<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="pl">
	<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zielarstwo</id>
	<title>Zielarstwo - Historia wersji</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Zielarstwo"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Zielarstwo&amp;action=history"/>
	<updated>2026-04-15T17:55:31Z</updated>
	<subtitle>Historia wersji tej strony wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Zielarstwo&amp;diff=485&amp;oldid=prev</id>
		<title>Maupishon: Utworzono nową stronę &quot; = Zielarstwo = Chociaż podlewać kwiaty potrafi każdy, profesja zielarza okazuje się trudniejszą, niż by się to mogło wydawać kucharzom, alchemikom i magom korzystającym z dobrodziejstw tego rzemiosła. Znajomość miejsc i przedmiotów, z których można pozyskać składniki o specjalnych własnościach jest wiedzą równie ważną i przydatną jak ta dotycząca czasu, miejsca i sposobu sadzenia oraz pielęgnacji bardziej pospolitych ziół uprawnych.  &#039;…&quot;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://wiki.nelderim.pl/index.php?title=Zielarstwo&amp;diff=485&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2025-03-06T16:48:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Utworzono nową stronę &amp;quot; = Zielarstwo = Chociaż podlewać kwiaty potrafi każdy, profesja zielarza okazuje się trudniejszą, niż by się to mogło wydawać kucharzom, alchemikom i magom korzystającym z dobrodziejstw tego rzemiosła. Znajomość miejsc i przedmiotów, z których można pozyskać składniki o specjalnych własnościach jest wiedzą równie ważną i przydatną jak ta dotycząca czasu, miejsca i sposobu sadzenia oraz pielęgnacji bardziej pospolitych ziół uprawnych.  &amp;#039;…&amp;quot;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nowa strona&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;
= Zielarstwo =&lt;br /&gt;
Chociaż podlewać kwiaty potrafi każdy, profesja zielarza okazuje się trudniejszą, niż by się to mogło wydawać kucharzom, alchemikom i magom korzystającym z dobrodziejstw tego rzemiosła. Znajomość miejsc i przedmiotów, z których można pozyskać składniki o specjalnych własnościach jest wiedzą równie ważną i przydatną jak ta dotycząca czasu, miejsca i sposobu sadzenia oraz pielęgnacji bardziej pospolitych ziół uprawnych.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Używanie umiejętności&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Umiejętność Zielarstwa zasadniczo obejmuje dwa osobne zagadnienia, jakimi są: uprawa roślin, oraz zbieractwo. W każdym z przypadków użycie umiejętności polega na wykorzystywaniu różnego rodzaju przedmiotów związanych z różnymi reagentami.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Uprawa roślin&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – przedmiotami charakterystycznymi dla tej gałęzi wiedzy są:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Szczepka – wsadzana do gleby o odpowiedniej jakości pozwala wyhodować krzaczki nowych roślin. Może być pozyskana podczas zbierania plonów.&lt;br /&gt;
* Krzak rośliny – można je znaleźć w lasach lub na polu uprawnym. Po osiągnięciu pełnej dojrzałości można zebrać zeń plon.&lt;br /&gt;
* Plon – świeżo zebrane zioło wymagające późniejszej obróbki za pomocą sztyletu w celu uzyskania końcowego reagentu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zbieractwo&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; – przedmioty odpowiadające tej dziedzinie to:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Źródła surowców – czyli różnego rodzaju przedmioty, z których można pobierać substancje do produkcji reagentów. Występują w różnych miejscach na mapie.&lt;br /&gt;
* Surowce – zebrane do plecaka półprodukty, które po obróbce za pomocą sztyletu stanowią przydatny reagent.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Używanie wymienionych przedmiotów jest intuicyjne – polega na kliknięciu w nie, tudzież ich pocięciu dowolnym ostrzem.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Każda pojedyncza czynność wykonywana w procesie uzyskiwania reagentów wymaga pewnego poziomu umiejętności i może zakończyć się niepowodzeniem, które może oznaczać utratę przedmiotu. Szansa na powodzenie zależna jest od wartości umiejętności Zielarstwo co odzwierciedlają poniższe wzory:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na zebranie plonu = Zielarstwo %&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość zebranego plonu = Zielarstwo / 100 * 12 (+15%, gdy postać ma 100 Zielarstwa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ilość reagentu z pojedynczego plonu = 2 (+5%, gdy postać ma 100 Zielarstwa)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na pozyskanie szczepki = zależnie od poziomu zielarstwa 1%-30%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Szansa na posadzenie szczepki = zależnie od poziomu zielarstwa 20%-100%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zależności w zbieractwie wyglądają analogicznie jak dla roślin.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Możliwe do pozyskania zioła:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Wilcza jagoda&lt;br /&gt;
