<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tradycja_wojenna</id>
	<title>Tradycja wojenna - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tradycja_wojenna"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Tradycja_wojenna&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T17:54:08Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Tradycja_wojenna&amp;diff=453&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon o 15:17, 6 mar 2025</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Tradycja_wojenna&amp;diff=453&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-06T15:17:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;pl&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← poprzednia wersja&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Wersja z 17:17, 6 mar 2025&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l16&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Linia 16:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Czar !! Mana !! Poziom umiejętności !! Opis&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;! Czar !! Mana !! Poziom umiejętności !! Opis&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Weapon Parry || - || - || &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Samurajowie &lt;/del&gt;są bardziej biegli w parowaniu bronią niż tarczą - zwłaszcza dwuręczną. Dzieje się tak automatycznie, gdy ich umiejętność &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;wzrasta wraz z Parowaniem. Umiejętność &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;faktycznie zmniejszy szansę na blokowanie tarczą. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;(Uwaga: bonus ludzkiego Jacka Wszystkich Rzemiosł do Bushido w OGÓLE nie wpływa na szansę na parowanie.)&lt;/del&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Weapon Parry || - || - || &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Wojownicy &lt;/ins&gt;są bardziej biegli w parowaniu bronią niż tarczą - zwłaszcza dwuręczną. Dzieje się tak automatycznie, gdy ich umiejętność &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;wzrasta wraz z Parowaniem. Umiejętność &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;faktycznie zmniejszy szansę na blokowanie tarczą.  &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Perfection || - || - || Za każdym razem, gdy &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;samuraj &lt;/del&gt;z 50 lub więcej umiejętnościami &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;walczy z Honorowym wrogiem i trafi, zyskuje Perfekcję. Perfekcja daje wzrost obrażeń, który wzrasta z każdym zdobytym krokiem. Liczba kroków, które możesz zdobyć w perfekcji, wynosi około 10, gdzie otrzymasz wiadomość &quot;Osiągnąłeś perfekcję&quot;. Przy 100 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;każdy krok Perfekcji daje 10% wzrost obrażeń do twojego normalnego ataku, więc jeśli osiągniesz Perfekcję, w rzeczywistości otrzymujesz 100% wzrost obrażeń do twoich ataków (obowiązuje limit 300% wzrostu obrażeń). Również przy 100 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;Perfekcja daje 100 Szczęścia na osiągnięty poziom. Dla &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;samuraja &lt;/del&gt;z 50 umiejętnościami każdy krok to 5% bonus do obrażeń i 50 bonus do szczęścia dla &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;uhonorowanego &lt;/del&gt;celu, a &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;samuraj &lt;/del&gt;w treningu otrzymuje 1% wzrost obrażeń i 10 wzrost Szczęścia do każdego poziomu Perfekcji na każde 10 pełnych zdobytych punktów umiejętności, aż do 100 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido&lt;/del&gt;. Nietrafiony cios powoduje utratę 3 poziomów Perfekcji. Po pokonaniu przeciwnika odzyskujesz również trochę zdrowia, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;kondycji &lt;/del&gt;i many w zależności od ostatecznego poziomu Perfekcji, jaki osiągnąłeś.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Perfection || - || - || Za każdym razem, gdy &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wojownik &lt;/ins&gt;z 50 lub więcej umiejętnościami &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;walczy z Honorowym wrogiem i trafi, zyskuje Perfekcję. Perfekcja daje wzrost obrażeń, który wzrasta z każdym zdobytym krokiem. Liczba kroków, które możesz zdobyć w perfekcji, wynosi około 10, gdzie otrzymasz wiadomość &quot;Osiągnąłeś perfekcję&quot;. Przy 100 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;każdy krok Perfekcji daje 10% wzrost obrażeń do twojego normalnego ataku, więc jeśli osiągniesz Perfekcję, w rzeczywistości otrzymujesz 100% wzrost obrażeń do twoich ataków (obowiązuje limit 300% wzrostu obrażeń). Również przy 100 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;Perfekcja daje 100 Szczęścia na osiągnięty poziom. Dla &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wojownika &lt;/ins&gt;z 50 umiejętnościami każdy krok to 5% bonus do obrażeń i 50 bonus do szczęścia dla &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;honorowanego &lt;/ins&gt;celu, a &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wojownik &lt;/ins&gt;w treningu otrzymuje 1% wzrost obrażeń i 10 wzrost Szczęścia do każdego poziomu Perfekcji na każde 10 pełnych zdobytych punktów umiejętności, aż do 100 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej&lt;/ins&gt;. Nietrafiony cios powoduje utratę 3 poziomów Perfekcji. Po pokonaniu przeciwnika odzyskujesz również trochę zdrowia, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;staminy &lt;/ins&gt;i many w zależności od ostatecznego poziomu Perfekcji, jaki osiągnąłeś.