<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rzucanie</id>
	<title>Rzucanie - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Rzucanie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Rzucanie&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T17:54:06Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Rzucanie&amp;diff=549&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 08:43, 25 mar 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Rzucanie&amp;diff=549&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-25T08:43:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 10:43, 25 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l18&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 18:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wszystkie bronie do rzucania są jednoręczne, co pozwala Rzucającemu na wyposażenie tarczy lub innego przedmiotu w drugiej ręce. Gracz poniesie karę do Obrony i Szansy Trafienia za używanie tarczy podczas używania broni do rzucania. Kary te można zrównoważyć, inwestując punkty umiejętności w Parowanie. Gracze bez&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; punktów umiejętności w parowaniu będą mieli minimalną szansę na trafienie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Wszystkie bronie do rzucania są jednoręczne, co pozwala Rzucającemu na wyposażenie tarczy lub innego przedmiotu w drugiej ręce. Gracz poniesie karę do Obrony i Szansy Trafienia za używanie tarczy podczas używania broni do rzucania. Kary te można zrównoważyć, inwestując punkty umiejętności w Parowanie. Gracze bez&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; punktów umiejętności w parowaniu będą mieli minimalną szansę na trafienie.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;UWAGA!&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Przyrost umiejętności jest ściśle powiązany z szansą na trafienie. Jeśli stoimy w złym miejscu i nie dorzucamy, to możemy nie mieć przyrostów.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-487:rev-549:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Rzucanie&amp;diff=487&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon: Utworzono nową stronę &quot;Rzucanie to specyficzna sztuka walki dystansowej , której można też używać w zwarciu, ale ze zmniejszoną skutecznością.   Asortyment rodzajów broni jest nieco mniejszy niż w przypadku innych umiejętności bojowych, ale w przeciwieństwie do łucznictwa nie jest potrzebna amunicja, a twój bumerang zawsze wróci. Istnieje wiele artefaktów do rzucania,. Istnieją 3 bronie do rzucania: bumerang, cyklon i gwiaździsty czarkam.  Istnieją trzy bronie do rzuc…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Rzucanie&amp;diff=487&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-06T17:03:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;Rzucanie to specyficzna sztuka walki dystansowej , której można też używać w zwarciu, ale ze zmniejszoną skutecznością.   Asortyment rodzajów broni jest nieco mniejszy niż w przypadku innych umiejętności bojowych, ale w przeciwieństwie do łucznictwa nie jest potrzebna amunicja, a twój bumerang zawsze wróci. Istnieje wiele artefaktów do rzucania,. Istnieją 3 bronie do rzucania: bumerang, cyklon i gwiaździsty czarkam.  Istnieją trzy bronie do rzuc…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Rzucanie to specyficzna sztuka walki dystansowej , której można też używać w zwarciu, ale ze zmniejszoną skutecznością. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Asortyment rodzajów broni jest nieco mniejszy niż w przypadku innych umiejętności bojowych, ale w przeciwieństwie do łucznictwa nie jest potrzebna amunicja, a twój bumerang zawsze wróci. Istnieje wiele artefaktów do rzucania,. Istnieją 3 bronie do rzucania: bumerang, cyklon i gwiaździsty czarkam.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Istnieją trzy bronie do rzucania, każda broń ma podstawowy i maksymalny zasięg, gdzie zasięg podstawowy jest modyfikowany przez siłę gracza, aby określić rzeczywisty zasięg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Maksymalny zasięg jest ograniczony. Obliczony maksymalny zasięg, na jaki gracz może rzucić bronią, jest używany do określenia, jak celny jest w rzeczywistości rzut podczas próby trafienia celu w określonej odległości. Pozwala to graczowi na posiadanie „idealnego punktu”, w którym jego rzucanie jest najbardziej efektywne, podczas gdy rzucanie w kierunku maksymalnego zasięgu lub zbyt blisko celu skutkuje mniejszymi obrażeniami lub celnością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Niedorzut – Jeśli, podczas gdy broń jest wyposażona, ma maksymalny zasięg sześciu pól, a gracz rzuca w gracza oddalonego o dwa pola (zbyt blisko), ma karę do szansy trafienia wynoszącą 12%, ale bez redukcji obrażeń.&lt;br /&gt;
* Idealny rzut – Maksymalny zasięg sześciu pól, rzucony na odległość czterech pól. Brak kary do szansy trafienia, brak redukcji obrażeń.&lt;br /&gt;
* Przerzut – Maksymalny zasięg sześciu pól, rzucony na odległość sześciu pól. Brak kary do szansy trafienia, ale 47% redukcji obrażeń.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Walka w zwarciu&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mimo że są przeznaczone do rzucania, wszystkie te bronie mają ostre krawędzie - idealne do zaskoczenia niczego niepodejrzewającego wojownika walczącego w zwarciu. Zręczność gracza może częściowo zniwelować karę do szansy trafienia spowodowaną tak bliską odległością.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kary za tarczę&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wszystkie bronie do rzucania są jednoręczne, co pozwala Rzucającemu na wyposażenie tarczy lub innego przedmiotu w drugiej ręce. Gracz poniesie karę do Obrony i Szansy Trafienia za używanie tarczy podczas używania broni do rzucania. Kary te można zrównoważyć, inwestując punkty umiejętności w Parowanie. Gracze bez&amp;lt;sup&amp;gt;1&amp;lt;/sup&amp;gt; punktów umiejętności w parowaniu będą mieli minimalną szansę na trafienie.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
</feed>