* Czosnek&lt;br /&gt;
* Mandragora&lt;br /&gt;
* Krwawy mech&lt;br /&gt;
* Żeń-szeń&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Reagenty uzyskiwana drogą zbieractwa:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Kryształ trucizny&lt;br /&gt;
* Skrzydła nietoperza&lt;br /&gt;
* Grobowy pył&lt;br /&gt;
* Surówka&lt;br /&gt;
* Krew demona&lt;br /&gt;
* Pajęczyna&lt;br /&gt;
* Siarka&lt;br /&gt;
* Czarna perła (sieć do połowu małż tworzy majster)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nauka&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Czynności powodujące przyrost umiejętności:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Sadzenie szczepki&lt;br /&gt;
* Zbieranie plonu z krzaka&lt;br /&gt;
* Obróbka plonów&lt;br /&gt;
* Zbieranie źródeł surowców&lt;br /&gt;
* Obróbka surowców&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Uprawy ==&lt;br /&gt;
System upraw polega na sadzeniu warzyw, które wykorzystywane mogą być m.i. jako składnik do produkcji potrawek i wywarów. Wszystkie nasiona i ogrody można zakupić u NPC Rolnik, którego można znaleźć w wioskach Nelderim.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Poniżej zbiór ifnormacji dotyczących zarówno ziół jak i warzyw:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* każdy udany zbiór daje szansę na pozyskanie szczepki/nasiona (mozna wiele nasion z jednego krzaka zebrac, tj. potencjalnie, jesli szansa na nasiono jest duża, a na zniszczenie krzaka mała)&lt;br /&gt;
* można sadzić na trawie, w lesie, dżungli, ogrodzie (na śniegu nie)&lt;br /&gt;
* nie można sadzić jeśli jakikolwiek &amp;#039;&amp;#039;static&amp;#039;&amp;#039; jest w danym miejscu na mapie (np. kamyk, paproć, grzyb, jakakolwiek ozdoba)&lt;br /&gt;
* można sadzić dowolnie gęsto obok siebie rośliny&lt;br /&gt;
* ziolo wie kto je sadził, jak ktoś inny zbiera plon to może dostać krima (o ile ten kto sadził nie jest redem itp)&lt;br /&gt;
* animacja zbierania plonu trwa jakoś ponad sekundę lub dwie; nie da się zbierać kilku naraz&lt;br /&gt;
* rośliny ze spawnera pojawiajace sie na mapie są odrazu dojrzałe i obfite (dojrzewanie dotyczy tylko roślinki posadzonej ze szczepki)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* nieudane zbiór plonu (z powodu niskiego skilla) nie zabija krzaka&lt;br /&gt;
* udany zbiór plonu zabija krzak z szansą 15%&lt;br /&gt;
* udany zbiór plonu może dać szczepkę/nasiono z szansą skalowaną względem skilla (max 15% przy 100 zielarstwa);&lt;br /&gt;
* warzywa mają 5x mniejszą szansę na otrzymanie nasionka niż zioła&lt;br /&gt;
* warzywa (w tym len) nie wymagają w tym momencie skilla&lt;br /&gt;
* postać 100 skilla ma bonus: +15% plonu z krzaka, +5% reagentu przy obieraniu surowych plonó w plecaku&lt;br /&gt;
* dojrzewanie rośliny 3h; następnie respawn krzaka:&lt;br /&gt;
* zioła 12 plonu na godzine (surowy produkt z któego powstają 2 reagenty (oraz bonus z GM skilla)), czyli 24 reagenta bez bonusów;&lt;br /&gt;
* warzywa 6 plonu na godzine (gotowy produkt);&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Odżywianie roślin:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* świnia/krowa/byk/kurczak/owca/gaman – co 4 minuty zostawia na ziemi &amp;#039;&amp;#039;niespodziankę&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;niespodzianki&amp;#039;&amp;#039; można zapakować do „wiadra na nawóz” za pomocą specjalnej „szufli” (oba przedmioty mozna kupic u npc, lub stworzyc majstrem)&lt;br /&gt;
* mając trochę &amp;#039;&amp;#039;niespodzianek&amp;#039;&amp;#039; w „wiadrze na nawóz” można dodać siana, aby utworzyć w nim nawóz&lt;br /&gt;
* jedno wiadro ma pojemność max 200 &amp;#039;&amp;#039;niespodzianek&amp;#039;&amp;#039;; ile mamy w wiadrze, tyle roślin można podlać&lt;br /&gt;
* wiadrem zawierającym nawóz można podlać roślinę (w dowolnym stadium jej cyklu życia)&lt;br /&gt;
* roślina wzmocniona nawozem daje więcej plonu:&lt;br /&gt;
** zioła dadzą 14 zamiast 12 plonu w godzinę&lt;br /&gt;
** warzywa dadzą 7 zamiast 6 plonu w godzinę&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grzyby&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zielarz zamiast roślin może alternatywnie zbierać grzyby. Każdy rodzaj grzyba jest odpowiednikiem jednego z ziół. Reagenty uzyskane po zbiorze i obróbce grzybów można stosować jako zamienniki wszędzie tam, gdzie potrzebne są zioła (alchemia, magia, inskrypcja, itp).&lt;br /&gt;
[[Plik:Grzyby.png|alt=Grzyby|mały|Grzyby]]&lt;br /&gt;
Zastosowanie grzybów:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* suszony muchomor jest zamiennikiem wilczej jagody&lt;br /&gt;
* suszona żagwica jest zamiennikiem żeńszenia&lt;br /&gt;
* suszona łysiczka jest zamiennikiem mandragory&lt;br /&gt;
* suszony boczniak jest zamiennikiem czosnku&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nauczyciel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alchemik (nazwane Dedukcja)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Maupishon</name></author>
	</entry>
</feed>