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Honorable Execution || 0 || 25 || Próbuje zadać śmiertelny cios przeciwnikowi. Udany śmiertelny atak przywraca HP i zwiększa szybkość zamachu o 20% na krótki czas. Jednakże, jeśli przeciwnik nie zostanie zabity, nakłada karę -40 do wszystkich odporności, usuwa umiejętność czarów odporności (jeśli jest obecna) i uniemożliwia używanie czarów &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;lub specjalnych ruchów przez 7 sekund.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Honorable Execution || 0 || 25 || Próbuje zadać śmiertelny cios przeciwnikowi. Udany śmiertelny atak przywraca HP i zwiększa szybkość zamachu o 20% na krótki czas. Jednakże, jeśli przeciwnik nie zostanie zabity, nakłada karę -40 do wszystkich odporności, usuwa umiejętność czarów odporności (jeśli jest obecna) i uniemożliwia używanie czarów &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;lub specjalnych ruchów przez 7 sekund.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Confidence || 10 || 25 || Ustawia cię w defensywnej postawie pewności siebie, pozwalając ci zyskiwać kondycję i zdrowie za każdym razem, gdy parujesz. Każde udane parowanie uleczy cię od 1 do (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;/ 12) punktów zdrowia i odświeży twoją kondycję od 1 do (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;/ 5). Ponadto umiejętność Pewność siebie znacznie zwiększa twoją szybkość regeneracji na 4 sekundy po jej aktywacji. Regeneracja jest zatrzymywana, jeśli zostaniesz trafiony w ciągu tych 4 sekund, ale regeneracja działa przez truciznę (jednak obrażenia od trucizny będą przerywać). W sumie leczy (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;* &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido&lt;/del&gt;) / 576 + 15 punktów zdrowia. Anuluje aktywny czar Uniku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Confidence || 10 || 25 || Ustawia cię w defensywnej postawie pewności siebie, pozwalając ci zyskiwać kondycję i zdrowie za każdym razem, gdy parujesz. Każde udane parowanie uleczy cię od 1 do (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;/ 12) punktów zdrowia i odświeży twoją kondycję od 1 do (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;/ 5). Ponadto umiejętność Pewność siebie znacznie zwiększa twoją szybkość regeneracji na 4 sekundy po jej aktywacji. Regeneracja jest zatrzymywana, jeśli zostaniesz trafiony w ciągu tych 4 sekund, ale regeneracja działa przez truciznę (jednak obrażenia od trucizny będą przerywać). W sumie leczy (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;* &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej&lt;/ins&gt;) / 576 + 15 punktów zdrowia. Anuluje aktywny czar Uniku.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Counter Attack || 5 || 40 || Ustawia cię w defensywnej postawie, która pozwala ci automatycznie kontratakować, gdy następnym razem skutecznie sparujesz. Użyje aktywnego specjalnego ruchu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Counter Attack || 5 || 40 || Ustawia cię w defensywnej postawie, która pozwala ci automatycznie kontratakować, gdy następnym razem skutecznie sparujesz. Użyje aktywnego specjalnego ruchu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Lightning Strike || 5 || 50 || Atak z 50% bonusem do twojej szansy na trafienie. Obowiązuje limit 45% wzrostu szansy na trafienie, jednakże, jeśli &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;samuraj &lt;/del&gt;zostanie trafiony przez przeciwnika ciosem obniżającym szansę na trafienie, obowiązuje pełne 50%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Lightning Strike || 5 || 50 || Atak z 50% bonusem do twojej szansy na trafienie. Obowiązuje limit 45% wzrostu szansy na trafienie, jednakże, jeśli &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;wojownik &lt;/ins&gt;zostanie trafiony przez przeciwnika ciosem obniżającym szansę na trafienie, obowiązuje pełne 50%.