1 do 10 dla każdej odporności na podstawie Mądrości, +2 do 5 maksymalnej odporności na podstawie Mądrości (nie kumuluje się z maksymalną odpornością ze wzmocnionej zbroi). || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Piąty || Spell Trigger (In Vas Ort Ex) || Dragon&#039;s Blood, Garlic, Mandrake Root, Spider&#039;s Silk || Przechowuje pojedyncze zaklęcie mistycyzmu w kamieniu zaklęć. Po dwukrotnym kliknięciu kamienia zaklęć, zaklęcie jest natychmiast rzucane. Rzucający musi posiadać zaklęcie w swojej księdze zaklęć. Najwyższy krąg zaklęcia mistycyzmu, który można przechowywać w Kamieniu Zaklęć, jest określany przez umiejętności &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia&lt;/del&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. W przeciwieństwie do Healing Stone, nie wymaga wolnej ręki do użycia. Czas odnowienia: 5 minut. Począwszy od Kręgu Drugiego, co 20 punktów w &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupieniu&lt;/del&gt;/Mądrości i Mistycyzmie zwiększa maksymalny możliwy poziom kręgu przechowywany w Trigger o 1. Maksymalny Krąg: Sześć przy 120/120. || 14 || 1.50 s || 45&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Piąty || Spell Trigger (In Vas Ort Ex) || Dragon&#039;s Blood, Garlic, Mandrake Root, Spider&#039;s Silk || Przechowuje pojedyncze zaklęcie mistycyzmu w kamieniu zaklęć. Po dwukrotnym kliknięciu kamienia zaklęć, zaklęcie jest natychmiast rzucane. Rzucający musi posiadać zaklęcie w swojej księdze zaklęć. Najwyższy krąg zaklęcia mistycyzmu, który można przechowywać w Kamieniu Zaklęć, jest określany przez umiejętności &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. W przeciwieństwie do Healing Stone, nie wymaga wolnej ręki do użycia. Czas odnowienia: 5 minut. Począwszy od Kręgu Drugiego, co 20 punktów w &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości i Mistycyzmie zwiększa maksymalny możliwy poziom kręgu przechowywany w Trigger o 1. Maksymalny Krąg: Sześć przy 120/120. || 14 || 1.50 s || 45&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Piąty || Mass Sleep (Vas Zu) || Ginseng, Nightshade, Spider&amp;#039;s Silk || Umieszcza jeden lub więcej Celów w promieniu wokół Lokalizacji Celu w tymczasowym stanie Snu. Działa dokładnie tak samo jak zaklęcie &amp;#039;sleep&amp;#039;, ale na wielu celach, w tym ukrytych graczach. || 14 || 1.50 s || 45&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Piąty || Mass Sleep (Vas Zu) || Ginseng, Nightshade, Spider&amp;#039;s Silk || Umieszcza jeden lub więcej Celów w promieniu wokół Lokalizacji Celu w tymczasowym stanie Snu. Działa dokładnie tak samo jak zaklęcie &amp;#039;sleep&amp;#039;, ale na wielu celach, w tym ukrytych graczach. || 14 || 1.50 s || 45&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty || Cleansing Winds (In Vas Mani Hur) || Dragon&#039;s Blood, Garlic, Ginseng, Mandrake Root || Kojące wiatry próbują neutralizować trucizny, usuwać klątwy i leczyć ważny Cel oraz do 3 pobliskich członków drużyny. Umiejętności &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia&lt;/del&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego określają skuteczność Cleansing Winds, skuteczność zaklęcia jest zmniejszana przez liczbę dotkniętych celów. Jeśli cel zostanie wyleczony, otrzymane leczenie zostanie zmniejszone proporcjonalnie do poziomu wyleczonej trucizny. Jeśli leczenie się nie powiedzie, cel nie zostanie wyleczony. Zwierzęta mogą być bezpośrednio celem, ale nie otrzymają korzyści z zaklęcia w ramach efektu obszarowego. To zaklęcie oznaczy rzucającego jako przestępcę, jeśli drużyna zawiera przestępcę lub mordercę, który jest wystarczająco blisko celu, aby otrzymać korzyści z efektu obszarowego. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty || Cleansing Winds (In Vas Mani Hur) || Dragon&#039;s Blood, Garlic, Ginseng, Mandrake Root || Kojące wiatry próbują neutralizować trucizny, usuwać klątwy i leczyć ważny Cel oraz do 3 pobliskich członków drużyny. Umiejętności &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego określają skuteczność Cleansing Winds, skuteczność zaklęcia jest zmniejszana przez liczbę dotkniętych celów. Jeśli cel zostanie wyleczony, otrzymane leczenie zostanie zmniejszone proporcjonalnie do poziomu wyleczonej trucizny. Jeśli leczenie się nie powiedzie, cel nie zostanie wyleczony. Zwierzęta mogą być bezpośrednio celem, ale nie otrzymają korzyści z zaklęcia w ramach efektu obszarowego. To zaklęcie oznaczy rzucającego jako przestępcę, jeśli drużyna zawiera przestępcę lub mordercę, który jest wystarczająco blisko celu, aby otrzymać korzyści z efektu obszarowego. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty || Bombard (Corp Por Ylem) || Blood Moss, Dragon&#039;s Blood, Garlic, Sulfurous Ash || Rzuca magiczny głaz w Cel, zadając obrażenia Fizyczne. W pvp zaklęcie ma również niewielką szansę na odrzucenie i ogłuszenie gracza Celu. Szansa na ogłuszenie jest określana przez porównanie umiejętności &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia&lt;/del&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty || Bombard (Corp Por Ylem) || Blood Moss, Dragon&#039;s Blood, Garlic, Sulfurous Ash || Rzuca magiczny głaz w Cel, zadając obrażenia Fizyczne. W pvp zaklęcie ma również niewielką szansę na odrzucenie i ogłuszenie gracza Celu. Szansa na ogłuszenie jest określana przez porównanie umiejętności &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy || Spell Plague (Vas Rel Jux Ort) || Demon Bone, Dragon&amp;#039;s Blood, Nightshade, Sulfurous Ash || Cel zostaje trafiony eksplozją obrażeń chaosu, a następnie dotknięty klątwą plagi zaklęć. Za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia pod wpływem plagi zaklęć, może doświadczyć eksplozji obrażeń chaosu. Początkowa szansa na wywołanie eksplozji wynosi 90% i zmniejsza się o 30% za każdym razem, gdy wystąpi eksplozja. Gdy cel zostanie dotknięty 3 eksplozjami lub minie 8 sekund, plaga zaklęć zostaje usunięta z celu. Spell Plague kumuluje się z innymi plagami zaklęć, więc są one nakładane jeden po drugim. Początkowe obrażenia są modyfikowane przez SDI. Szansa na wywołanie jest zmniejszana o 3% za każde 10 punktów odporności na magię powyżej 70. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy || Spell Plague (Vas Rel Jux Ort) || Demon Bone, Dragon&amp;#039;s Blood, Nightshade, Sulfurous Ash || Cel zostaje trafiony eksplozją obrażeń chaosu, a następnie dotknięty klątwą plagi zaklęć. Za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia pod wpływem plagi zaklęć, może doświadczyć eksplozji obrażeń chaosu. Początkowa szansa na wywołanie eksplozji wynosi 90% i zmniejsza się o 30% za każdym razem, gdy wystąpi eksplozja. Gdy cel zostanie dotknięty 3 eksplozjami lub minie 8 sekund, plaga zaklęć zostaje usunięta z celu. Spell Plague kumuluje się z innymi plagami zaklęć, więc są one nakładane jeden po drugim. Początkowe obrażenia są modyfikowane przez SDI. Szansa na wywołanie jest zmniejszana o 3% za każde 10 punktów odporności na magię powyżej 70. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l52&quot;&gt;Linia 52:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 52:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy || Hail Storm (Kal Des Ylem) || Dragon&amp;#039;s Blood, Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root || Przywołuje burzę gradową, która uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia od zimna. Jeśli trafisz więcej niż jeden cel, ilość obrażeń jest podwajana, a następnie równomiernie dzielona między każdy cel, zadaje obrażenia ukrytym celom. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy || Hail Storm (Kal Des Ylem) || Dragon&amp;#039;s Blood, Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root || Przywołuje burzę gradową, która uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia od zimna. Jeśli trafisz więcej niż jeden cel, ilość obrażeń jest podwajana, a następnie równomiernie dzielona między każdy cel, zadaje obrażenia ukrytym celom. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ósmy || Nether Cyclone (Grav Hur) || Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash, Blood Moss || Przywołuje poryw śmiertelnych wiatrów, który uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia chaosu. Oprócz zadawania obrażeń, każdy Cel Nether Cyclone tymczasowo traci procent many i wytrzymałości. Skuteczność Nether Cyclone jest określana przez porównanie umiejętności &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Skupienia&lt;/del&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. Nie zadaje obrażeń ukrytym postaciom. || 50 || 2.25 s || 83&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ósmy || Nether Cyclone (Grav Hur) || Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash, Blood Moss || Przywołuje poryw śmiertelnych wiatrów, który uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia chaosu. Oprócz zadawania obrażeń, każdy Cel Nether Cyclone tymczasowo traci procent many i wytrzymałości. Skuteczność Nether Cyclone jest określana przez porównanie umiejętności &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. Nie zadaje obrażeń ukrytym postaciom. || 50 || 2.25 s || 83&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ósmy || Rising Colossus (Kal Vas Xen Corp Ylem) || Demon Bone, Dragon&#039;s Blood, Fertile Dirt, Nightshade || Przywołuje kolosa, który atakuje cel na podstawie jego inteligencji i bliskości. Zajmuje pięć slotów towarzyszy. Statystyki, umiejętności i czas trwania kolosa zależą od umiejętności mistycyzmu i &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;skupienia&lt;/del&gt;/mądrości rzucającego. || 50 || 2.25 s || 83&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ósmy || Rising Colossus (Kal Vas Xen Corp Ylem) || Demon Bone, Dragon&#039;s Blood, Fertile Dirt, Nightshade || Przywołuje kolosa, który atakuje cel na podstawie jego inteligencji i bliskości. Zajmuje pięć slotów towarzyszy. Statystyki, umiejętności i czas trwania kolosa zależą od umiejętności mistycyzmu i &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Koncentracji&lt;/ins&gt;/mądrości rzucającego. || 50 || 2.25 s || 83&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Chociaż umiejętność wymagana do rzucenia wyzwalacza czaru jest wyższa niż ta wymagana do rzucenia przechowywanego czaru, użycie kamienia wymaga umiejętności przechowywanego czaru. Przykład: Jeśli wyzwalacz czaru jest rzucony podczas noszenia przedmiotów bonusowych umiejętności, kamień może zostać uruchomiony bez przedmiotów bonusowych, jeśli rzeczywista umiejętność jest wystarczająco wysoka, aby rzucić przechowywany czar.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-373:rev-374:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=373&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 18:09, 4 mar 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=373&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T18:09:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:09, 4 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l36&quot;&gt;Linia 36:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 36:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci || Eagle Strike (Kal Por Xen) || Blood Moss, Bone, Mandrake Root, Spider&amp;#039;s Silk || Przywołuje magicznego orła, który atakuje cel swoimi szponami, zadając obrażenia Energii. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci || Eagle Strike (Kal Por Xen) || Blood Moss, Bone, Mandrake Root, Spider&amp;#039;s Silk || Przywołuje magicznego orła, który atakuje cel swoimi szponami, zadając obrażenia Energii. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Animated Weapon (In Jux Por Ylem) || Bone, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade || Przywołuje i animuje broń, która wybiera Cel do ataku na podstawie swojej siły bojowej i bliskości. Statystyki i czas trwania broni są określane przez umiejętności Mistycyzmu i Skupienia/Mądrości Rzucającego. Obrażenia są określane przez umiejętności Anatomii i Taktyki Rzucającego. Wymaga 4 slotów kontroli zwierzaka. || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Animated Weapon (In Jux Por Ylem) || Bone, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade || Przywołuje i animuje broń, która wybiera Cel do ataku na podstawie swojej siły bojowej i bliskości. Statystyki i czas trwania broni są określane przez umiejętności Mistycyzmu i Skupienia/Mądrości Rzucającego. Obrażenia są określane przez umiejętności Anatomii i Taktyki Rzucającego. Wymaga 4 slotów kontroli zwierzaka. || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty || Stone Form (In Rel Ylem) || Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic || Napełnia Rzucającego esencją stałego kamienia, dając bonus do ataków fizycznych i odporności na obrażenia, ale redukując rzucanie zaklęć i szybkość ataku Rzucającego. Stone Form może neutralizować efekty trucizny, duszenia, krwawienia, snu, paraliżu i redukcji statystyk. Efektywność Stone