<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tworzenie_latarni_maga_i_runicznych_kostur%C3%B3w</id>
	<title>Tworzenie latarni maga i runicznych kosturów - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Tworzenie_latarni_maga_i_runicznych_kostur%C3%B3w"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Tworzenie_latarni_maga_i_runicznych_kostur%C3%B3w&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T17:58:56Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Tworzenie_latarni_maga_i_runicznych_kostur%C3%B3w&amp;diff=185&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon: Utworzono nową stronę &quot;== Latarnie maga: == Latarnia maga działa identycznie jak tarcza. Jest to de facto tarcza, ze zmienionym wyglądem  * latarnię maga tworzymy przerabiając tarczę za pomocą magicznego zwoju produkowanego przez majstra [do jego stworzenie potrzebna jest umiejętność Majsterkowania na poziomie 70 oraz następujące składniki: 1 czyste zwoje + 20 sztaby żelaza + 10 świńskie żelazo + 1 tajemniczy kamień] * latarnie maga mozna stworzyc tylko z tarczy, ktora…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Tworzenie_latarni_maga_i_runicznych_kostur%C3%B3w&amp;diff=185&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-02-11T18:06:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot;== Latarnie maga: == Latarnia maga działa identycznie jak tarcza. Jest to de facto tarcza, ze zmienionym wyglądem  * latarnię maga tworzymy przerabiając tarczę za pomocą magicznego zwoju produkowanego przez majstra [do jego stworzenie potrzebna jest umiejętność Majsterkowania na poziomie 70 oraz następujące składniki: 1 czyste zwoje + 20 sztaby żelaza + 10 świńskie żelazo + 1 tajemniczy kamień] * latarnie maga mozna stworzyc tylko z tarczy, ktora…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;== Latarnie maga: ==&lt;br /&gt;
Latarnia maga działa identycznie jak tarcza. Jest to de facto tarcza, ze zmienionym wyglądem&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* latarnię maga tworzymy przerabiając tarczę za pomocą magicznego zwoju produkowanego przez majstra [do jego stworzenie potrzebna jest umiejętność Majsterkowania na poziomie 70 oraz następujące składniki: 1 czyste zwoje + 20 sztaby żelaza + 10 świńskie żelazo + 1 tajemniczy kamień]&lt;br /&gt;
* latarnie maga mozna stworzyc tylko z tarczy, ktora “przepuszcza zaklecia”&lt;br /&gt;
* latarnia maga ma nazwę inna niż “latarnia”, aby było jasne ze jest czymś innym, niż zwykła latarnia&lt;br /&gt;
* [[Plik:Majster wykonuje te zwoje.png|alt=Majster wykonuje te zwoje|mały|Majster wykonuje te zwoje]]aby wziąć do ręki latarnie maga wymagane jest 70 punktów umiejętności Magia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Runiczne kostury: ==&lt;br /&gt;
Kostur runiczny jest dwuręczną bronią, jednak nie działa jak broń. Działa on tak, jakbyśmy mieli w rękach księgę + tarczę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* kostur runiczny tworzymy za pomocą magicznego zwoju produkowanego przez majstra [do jego stworzenie potrzebna jest umiejętność Majsterkowania na poziomie 70 oraz następujące składniki: 1 czyste zwoje + 20 desek lub kłód + 10 kryształ trucizny + 1 pył wulkaniczny]&lt;br /&gt;
* do stworzenia kostura potrzebujemy: księgę magii, tarczę, która “przepuszcza zaklęcia”, jakiś kij (służący jedynie jako szablon wyglądu kostura).&lt;br /&gt;
* księga i tarcza są surowcami do stworzenia kostura i znikają one w procesie produkcji kostura, jednak ich właściwości (propsy) są kopiowane na kostur&lt;br /&gt;
* kostur pomimo iż jest bronią dwuręczną, to od strony mechaniki działa jak księga + tarcza, w szczegolnósci: 1) mając umiejętność Parowanie postać z kosturem paruje ciosy 2) mając umiejętność Tradycja Wojenna postać z kosturem nie paruje ciosów 3) mając umiejętność Walka Pięściami postać z kosturem trafia i unika korzystając z tej umiejętnośći może zadawać ciosy specjalne Disarm oraz Paralyzing Blow 4) mając umiejętności Anatomia i Mądrość, postać z kosturem ma szansę na unik ciosów 5) obrażenia od kostura i jego prędkość są identyczne jak gołe pięści postaci 6) kostura nie można wytrącić magowi z ręki atakiem specjalnym Disarm (analogicznie jak księgi się nie da) 7) właściwość (props) “pogromca XXXX” na kosturze ma wpływ na obrażenia zadawane potworom czarami&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zmiana tarczy w latarnię/kostur jest dobrowolna. Ma to na celu jedynie zmianę wyglądu postaci bez zmian w walce czy w loocie&lt;br /&gt;
[[Plik:Kostury i latarnie.png|alt=Kostury i latarnie|mały|Kostury i latarnie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Na chwilę obecną kostur i latarnia nie mogą być podsypane proszkami wzmocnienia, więc zaleca się podsypanie przedmiotów używanych do połączenia przed dokonaniem zmiany.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kostury i latarnie przyjmują właściwości przedmiotów, które są używane do połączenia&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;u&amp;gt;Kostura/Latarni na tę chwilę nie można rozmontować. Raz zmontowane pozostają tak na zawsze,&amp;lt;/u&amp;gt;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
</feed>