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Evasion || 10 || 60 || Ustawia cię w unikającej postawie na krótki czas, pozwalając ci parować magiczne ataki, takie jak smoczy oddech i pocisk energii. Modyfikator parowania Uniku skaluje się z umiejętnością &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido&lt;/del&gt;. Zakres wynosi 16-40%, z 10% bonusem, jeśli &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;jest powyżej GM, a taktyka i anatomia są GM lub lepsze. Szansa na parowanie jest karana, jeśli zręczność jest poniżej 80. Podlega malejącym zwrotom w pvp po pierwszym uniku, który będzie wzrastał z każdym unikiem. Malejące zwroty skalują się do maksymalnie 70% redukcji uniku. Na przykład gracz z 60% szansą na unik zostanie zredukowany do 18% przy maksymalnej redukcji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Evasion || 10 || 60 || Ustawia cię w unikającej postawie na krótki czas, pozwalając ci parować magiczne ataki, takie jak smoczy oddech i pocisk energii. Modyfikator parowania Uniku skaluje się z umiejętnością &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej&lt;/ins&gt;. Zakres wynosi 16-40%, z 10% bonusem, jeśli &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;jest powyżej GM, a taktyka i anatomia są GM lub lepsze. Szansa na parowanie jest karana, jeśli zręczność jest poniżej 80. Podlega malejącym zwrotom w pvp po pierwszym uniku, który będzie wzrastał z każdym unikiem. Malejące zwroty skalują się do maksymalnie 70% redukcji uniku. Na przykład gracz z 60% szansą na unik zostanie zredukowany do 18% przy maksymalnej redukcji.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|-&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Momentum Strike || 10 || 70 || Jeśli uderzysz przeciwnika tą umiejętnością, automatycznie uderzysz innego pobliskiego przeciwnika z bonusem do obrażeń dla drugiego celu, skalowanym przez umiejętność &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido &lt;/del&gt;(60% przy 60 &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Bushido&lt;/del&gt;, 100% przy GM itp.). Jeśli główny cel zginie od uderzenia pędem, obrażenia dla drugiego celu są potrajane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;| Momentum Strike || 10 || 70 || Jeśli uderzysz przeciwnika tą umiejętnością, automatycznie uderzysz innego pobliskiego przeciwnika z bonusem do obrażeń dla drugiego celu, skalowanym przez umiejętność &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej &lt;/ins&gt;(60% przy 60 &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Tradycji Wojennej&lt;/ins&gt;, 100% przy GM itp.). Jeśli główny cel zginie od uderzenia pędem, obrażenia dla drugiego celu są potrajane.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;|}&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&#039;&#039;&#039;Nauka&#039;&#039;&#039;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Nauczyciele: Rycerz&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key nelderim_wiki:diff:1.41:old-452:rev-453:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Tradycja_wojenna&amp;diff=452&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon: Utworzono nową stronę &quot;Tradycja wojenna jest stylem walki polegającym głównie na obracaniu impetu nacierającego przeciwnika na swoją korzyść. Mistrzowie tej dziedziny może nie są tak śmiercionośni jak skrytobójcy, w zamian za to bardzo trudno jest ich pokonać. Słyną z tego, iż w ułamku jednej chwili potrafią zdobyć przewagę w przegranym niemal pojedynku. Miast przyjmować ciężkie ciosy na tarczę, wolą za pomocą swej broni kierować rozpędzonym orężem przeciwni…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Tradycja_wojenna&amp;diff=452&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-06T15:14:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;Tradycja wojenna jest stylem walki polegającym głównie na obracaniu impetu nacierającego przeciwnika na swoją korzyść. Mistrzowie tej dziedziny może nie są tak śmiercionośni jak skrytobójcy, w zamian za to bardzo trudno jest ich pokonać. Słyną z tego, iż w ułamku jednej chwili potrafią zdobyć przewagę w przegranym niemal pojedynku. Miast przyjmować ciężkie ciosy na tarczę, wolą za pomocą swej broni kierować rozpędzonym orężem przeciwni…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;Tradycja wojenna jest stylem walki polegającym głównie na obracaniu impetu nacierającego przeciwnika na swoją korzyść. Mistrzowie tej dziedziny może nie są tak śmiercionośni jak skrytobójcy, w zamian za to bardzo trudno jest ich pokonać. Słyną z tego, iż w ułamku jednej chwili potrafią zdobyć przewagę w przegranym niemal pojedynku. Miast przyjmować ciężkie ciosy na tarczę, wolą za pomocą swej broni kierować rozpędzonym orężem przeciwnika. Ułatwia im to broń długa, dwuręczna.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wymagane przedmioty&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Podręcznik Tradycji Wojennej&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – Ułatwia naukę adeptom tej sztuki. Spisane są w nim różne ciosy oraz zagrywki taktyczne, umożliwiające szybką i skuteczną wygraną nad przeciwnikiem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wytwarzane przez: Nie. Pozyskiwane z potworów.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Używanie umiejętności&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aby skorzystać z dobrodziejstw Tradycji wojennej należy otworzyć podręcznik a następnie wybrać interesujący nas atak. Wyboru dokonuje się poprzez dwukilk na odpowiednim symbolu&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