Form jest określana przez umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. Efekt: -10% SSI, -2 FC, +1 do 10 dla każdej odporności na podstawie Mądrości, +2 do 5 maksymalnej odporności na podstawie Mądrości (nie kumuluje się z maksymalną odpornością ze wzmocnionej zbroi). || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty || Stone Form (In Rel Ylem) || Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic || Napełnia Rzucającego esencją stałego kamienia, dając bonus do ataków fizycznych i odporności na obrażenia, ale redukując rzucanie zaklęć i szybkość ataku Rzucającego. Stone Form może neutralizować efekty trucizny, duszenia, krwawienia, snu, paraliżu i redukcji statystyk. Efektywność Stone Form jest określana przez umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. Efekt: -10% SSI, -2 FC, +1 do 10 dla każdej odporności na podstawie Mądrości, +2 do 5 maksymalnej odporności na podstawie Mądrości (nie kumuluje się z maksymalną odpornością ze wzmocnionej zbroi). || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-372:rev-373:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=372&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 18:08, 4 mar 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=372&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T18:08:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:08, 4 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l24&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 24:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! Składniki !! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! Składniki !! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Nether Bolt (In Corp Ylem) || Black Pearl, Sulfurous Ash || Wystrzeliwuje pocisk energii otchłani w cel, zadając obrażenia Chaosu. 120 Mistycyzmu, 120 Skupienia/Mądrości. Obrażenia: 30-37 (Porównywalne do Magic Arrow). Szybkie powtarzanie zaklęcia lub kombinacja z Magic Arrow na pojedynczym celu nie spowoduje obrażeń poza początkowym trafieniem. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Nether Bolt (In Corp Ylem) || Black Pearl, Sulfurous Ash || Wystrzeliwuje pocisk energii otchłani w cel, zadając obrażenia Chaosu. 120 Mistycyzmu, 120 Skupienia/Mądrości. Obrażenia: 30-37 (Porównywalne do Magic Arrow). Szybkie powtarzanie zaklęcia lub kombinacja z Magic Arrow na pojedynczym celu nie spowoduje obrażeń poza początkowym trafieniem. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Healing Stone (Kal In Mani) || Bone, Garlic, Ginseng, Spider&#039;s Silk || Tworzy duży, nieprzenośny, czerwony klejnot w twoim plecaku z zapisaną ilością punktów uzdrowienia. Ilość punktów uzdrowienia zależy od twojego Mistycyzmu i Skupienia lub Mądrości. Musisz mieć wolną rękę, aby go użyć. Po użyciu Healing Stone spróbuje cię wyleczyć lub uzdrowić, odejmując punkty uzdrowione od dostępnej sumy kamienia. Kamień potrzebuje 20 sekund, aby w pełni się naładować, jeśli zostanie użyty ponownie przed naładowaniem, uzdrowi za mniejszą ilość. Punkty są również odejmowane od kamienia za próby wyleczenia, im wyższa trucizna, tym więcej punktów zostanie zużytych. Kamień trwa, dopóki punkty nie zostaną zużyte lub nie zostanie upuszczony na podłogę. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Healing Stone (Kal In Mani) || Bone, Garlic, Ginseng, Spider&#039;s Silk || Tworzy duży, nieprzenośny, czerwony klejnot w twoim plecaku z zapisaną ilością punktów uzdrowienia. Ilość punktów uzdrowienia zależy od twojego Mistycyzmu i Skupienia lub Mądrości. Musisz mieć wolną rękę, aby go użyć. Po użyciu Healing Stone spróbuje cię wyleczyć lub uzdrowić, odejmując punkty uzdrowione od dostępnej sumy kamienia. Kamień potrzebuje 20 sekund, aby w pełni się naładować, jeśli zostanie użyty ponownie przed naładowaniem, uzdrowi za mniejszą ilość. Punkty są również odejmowane od kamienia za próby wyleczenia, im wyższa trucizna, tym więcej punktów zostanie zużytych. Kamień trwa, dopóki punkty nie zostaną zużyte lub nie zostanie upuszczony na podłogę. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Drugi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Purge Magic (An Ort Sanct) || Fertile Dirt, Garlic, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Gracze mogą być oczyszczeni tylko raz na 8 sekund. Próbuje usunąć &#039;wzmocnienie&#039; z celu. Sukces jest określany przez Mistycyzm i Skupienie lub Mądrość rzucającego w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu i trudnością rzucania wzmocnienia. Jeśli nie ma tarcz do Oczyszczenia, nakłada klątwę na cel, która zwiększa koszt many, dopóki cel nie zada obrażeń. Po usunięciu cel otrzymuje obrażenia proporcjonalne do tego, jak długo efekt był aktywny. Efekt kończy się po 8 sekundach, a typ obrażeń to Chaos (celuje w losową odporność). Cel będzie odporny na efekty oczyszczenia przez dodatkowe 16 sekund, jeśli jest dotknięty zakłóceniem many. || 6 || 0.75 s || 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Drugi &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Purge Magic (An Ort Sanct) || Fertile Dirt, Garlic, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Gracze mogą być oczyszczeni tylko raz na 8 sekund. Próbuje usunąć &#039;wzmocnienie&#039; z celu. Sukces jest określany przez Mistycyzm i Skupienie lub Mądrość rzucającego w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu i trudnością rzucania wzmocnienia. Jeśli nie ma tarcz do Oczyszczenia, nakłada klątwę na cel, która zwiększa koszt many, dopóki cel nie zada obrażeń. Po usunięciu cel otrzymuje obrażenia proporcjonalne do tego, jak długo efekt był aktywny. Efekt kończy się po 8 sekundach, a typ obrażeń to Chaos (celuje w losową odporność). Cel będzie odporny na efekty oczyszczenia przez dodatkowe 16 sekund, jeśli jest dotknięty zakłóceniem many. || 6 || 0.75 s || 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Drugi &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Enchant (In Ort Ylem) || Spider&#039;s Silk, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Dodaje do 60 Trafienia Zaklęcia wybranego przez ciebie (Fireball, Harm, Magic Arrow, Lightning, Dispel) do broni. Jeśli Skupienie lub Mądrość przekracza 80, dodaje również Kierowanie Zaklęć -1 Szybsze Rzucanie. Czas trwania skaluje się na podstawie poziomu zaklęcia do zaczarowania, bazowy czas trwania 150 sekund. Zaklęcie jest anulowane, jeśli broń zostanie rozbrojona. || 6 || 0.75 s || 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Drugi &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Enchant (In Ort Ylem) || Spider&#039;s Silk, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Dodaje do 60 Trafienia Zaklęcia wybranego przez ciebie (Fireball, Harm, Magic Arrow, Lightning, Dispel) do broni. Jeśli Skupienie lub Mądrość przekracza 80, dodaje również Kierowanie Zaklęć -1 Szybsze Rzucanie. Czas trwania skaluje się na podstawie poziomu zaklęcia do zaczarowania, bazowy czas trwania 150 sekund. Zaklęcie jest anulowane, jeśli broń zostanie rozbrojona. || 6 || 0.75 s || 8&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Sleep (In Zu) || Nightshade, Spider&#039;s Silk, Black Pearl || Umieszcza cel w stanie &#039;snu&#039;, podczas którego wszystkie ruchy i rzucanie są spowolnione, a szansa na trafienie i obronę jest obniżona. Czas trwania jest określany przez mistycyzm rzucającego i umiejętność Skupienia/Mądrości w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu. Zaklęcie jest przerywane, jeśli cel otrzyma obrażenia. Cel będzie miał krótką odporność na sen, jeśli niedawno spał lub był sparaliżowany. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Sleep (In Zu) || Nightshade, Spider&#039;s Silk, Black Pearl || Umieszcza cel w stanie &#039;snu&#039;, podczas którego wszystkie ruchy i rzucanie są spowolnione, a szansa na trafienie i obronę jest obniżona. Czas trwania jest określany przez mistycyzm rzucającego i umiejętność Skupienia/Mądrości w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu. Zaklęcie jest przerywane, jeśli cel otrzyma obrażenia. Cel będzie miał krótką odporność na sen, jeśli niedawno spał lub był sparaliżowany. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Eagle Strike (Kal Por Xen) || Blood Moss, Bone, Mandrake Root, Spider&#039;s Silk || Przywołuje magicznego orła, który atakuje cel swoimi szponami, zadając obrażenia Energii. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Trzeci &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Eagle Strike (Kal Por Xen) || Blood Moss, Bone, Mandrake Root, Spider&#039;s Silk || Przywołuje magicznego orła, który atakuje cel swoimi szponami, zadając obrażenia Energii. || 9 || 1.00 s || 20&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty !! Animated Weapon (In Jux Por Ylem) || Bone, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade || Przywołuje i animuje broń, która wybiera Cel do ataku na podstawie swojej siły bojowej i bliskości. Statystyki i czas trwania broni są określane przez umiejętności Mistycyzmu i Skupienia/Mądrości Rzucającego. Obrażenia są określane przez umiejętności Anatomii i Taktyki Rzucającego. Wymaga 4 slotów kontroli zwierzaka. || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty !! Animated Weapon (In Jux Por Ylem) || Bone, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade || Przywołuje i animuje broń, która wybiera Cel do ataku na podstawie swojej siły bojowej i bliskości. Statystyki i czas trwania broni są określane przez umiejętności Mistycyzmu i Skupienia/Mądrości Rzucającego. Obrażenia są określane przez umiejętności Anatomii i Taktyki Rzucającego. Wymaga 4 slotów kontroli zwierzaka. || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Stone Form (In Rel Ylem) || Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic || Napełnia Rzucającego esencją stałego kamienia, dając bonus do ataków fizycznych i odporności na obrażenia, ale redukując rzucanie zaklęć i szybkość ataku Rzucającego. Stone Form może neutralizować efekty trucizny, duszenia, krwawienia, snu, paraliżu i redukcji statystyk. Efektywność Stone Form jest określana przez umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. Efekt: -10% SSI, -2 FC, +1 do 10 dla każdej odporności na podstawie Mądrości, +2 do 5 maksymalnej odporności na podstawie Mądrości (nie kumuluje się z maksymalną odpornością ze wzmocnionej zbroi). || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Czwarty &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Stone Form (In Rel Ylem) || Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic || Napełnia Rzucającego esencją stałego kamienia, dając bonus do ataków fizycznych i odporności na obrażenia, ale redukując rzucanie zaklęć i szybkość ataku Rzucającego. Stone Form może neutralizować efekty trucizny, duszenia, krwawienia, snu, paraliżu i redukcji statystyk. Efektywność Stone Form jest określana przez umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. Efekt: -10% SSI, -2 FC, +1 do 10 dla każdej odporności na podstawie Mądrości, +2 do 5 maksymalnej odporności na podstawie Mądrości (nie kumuluje się z maksymalną odpornością ze wzmocnionej zbroi). || 11 || 1.25 s || 33&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Piąty &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Spell Trigger (In Vas Ort Ex) || Dragon&#039;s Blood, Garlic, Mandrake Root, Spider&#039;s Silk || Przechowuje pojedyncze zaklęcie mistycyzmu w kamieniu zaklęć. Po dwukrotnym kliknięciu kamienia zaklęć, zaklęcie jest natychmiast rzucane. Rzucający musi posiadać zaklęcie w swojej księdze zaklęć. Najwyższy krąg zaklęcia mistycyzmu, który można przechowywać w Kamieniu Zaklęć, jest określany przez umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. W przeciwieństwie do Healing Stone, nie wymaga wolnej ręki do użycia. Czas odnowienia: 5 minut. Począwszy od Kręgu Drugiego, co 20 punktów w Skupieniu/Mądrości i Mistycyzmie zwiększa maksymalny możliwy poziom kręgu przechowywany w Trigger o 1. Maksymalny Krąg: Sześć przy 120/120. || 14 || 1.50 s || 45&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Piąty &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Spell Trigger (In Vas Ort Ex) || Dragon&#039;s Blood, Garlic, Mandrake Root, Spider&#039;s Silk || Przechowuje pojedyncze zaklęcie mistycyzmu w kamieniu zaklęć. Po dwukrotnym kliknięciu kamienia zaklęć, zaklęcie jest natychmiast rzucane. Rzucający musi posiadać zaklęcie w swojej księdze zaklęć. Najwyższy krąg zaklęcia mistycyzmu, który można przechowywać w Kamieniu Zaklęć, jest określany przez umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. W przeciwieństwie do Healing Stone, nie wymaga wolnej ręki do użycia. Czas odnowienia: 5 minut. Począwszy od Kręgu Drugiego, co 20 punktów w Skupieniu/Mądrości i Mistycyzmie zwiększa maksymalny możliwy poziom kręgu przechowywany w Trigger o 1. Maksymalny Krąg: Sześć przy 120/120. || 14 || 1.50 s || 45&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Piąty &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Mass Sleep (Vas Zu) || Ginseng, Nightshade, Spider&#039;s Silk || Umieszcza jeden lub więcej Celów w promieniu wokół Lokalizacji Celu w tymczasowym stanie Snu. Działa dokładnie tak samo jak zaklęcie &#039;sleep&#039;, ale na wielu celach, w tym ukrytych graczach. || 14 || 1.50 s || 45&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Piąty &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Mass Sleep (Vas Zu) || Ginseng, Nightshade, Spider&#039;s Silk || Umieszcza jeden lub więcej Celów w promieniu wokół Lokalizacji Celu w tymczasowym stanie Snu. Działa dokładnie tak samo jak zaklęcie &#039;sleep&#039;, ale na wielu celach, w tym ukrytych graczach. || 14 || 1.50 s || 45&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Cleansing Winds (In Vas Mani Hur) || Dragon&#039;s Blood, Garlic, Ginseng, Mandrake Root || Kojące wiatry próbują neutralizować trucizny, usuwać klątwy i leczyć ważny Cel oraz do 3 pobliskich członków drużyny. Umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego określają skuteczność Cleansing Winds, skuteczność zaklęcia jest zmniejszana przez liczbę dotkniętych celów. Jeśli cel zostanie wyleczony, otrzymane leczenie zostanie zmniejszone proporcjonalnie do poziomu wyleczonej trucizny. Jeśli leczenie się nie powiedzie, cel nie zostanie wyleczony. Zwierzęta mogą być bezpośrednio celem, ale nie otrzymają korzyści z zaklęcia w ramach efektu obszarowego. To zaklęcie oznaczy rzucającego jako przestępcę, jeśli drużyna zawiera przestępcę lub mordercę, który jest wystarczająco blisko celu, aby otrzymać korzyści z efektu obszarowego. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Cleansing Winds (In Vas Mani Hur) || Dragon&#039;s Blood, Garlic, Ginseng, Mandrake Root || Kojące wiatry próbują neutralizować trucizny, usuwać klątwy i leczyć ważny Cel oraz do 3 pobliskich członków drużyny. Umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego określają skuteczność Cleansing Winds, skuteczność zaklęcia jest zmniejszana przez liczbę dotkniętych celów. Jeśli cel zostanie wyleczony, otrzymane leczenie zostanie zmniejszone proporcjonalnie do poziomu wyleczonej trucizny. Jeśli leczenie się nie powiedzie, cel nie zostanie wyleczony. Zwierzęta mogą być bezpośrednio celem, ale nie otrzymają korzyści z zaklęcia w ramach efektu obszarowego. To zaklęcie oznaczy rzucającego jako przestępcę, jeśli drużyna zawiera przestępcę lub mordercę, który jest wystarczająco blisko celu, aby otrzymać korzyści z efektu obszarowego. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Bombard (Corp Por Ylem) || Blood Moss, Dragon&#039;s Blood, Garlic, Sulfurous Ash || Rzuca magiczny głaz w Cel, zadając obrażenia Fizyczne. W pvp zaklęcie ma również niewielką szansę na odrzucenie i ogłuszenie gracza Celu. Szansa na ogłuszenie jest określana przez porównanie umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Bombard (Corp Por Ylem) || Blood Moss, Dragon&#039;s Blood, Garlic, Sulfurous Ash || Rzuca magiczny głaz w Cel, zadając obrażenia Fizyczne. W pvp zaklęcie ma również niewielką szansę na odrzucenie i ogłuszenie gracza Celu. Szansa na ogłuszenie jest określana przez porównanie umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Spell Plague (Vas Rel Jux Ort) || Demon Bone, Dragon&#039;s Blood, Nightshade, Sulfurous Ash || Cel zostaje trafiony eksplozją obrażeń chaosu, a następnie dotknięty klątwą plagi zaklęć. Za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia pod wpływem plagi zaklęć, może doświadczyć eksplozji obrażeń chaosu. Początkowa szansa na wywołanie eksplozji wynosi 90% i zmniejsza się o 30% za każdym razem, gdy wystąpi eksplozja. Gdy cel zostanie dotknięty 3 eksplozjami lub minie 8 sekund, plaga zaklęć zostaje usunięta z celu. Spell Plague kumuluje się z innymi plagami zaklęć, więc są one nakładane jeden po drugim. Początkowe obrażenia są modyfikowane przez SDI. Szansa na wywołanie jest zmniejszana o 3% za każde 10 punktów odporności na magię powyżej 70. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Spell Plague (Vas Rel Jux Ort) || Demon Bone, Dragon&#039;s Blood, Nightshade, Sulfurous Ash || Cel zostaje trafiony eksplozją obrażeń chaosu, a następnie dotknięty klątwą plagi zaklęć. Za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia pod wpływem plagi zaklęć, może doświadczyć eksplozji obrażeń chaosu. Początkowa szansa na wywołanie eksplozji wynosi 90% i zmniejsza się o 30% za każdym razem, gdy wystąpi eksplozja. Gdy cel zostanie dotknięty 3 eksplozjami lub minie 8 sekund, plaga zaklęć zostaje usunięta z celu. Spell Plague kumuluje się z innymi plagami zaklęć, więc są one nakładane jeden po drugim. Początkowe obrażenia są modyfikowane przez SDI. Szansa na wywołanie jest zmniejszana o 3% za każde 10 punktów odporności na magię powyżej 70. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Hail Storm (Kal Des Ylem) || Dragon&#039;s Blood, Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root || Przywołuje burzę gradową, która uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia od zimna. Jeśli trafisz więcej niż jeden cel, ilość obrażeń jest podwajana, a następnie równomiernie dzielona między każdy cel, zadaje obrażenia ukrytym celom. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Hail Storm (Kal Des Ylem) || Dragon&#039;s Blood, Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root || Przywołuje burzę gradową, która uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia od zimna. Jeśli trafisz więcej niż jeden cel, ilość obrażeń jest podwajana, a następnie równomiernie dzielona między każdy cel, zadaje obrażenia ukrytym celom. