Wersja z dnia 10:22, 11 kwi 2025 autorstwa Maupishon(dyskusja | edycje)(Utworzono nową stronę "'''Twoja łódź musi znajdować się w pobliżu, choć niekoniecznie przy samej przystani w miastach rasowych, na środku jeziora w Podmroku w Ferion lub w Tasandorze.''' Jeśli Twój statek nie znajduje się na wodzie lub jest zbyt daleko od przystani, sprzedawca ryb poinformuje Cię, że musisz go przyprowadzić bliżej. '''Kliknij dwukrotnie sprzedawcę ryb, aby otrzymać zadanie.''' Musisz wrócić na swój statek, aby dowiedzieć się, co dokładnie musisz…")
Twoja łódź musi znajdować się w pobliżu, choć niekoniecznie przy samej przystani w miastach rasowych, na środku jeziora w Podmroku w Ferion lub w Tasandorze.
Jeśli Twój statek nie znajduje się na wodzie lub jest zbyt daleko od przystani, sprzedawca ryb poinformuje Cię, że musisz go przyprowadzić bliżej.
Kliknij dwukrotnie sprzedawcę ryb, aby otrzymać zadanie.
Musisz wrócić na swój statek, aby dowiedzieć się, co dokładnie musisz złowić i dokąd to dostarczyć. W ładowni statku znajdziesz skrzynię.
[SCREEN SKRZYNI]
Jeśli skrzynia jest oznaczona jako „Nie do handlu” — to oznacza, że nie można jej usunąć z ładowni, a co za tym idzie — Twój statek nie może zostać wyciągnięty z wody (schowany w statuetkę). Musisz dopłynąć do celu. Anulowanie zadania spowoduje usunięcie skrzyni (wraz z informacją, że rozkazałeś załodze wyrzucić ją za burtę!).
Istnieją trzy główne grupy ryb: przybrzeżne, głębinowe oraz lochowe.
Przybrzeżne ryby łowimy, jak sama nazwa mówi, przy brzegu. Te głębinowe wymagają wypłynięcia dalej w wode. Lochowe mogą był złowione w Dungeonach, w których jest woda.
Zadania wymagające krabów i homarów są dostępne na każdym poziomie umiejętności. Aby je złowić, będziesz potrzebować pułapek na homary, które można kupić u NPC poławiaczy krabów w Tasandorze Pułapki można rozmieszczać zarówno na wodach przybrzeżnych, jak i głębinowych, ale muszą być ustawione co najmniej 5 kratek od brzegu. Niektóre wody lochowe mają również wystarczającą głębokość.
Pułapki należy uważnie obserwować i wyciągać (klikając dwukrotnie), gdy zaczną się poruszać. Mają niestety irytującą tendencję do pojedynczego poruszenia i zatonięcia – w takim przypadku pułapka przepada. Zaryzykowanie i pozwolenie, by pułapka poruszyła się kilkukrotnie, może jednak zwiększyć szansę na zdobycie rzadkiego okazu.
Wskazówka: zwykle można zarzucić wędkę 5 razy między ustawieniem pułapki a jej poruszeniem.
[SCREEN PUŁAPKI]
Nagrody
Podręcznik Zakonu Ryby Smoka – tomy 1–6
Zawierają listę ryb występujących w poszczególnych typach wód oraz krótkie, często zabawne opisy.
Tom 4 dotyczy „Skorupiaków”.
Wiadra z przynętą
Zawierają różne ilości przynęty na rzadkie ryby. Zwiększają szansę na ich złowienie, pod warunkiem, że łowisz w odpowiednim miejscu.
Zależność między dostarczoną rybą a ilością przynęty w wiadrze
Kraby i homary: *0,5
Ryby przybrzeżne: *0,5
Ryby głębinowe: *1,0
Ryby lochowe: *1,5
Przykład: Dostarczenie 10 ryby lochowej da wiadro z 15 przynętami.
Wiadra z tą samą przynętą można łączyć, klikając dwukrotnie jeden i wskazując drugi – mogą zawierać różne ilości.
Z czasem, wraz z rosnącym doświadczeniem wędkarskim, będziesz zdobywać przynęty na nowe, rzadkie ryby.
Specjalny sprzęt wędkarski
Pułapka na lawowego homara
Haczyk do łowienia w lawie
Hak pogłębiający — wyławia dziwne przedmioty z dna morskiego
Hak odporny na śmieci — zapobiega łowieniu obuwia
Haczyki starczają na 50 rzutów i mają widoczne stopnie zużycia:
Nowy
Doskonały
Bardzo dobry
Dobry
Przeciętny
Zużyty
Wyrocznia Mórz – służy do lokalizacji potwora Charybdis. Znalezienie lokalizacji zużywa ładunek. Olej rybny (stworzony przez kucharza) przywraca ładunki. (można także wytworzyć Majsterkowaniem)
Przynęta na Charybdis – używana na wędce w miejscu wskazanym przez Wyrocznię, aby przywołać Charybdis na powierzchnię. (również wytwarzana przez kucharza)
Zwoje Mocy Wędkarstwa
Obrazy, fragmenty beczek i inne przedmioty podobne do tych z wraków statków (SoS) mogą zostać wyłowione za pomocą haka pogłębiającego. Niestety, nie ma wiadomości wskazującej, gdzie zatonęły te statki – przedmioty leżą na dnie długo i są pokryte skorupiakami. Różne gąbki i muszle głębinowe także mogą zostać wyłowione.
Uwaga: Zawilgocone przedmioty NIE występują w miejscach świeżych wraków – nie używaj haka pogłębiającego w lokalizacjach SoS (białe zwoje).
GeodyHaczyki lawowe mogą wyłowić popękane lawowe skały, kamienne buty, płyty brukowe oraz czasem tajemnicze bronie.
Lawowe skały po uderzeniu toporem lub siekierą pękają, ujawniając czarne lawowe skały, a czasem geody lub ich odłamki.
Geody 2Uwaga na obuwie — założenie go uniemożliwia poruszanie się!