W zależności od posiadanego przez nas poziomu Tradycji Wojennej dane posunięcie uda się, bądź nie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Czar !! Mana !! Poziom umiejętności !! Opis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Weapon Parry || - || - || Samurajowie są bardziej biegli w parowaniu bronią niż tarczą - zwłaszcza dwuręczną. Dzieje się tak automatycznie, gdy ich umiejętność Bushido wzrasta wraz z Parowaniem. Umiejętność Bushido faktycznie zmniejszy szansę na blokowanie tarczą. (Uwaga: bonus ludzkiego Jacka Wszystkich Rzemiosł do Bushido w OGÓLE nie wpływa na szansę na parowanie.)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Perfection || - || - || Za każdym razem, gdy samuraj z 50 lub więcej umiejętnościami Bushido walczy z Honorowym wrogiem i trafi, zyskuje Perfekcję. Perfekcja daje wzrost obrażeń, który wzrasta z każdym zdobytym krokiem. Liczba kroków, które możesz zdobyć w perfekcji, wynosi około 10, gdzie otrzymasz wiadomość &amp;quot;Osiągnąłeś perfekcję&amp;quot;. Przy 100 Bushido każdy krok Perfekcji daje 10% wzrost obrażeń do twojego normalnego ataku, więc jeśli osiągniesz Perfekcję, w rzeczywistości otrzymujesz 100% wzrost obrażeń do twoich ataków (obowiązuje limit 300% wzrostu obrażeń). Również przy 100 Bushido Perfekcja daje 100 Szczęścia na osiągnięty poziom. Dla samuraja z 50 umiejętnościami każdy krok to 5% bonus do obrażeń i 50 bonus do szczęścia dla uhonorowanego celu, a samuraj w treningu otrzymuje 1% wzrost obrażeń i 10 wzrost Szczęścia do każdego poziomu Perfekcji na każde 10 pełnych zdobytych punktów umiejętności, aż do 100 Bushido. Nietrafiony cios powoduje utratę 3 poziomów Perfekcji. Po pokonaniu przeciwnika odzyskujesz również trochę zdrowia, kondycji i many w zależności od ostatecznego poziomu Perfekcji, jaki osiągnąłeś.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Honorable Execution || 0 || 25 || Próbuje zadać śmiertelny cios przeciwnikowi. Udany śmiertelny atak przywraca HP i zwiększa szybkość zamachu o 20% na krótki czas. Jednakże, jeśli przeciwnik nie zostanie zabity, nakłada karę -40 do wszystkich odporności, usuwa umiejętność czarów odporności (jeśli jest obecna) i uniemożliwia używanie czarów Bushido lub specjalnych ruchów przez 7 sekund.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Confidence || 10 || 25 || Ustawia cię w defensywnej postawie pewności siebie, pozwalając ci zyskiwać kondycję i zdrowie za każdym razem, gdy parujesz. Każde udane parowanie uleczy cię od 1 do (Bushido / 12) punktów zdrowia i odświeży twoją kondycję od 1 do (Bushido / 5). Ponadto umiejętność Pewność siebie znacznie zwiększa twoją szybkość regeneracji na 4 sekundy po jej aktywacji. Regeneracja jest zatrzymywana, jeśli zostaniesz trafiony w ciągu tych 4 sekund, ale regeneracja działa przez truciznę (jednak obrażenia od trucizny będą przerywać). W sumie leczy (Bushido * Bushido) / 576 + 15 punktów zdrowia. Anuluje aktywny czar Uniku.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Counter Attack || 5 || 40 || Ustawia cię w defensywnej postawie, która pozwala ci automatycznie kontratakować, gdy następnym razem skutecznie sparujesz. Użyje aktywnego specjalnego ruchu.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lightning Strike || 5 || 50 || Atak z 50% bonusem do twojej szansy na trafienie. Obowiązuje limit 45% wzrostu szansy na trafienie, jednakże, jeśli samuraj zostanie trafiony przez przeciwnika ciosem obniżającym szansę na trafienie, obowiązuje pełne 50%.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Evasion || 10 || 60 || Ustawia cię w unikającej postawie na krótki czas, pozwalając ci parować magiczne ataki, takie jak smoczy oddech i pocisk energii. Modyfikator parowania Uniku skaluje się z umiejętnością Bushido. Zakres wynosi 16-40%, z 10% bonusem, jeśli Bushido jest powyżej GM, a taktyka i anatomia są GM lub lepsze. Szansa na parowanie jest karana, jeśli zręczność jest poniżej 80. Podlega malejącym zwrotom w pvp po pierwszym uniku, który będzie wzrastał z każdym unikiem. Malejące zwroty skalują się do maksymalnie 70% redukcji uniku. Na przykład gracz z 60% szansą na unik zostanie zredukowany do 18% przy maksymalnej redukcji.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Momentum Strike || 10 || 70 || Jeśli uderzysz przeciwnika tą umiejętnością, automatycznie uderzysz innego pobliskiego przeciwnika z bonusem do obrażeń dla drugiego celu, skalowanym przez umiejętność Bushido (60% przy 60 Bushido, 100% przy GM itp.). Jeśli główny cel zginie od uderzenia pędem, obrażenia dla drugiego celu są potrajane.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
</feed>