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ósmy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Nether Cyclone (Grav Hur) || Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash, Blood Moss || Przywołuje poryw śmiertelnych wiatrów, który uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia chaosu. Oprócz zadawania obrażeń, każdy Cel Nether Cyclone tymczasowo traci procent many i wytrzymałości. Skuteczność Nether Cyclone jest określana przez porównanie umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. Nie zadaje obrażeń ukrytym postaciom. || 50 || 2.25 s || 83&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ósmy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Nether Cyclone (Grav Hur) || Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash, Blood Moss || Przywołuje poryw śmiertelnych wiatrów, który uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia chaosu. Oprócz zadawania obrażeń, każdy Cel Nether Cyclone tymczasowo traci procent many i wytrzymałości. Skuteczność Nether Cyclone jest określana przez porównanie umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. Nie zadaje obrażeń ukrytym postaciom. || 50 || 2.25 s || 83&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ósmy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;!! &lt;/del&gt;Rising Colossus (Kal Vas Xen Corp Ylem) || Demon Bone, Dragon&#039;s Blood, Fertile Dirt, Nightshade || Przywołuje kolosa, który atakuje cel na podstawie jego inteligencji i bliskości. Zajmuje pięć slotów towarzyszy. Statystyki, umiejętności i czas trwania kolosa zależą od umiejętności mistycyzmu i skupienia/mądrości rzucającego. || 50 || 2.25 s || 83&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Ósmy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|| &lt;/ins&gt;Rising Colossus (Kal Vas Xen Corp Ylem) || Demon Bone, Dragon&#039;s Blood, Fertile Dirt, Nightshade || Przywołuje kolosa, który atakuje cel na podstawie jego inteligencji i bliskości. Zajmuje pięć slotów towarzyszy. Statystyki, umiejętności i czas trwania kolosa zależą od umiejętności mistycyzmu i skupienia/mądrości rzucającego. || 50 || 2.25 s || 83&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-371:rev-372:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=371&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 18:07, 4 mar 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=371&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T18:07:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 20:07, 4 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l22&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|+ Zaklęcia Mistycyzmu&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|+ Zaklęcia Mistycyzmu&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Odczynniki &lt;/del&gt;!! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Składniki &lt;/ins&gt;!! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy !! Nether Bolt (In Corp Ylem) || Black Pearl, Sulfurous Ash || Wystrzeliwuje pocisk energii otchłani w cel, zadając obrażenia Chaosu. 120 Mistycyzmu, 120 Skupienia/Mądrości. Obrażenia: 30-37 (Porównywalne do Magic Arrow). Szybkie powtarzanie zaklęcia lub kombinacja z Magic Arrow na pojedynczym celu nie spowoduje obrażeń poza początkowym trafieniem. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Pierwszy !! Nether Bolt (In Corp Ylem) || Black Pearl, Sulfurous Ash || Wystrzeliwuje pocisk energii otchłani w cel, zadając obrażenia Chaosu. 120 Mistycyzmu, 120 Skupienia/Mądrości. Obrażenia: 30-37 (Porównywalne do Magic Arrow). Szybkie powtarzanie zaklęcia lub kombinacja z Magic Arrow na pojedynczym celu nie spowoduje obrażeń poza początkowym trafieniem. || 4 || 0.50 s || 0&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-370:rev-371:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=370&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 17:58, 4 mar 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=370&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T17:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 19:58, 4 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l47&quot;&gt;Linia 47:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 47:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty !! Bombard (Corp Por Ylem) || Blood Moss, Dragon&amp;#039;s Blood, Garlic, Sulfurous Ash || Rzuca magiczny głaz w Cel, zadając obrażenia Fizyczne. W pvp zaklęcie ma również niewielką szansę na odrzucenie i ogłuszenie gracza Celu. Szansa na ogłuszenie jest określana przez porównanie umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Szósty !! Bombard (Corp Por Ylem) || Blood Moss, Dragon&amp;#039;s Blood, Garlic, Sulfurous Ash || Rzuca magiczny głaz w Cel, zadając obrażenia Fizyczne. W pvp zaklęcie ma również niewielką szansę na odrzucenie i ogłuszenie gracza Celu. Szansa na ogłuszenie jest określana przez porównanie umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. || 20 || 1.75 s || 58&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;|-&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! Odczynniki !! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-added&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy !! Spell Plague (Vas Rel Jux Ort) || Demon Bone, Dragon&amp;#039;s Blood, Nightshade, Sulfurous Ash || Cel zostaje trafiony eksplozją obrażeń chaosu, a następnie dotknięty klątwą plagi zaklęć. Za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia pod wpływem plagi zaklęć, może doświadczyć eksplozji obrażeń chaosu. Początkowa szansa na wywołanie eksplozji wynosi 90% i zmniejsza się o 30% za każdym razem, gdy wystąpi eksplozja. Gdy cel zostanie dotknięty 3 eksplozjami lub minie 8 sekund, plaga zaklęć zostaje usunięta z celu. Spell Plague kumuluje się z innymi plagami zaklęć, więc są one nakładane jeden po drugim. Początkowe obrażenia są modyfikowane przez SDI. Szansa na wywołanie jest zmniejszana o 3% za każde 10 punktów odporności na magię powyżej 70. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Siódmy !! Spell Plague (Vas Rel Jux Ort) || Demon Bone, Dragon&amp;#039;s Blood, Nightshade, Sulfurous Ash || Cel zostaje trafiony eksplozją obrażeń chaosu, a następnie dotknięty klątwą plagi zaklęć. Za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia pod wpływem plagi zaklęć, może doświadczyć eksplozji obrażeń chaosu. Początkowa szansa na wywołanie eksplozji wynosi 90% i zmniejsza się o 30% za każdym razem, gdy wystąpi eksplozja. Gdy cel zostanie dotknięty 3 eksplozjami lub minie 8 sekund, plaga zaklęć zostaje usunięta z celu. Spell Plague kumuluje się z innymi plagami zaklęć, więc są one nakładane jeden po drugim. Początkowe obrażenia są modyfikowane przez SDI. Szansa na wywołanie jest zmniejszana o 3% za każde 10 punktów odporności na magię powyżej 70. || 40 || 2.00 s || 70&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-369:rev-370:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=369&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon: Utworzono nową stronę &quot;Podobnie jak Magia, Mistycyzm składa się z zaklęć podzielonych na osiem kręgów, które oznaczają ich moc i magiczne zdolności wymagane do ich rzucenia. Im potężniejsze zaklęcie, które chcesz rzucić, tym więcej many każde zaklęcie wymaga od ciebie wydatkowania. Zaklęcia Ósmego Kręgu wymagają wielkich miar zarówno umiejętności, jak i many, podczas gdy zaklęcia Pierwszego Kręgu są znacznie łatwiejsze i wymagają mniej energii. W sumie jest s…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Mistycyzm&amp;diff=369&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-04T17:58:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;Podobnie jak Magia, Mistycyzm składa się z zaklęć podzielonych na osiem kręgów, które oznaczają ich moc i magiczne zdolności wymagane do ich rzucenia. Im potężniejsze zaklęcie, które chcesz rzucić, tym więcej many każde zaklęcie wymaga od ciebie wydatkowania. Zaklęcia Ósmego Kręgu wymagają wielkich miar zarówno umiejętności, jak i many, podczas gdy zaklęcia Pierwszego Kręgu są znacznie łatwiejsze i wymagają mniej energii. W sumie jest s…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Podobnie jak Magia, Mistycyzm składa się z zaklęć podzielonych na osiem kręgów, które oznaczają ich moc i magiczne zdolności wymagane do ich rzucenia. Im potężniejsze zaklęcie, które chcesz rzucić, tym więcej many każde zaklęcie wymaga od ciebie wydatkowania. Zaklęcia Ósmego Kręgu wymagają wielkich miar zarówno umiejętności, jak i many, podczas gdy zaklęcia Pierwszego Kręgu są znacznie łatwiejsze i wymagają mniej energii. W sumie jest szesnaście zaklęć, a osoby biegłe w Mistycyzmie są znane jako Mistycy.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mistycyzm używa czterech specjalnych odczynników: Kości, Kości Demona, Żyznej Ziemi i Smoczej Krwi, oprócz klasycznych składników używanych w Magii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Koncentracja lub Mądrość&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ===&lt;br /&gt;
Tak jak magia potrzebuje umiejętności wspierającej, oceny inteligencji, mistycyzm potrzebuje wsparcia drugiej umiejętności, aby nadać skuteczność zaklęciom. Może to być Koncentracja lub Mądrość, a gdy rzucane są zaklęcia zadające obrażenia, jeśli obie umiejętności są obecne, skuteczność zostanie określona przez tę, która jest wyższa.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Koncentracja ma dwa cele w odniesieniu do Mistycyzmu:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Działa jako modyfikator obrażeń dla zaklęć Mistycyzmu – im wyższy poziom Koncentracji, tym więcej zadajesz obrażeń.&lt;br /&gt;
* Pozwala na pasywną Regenerację Many (wolniej niż medytacja) i Regenerację Wytrzymałości. W przeciwieństwie do medytacji, na skupienie nie ma wpływu wybór zbroi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Inskrypcja&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcia Mistycyzmu zadające obrażenia otrzymują taki sam bonus z umiejętności inskrypcji, jak zaklęcia magii zadające obrażenia. Te zaklęcia to: Piorun Otchłani, Uderzenie Orła, Bombardowanie, Plaga Zaklęć, Burza Gradowa i Cyklon Otchłani. Są to również zaklęcia, na które wpływa wyposażenie zabójczych ksiąg zaklęć.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wyposażenie broni i tarcz wymaga, aby przedmiot miał właściwość przepuszczania w taki sam sposób, jak ta właściwość jest wymagana dla magów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zaklęcia:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Zaklęcia Mistycyzmu&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! Odczynniki !! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierwszy !! Nether Bolt (In Corp Ylem) || Black Pearl, Sulfurous Ash || Wystrzeliwuje pocisk energii otchłani w cel, zadając obrażenia Chaosu. 120 Mistycyzmu, 120 Skupienia/Mądrości. Obrażenia: 30-37 (Porównywalne do Magic Arrow). Szybkie powtarzanie zaklęcia lub kombinacja z Magic Arrow na pojedynczym celu nie spowoduje obrażeń poza początkowym trafieniem. || 4 || 0.50 s || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pierwszy !! Healing Stone (Kal In Mani) || Bone, Garlic, Ginseng, Spider&amp;#039;s Silk || Tworzy duży, nieprzenośny, czerwony klejnot w twoim plecaku z zapisaną ilością punktów uzdrowienia. Ilość punktów uzdrowienia zależy od twojego Mistycyzmu i Skupienia lub Mądrości. Musisz mieć wolną rękę, aby go użyć. Po użyciu Healing Stone spróbuje cię wyleczyć lub uzdrowić, odejmując punkty uzdrowione od dostępnej sumy kamienia. Kamień potrzebuje 20 sekund, aby w pełni się naładować, jeśli zostanie użyty ponownie przed naładowaniem, uzdrowi za mniejszą ilość. Punkty są również odejmowane od kamienia za próby wyleczenia, im wyższa trucizna, tym więcej punktów zostanie zużytych. Kamień trwa, dopóki punkty nie zostaną zużyte lub nie zostanie upuszczony na podłogę. || 4 || 0.50 s || 0&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drugi !! Purge Magic (An Ort Sanct) || Fertile Dirt, Garlic, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Gracze mogą być oczyszczeni tylko raz na 8 sekund. Próbuje usunąć &amp;#039;wzmocnienie&amp;#039; z celu. Sukces jest określany przez Mistycyzm i Skupienie lub Mądrość rzucającego w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu i trudnością rzucania wzmocnienia. Jeśli nie ma tarcz do Oczyszczenia, nakłada klątwę na cel, która zwiększa koszt many, dopóki cel nie zada obrażeń. Po usunięciu cel otrzymuje obrażenia proporcjonalne do tego, jak długo efekt był aktywny. Efekt kończy się po 8 sekundach, a typ obrażeń to Chaos (celuje w losową odporność). Cel będzie odporny na efekty oczyszczenia przez dodatkowe 16 sekund, jeśli jest dotknięty zakłóceniem many. || 6 || 0.75 s || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Drugi !! Enchant (In Ort Ylem) || Spider&amp;#039;s Silk, Mandrake Root, Sulfurous Ash || Dodaje do 60 Trafienia Zaklęcia wybranego przez ciebie (Fireball, Harm, Magic Arrow, Lightning, Dispel) do broni. Jeśli Skupienie lub Mądrość przekracza 80, dodaje również Kierowanie Zaklęć -1 Szybsze Rzucanie. Czas trwania skaluje się na podstawie poziomu zaklęcia do zaczarowania, bazowy czas trwania 150 sekund. Zaklęcie jest anulowane, jeśli broń zostanie rozbrojona. || 6 || 0.75 s || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trzeci !! Sleep (In Zu) || Nightshade, Spider&amp;#039;s Silk, Black Pearl || Umieszcza cel w stanie &amp;#039;snu&amp;#039;, podczas którego wszystkie ruchy i rzucanie są spowolnione, a szansa na trafienie i obronę jest obniżona. Czas trwania jest określany przez mistycyzm rzucającego i umiejętność Skupienia/Mądrości w porównaniu z umiejętnością Odporności na Zaklęcia celu. Zaklęcie jest przerywane, jeśli cel otrzyma obrażenia. Cel będzie miał krótką odporność na sen, jeśli niedawno spał lub był sparaliżowany. || 9 || 1.00 s || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Trzeci !! Eagle Strike (Kal Por Xen) || Blood Moss, Bone, Mandrake Root, Spider&amp;#039;s Silk || Przywołuje magicznego orła, który atakuje cel swoimi szponami, zadając obrażenia Energii. || 9 || 1.00 s || 20&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czwarty !! Animated Weapon (In Jux Por Ylem) || Bone, Black Pearl, Mandrake Root, Nightshade || Przywołuje i animuje broń, która wybiera Cel do ataku na podstawie swojej siły bojowej i bliskości. Statystyki i czas trwania broni są określane przez umiejętności Mistycyzmu i Skupienia/Mądrości Rzucającego. Obrażenia są określane przez umiejętności Anatomii i Taktyki Rzucającego. Wymaga 4 slotów kontroli zwierzaka. || 11 || 1.25 s || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Czwarty !! Stone Form (In Rel Ylem) || Blood Moss, Fertile Dirt, Garlic || Napełnia Rzucającego esencją stałego kamienia, dając bonus do ataków fizycznych i odporności na obrażenia, ale redukując rzucanie zaklęć i szybkość ataku Rzucającego. Stone Form może neutralizować efekty trucizny, duszenia, krwawienia, snu, paraliżu i redukcji statystyk. Efektywność Stone Form jest określana przez umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. Efekt: -10% SSI, -2 FC, +1 do 10 dla każdej odporności na podstawie Mądrości, +2 do 5 maksymalnej odporności na podstawie Mądrości (nie kumuluje się z maksymalną odpornością ze wzmocnionej zbroi). || 11 || 1.25 s || 33&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piąty !! Spell Trigger (In Vas Ort Ex) || Dragon&amp;#039;s Blood, Garlic, Mandrake Root, Spider&amp;#039;s Silk || Przechowuje pojedyncze zaklęcie mistycyzmu w kamieniu zaklęć. Po dwukrotnym kliknięciu kamienia zaklęć, zaklęcie jest natychmiast rzucane. Rzucający musi posiadać zaklęcie w swojej księdze zaklęć. Najwyższy krąg zaklęcia mistycyzmu, który można przechowywać w Kamieniu Zaklęć, jest określany przez umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego. W przeciwieństwie do Healing Stone, nie wymaga wolnej ręki do użycia. Czas odnowienia: 5 minut. Począwszy od Kręgu Drugiego, co 20 punktów w Skupieniu/Mądrości i Mistycyzmie zwiększa maksymalny możliwy poziom kręgu przechowywany w Trigger o 1. Maksymalny Krąg: Sześć przy 120/120. || 14 || 1.50 s || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Piąty !! Mass Sleep (Vas Zu) || Ginseng, Nightshade, Spider&amp;#039;s Silk || Umieszcza jeden lub więcej Celów w promieniu wokół Lokalizacji Celu w tymczasowym stanie Snu. Działa dokładnie tak samo jak zaklęcie &amp;#039;sleep&amp;#039;, ale na wielu celach, w tym ukrytych graczach. || 14 || 1.50 s || 45&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szósty !! Cleansing Winds (In Vas Mani Hur) || Dragon&amp;#039;s Blood, Garlic, Ginseng, Mandrake Root || Kojące wiatry próbują neutralizować trucizny, usuwać klątwy i leczyć ważny Cel oraz do 3 pobliskich członków drużyny. Umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego określają skuteczność Cleansing Winds, skuteczność zaklęcia jest zmniejszana przez liczbę dotkniętych celów. Jeśli cel zostanie wyleczony, otrzymane leczenie zostanie zmniejszone proporcjonalnie do poziomu wyleczonej trucizny. Jeśli leczenie się nie powiedzie, cel nie zostanie wyleczony. Zwierzęta mogą być bezpośrednio celem, ale nie otrzymają korzyści z zaklęcia w ramach efektu obszarowego. To zaklęcie oznaczy rzucającego jako przestępcę, jeśli drużyna zawiera przestępcę lub mordercę, który jest wystarczająco blisko celu, aby otrzymać korzyści z efektu obszarowego. || 20 || 1.75 s || 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Szósty !! Bombard (Corp Por Ylem) || Blood Moss, Dragon&amp;#039;s Blood, Garlic, Sulfurous Ash || Rzuca magiczny głaz w Cel, zadając obrażenia Fizyczne. W pvp zaklęcie ma również niewielką szansę na odrzucenie i ogłuszenie gracza Celu. Szansa na ogłuszenie jest określana przez porównanie umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. || 20 || 1.75 s || 58&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Krąg !! Nazwa Zaklęcia !! Odczynniki !! Opis !! Koszt Many !! Opóźnienie !! Min Poziom Umiejętności&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siódmy !! Spell Plague (Vas Rel Jux Ort) || Demon Bone, Dragon&amp;#039;s Blood, Nightshade, Sulfurous Ash || Cel zostaje trafiony eksplozją obrażeń chaosu, a następnie dotknięty klątwą plagi zaklęć. Za każdym razem, gdy cel otrzymuje obrażenia pod wpływem plagi zaklęć, może doświadczyć eksplozji obrażeń chaosu. Początkowa szansa na wywołanie eksplozji wynosi 90% i zmniejsza się o 30% za każdym razem, gdy wystąpi eksplozja. Gdy cel zostanie dotknięty 3 eksplozjami lub minie 8 sekund, plaga zaklęć zostaje usunięta z celu. Spell Plague kumuluje się z innymi plagami zaklęć, więc są one nakładane jeden po drugim. Początkowe obrażenia są modyfikowane przez SDI. Szansa na wywołanie jest zmniejszana o 3% za każde 10 punktów odporności na magię powyżej 70. || 40 || 2.00 s || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Siódmy !! Hail Storm (Kal Des Ylem) || Dragon&amp;#039;s Blood, Black Pearl, Blood Moss, Mandrake Root || Przywołuje burzę gradową, która uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia od zimna. Jeśli trafisz więcej niż jeden cel, ilość obrażeń jest podwajana, a następnie równomiernie dzielona między każdy cel, zadaje obrażenia ukrytym celom. || 40 || 2.00 s || 70&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ósmy !! Nether Cyclone (Grav Hur) || Mandrake Root, Nightshade, Sulfurous Ash, Blood Moss || Przywołuje poryw śmiertelnych wiatrów, który uderza we wszystkie cele w promieniu 3 kratek wokół Lokalizacji Celu, zadając obrażenia chaosu. Oprócz zadawania obrażeń, każdy Cel Nether Cyclone tymczasowo traci procent many i wytrzymałości. Skuteczność Nether Cyclone jest określana przez porównanie umiejętności Skupienia/Mądrości i Mistycyzmu Rzucającego oraz umiejętności Odporności na Zaklęcia Celu. Nie zadaje obrażeń ukrytym postaciom. || 50 || 2.25 s || 83&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ósmy !! Rising Colossus (Kal Vas Xen Corp Ylem) || Demon Bone, Dragon&amp;#039;s Blood, Fertile Dirt, Nightshade || Przywołuje kolosa, który atakuje cel na podstawie jego inteligencji i bliskości. Zajmuje pięć slotów towarzyszy. Statystyki, umiejętności i czas trwania kolosa zależą od umiejętności mistycyzmu i skupienia/mądrości rzucającego. || 50 || 2.25 s || 83&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
</feed>