Mechaniczne zwierzęta: Różnice pomiędzy wersjami
| Linia 175: | Linia 175: | ||
Jeśli kontrolowany Automaton Kotl zginie, właściciel otrzymuje uszkodzoną głowę automatona. Do naprawy potrzeba 75 sztuk odpowiedniego materiału. | Jeśli kontrolowany Automaton Kotl zginie, właściciel otrzymuje uszkodzoną głowę automatona. Do naprawy potrzeba 75 sztuk odpowiedniego materiału. | ||
UWAGA MOŻNA GO STWORZYĆ JEDYNIE W TRAKCIE SPECJALNEGO EVENTU!!! | |||
== '''Automaton z Rudy z Podmroku''' == | == '''Automaton z Rudy z Podmroku''' == | ||
| Linia 180: | Linia 182: | ||
Istnieje także wariant: '''Glowa Automatona z Rudy z Podmroku'''. | Istnieje także wariant: '''Glowa Automatona z Rudy z Podmroku'''. | ||
Po aktywacji tworzy ''' | Po aktywacji tworzy '''Automatona z Rudy z Podmroku'''. Jest mocniejszy od zwykłego automatona i posiada dodatkowe Armor Pierce. Do naprawy wymaga 75 sztuk Rudy z Podmroku. | ||
Aktualna wersja na dzień 18:06, 16 cze 2026
Mechaniczne zwierzęta
Mechaniczne pety to stworzenia tworzone przez majsterkowiczów. Nie oswaja się ich klasycznie - powstają jako kontrolowane stworzenia po użyciu odpowiedniego mechanizmu albo głowy automatona.
Nie są żywymi istotami, dlatego nie wiążą się standardowo z właścicielem i naprawia się je Majsterkowaniem, a nie bandażami. Wyjątkiem jest Automaton Kotl, który po aktywacji wiąże się z twórcą.
Podstawowe składniki
| Nazwa | Użycie |
|---|---|
| Mechanizm sprezynowy | podstawa do budowy golema i zestawów mechanicznych |
| krysztal mocy | wymagany do golema i zestawów mechanicznych |
| Esencja Pustki | wymagana do tworzenia zmodyfikowanych zestawów |
| Zycie mechanicznych stworow | poradnik Suteka; odblokowuje tworzenie zaawansowanych zestawów |
Sutek i poradnik
Aby tworzyć zaawansowane mechaniczne pety, trzeba zdobyć od Suteka książkę Zycie mechanicznych stworow.
- Sutek przebywa w Otchłani Echa.
- Książkę może przeczytać tylko postać z 100.0 Majsterkowania.
- Po przeczytaniu książka znika.
- Od tej chwili postać może wytwarzać zmodyfikowane zestawy mechaniczne.
Tworzenie
| Efekt | Jak stworzyć | Wymagania | Dodatkowe składniki | Sloty |
|---|---|---|---|---|
| golem | użycie Mechanizmu sprezynowego | 60.0 Majsterkowania; przy tworzeniu wymagane 4 wolne sloty | 1 krysztal mocy, 50 sztab żelaza, 50 sztab brązu, 5 zębatek | 3 |
| skorzany wilk | użycie Zestawu do Skorzanego Wilka | zestaw tworzony w menu Majsterkowania; 65.0-115.0 | 100 skór, 1 flaszka oleju | 1 |
| mechaniczny skorpion | użycie Zestawu do Skorpiona z Mechanizmu Zegarowego | zestaw tworzony w menu Majsterkowania; 65.0-115.0 | 100 sztab brązu, 10 zębatek | 1 |
| vollem | użycie Zestawu do Vollema | zestaw tworzony w menu Majsterkowania; 65.0-115.0 | 50 sztab brązu, 25 białych łusek smoka | 2 |
| kotl automaton | stworzenie Odbudowanej Glowy Automatona | 100.0 Majsterkowania, przepis na Automatona Kotl | 300 sztab metalu, 1 Aktuator Automatona, 1 Rdzen zasilajacy komory stazy, 1 Niedzialajaca glowa automatona | 4 |
Zmodyfikowane zestawy
| Zestaw | Receptura |
|---|---|
| Zestaw do Skorzanego Wilka | 1 Mechanizm sprezynowy, 1 krysztal mocy, 1 Esencja Pustki |
| Zestaw do Skorpiona z Mechanizmu Zegarowego | 1 Mechanizm sprezynowy, 1 krysztal mocy, 2 Esencje Pustki |
| Zestaw do Vollema | 1 Mechanizm sprezynowy, 1 krysztal mocy, 3 Esencje Pustki |
Statystyki stworzeń
| Stworzenie | STR / DEX / INT | HP | Obrażenia | Typ obrażeń | Odporności | Umiejętności | Specjalne | Trening |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| golem | 251-350 / 76-100 / 101-150 przy 100.0 Majsterkowania | zależne od STR | 13-24 | 100% fizyczne | fiz. 40-60, ogień 50-65, zimno 20-30, trucizna 75-85, energia 30-45 | Odporność na magię 150.1-190.0, Taktyka 60.1-100.0, Zapasy 60.1-100.0 | Colossal Blow; obrażenia obciążają manę właściciela | Nie |
| mechaniczny skorpion | 225-245 / 80-100 / 30-40 | 151-210 | 5-10 | 60% fizyczne, 40% trucizna | fiz. 80-100, ogień 20-30, zimno 60-80, trucizna 100, energia 10-25 | Odporność na magię 30.1-50.0, Zatruwanie 95.1-100.0, Taktyka 70.1-90.0, Zapasy 50.1-80.0 | odporny na krwawienie i truciznę; obrażenia obciążają manę właściciela | Nie |
| skorzany wilk | 104-125 / 102-125 / 20-34 | 291-329 | 12-23 | 100% fizyczne | fiz. 40-49, ogień 20-29, zimno 30-40, trucizna 21-29, energia 20-25 | Odporność na magię 79.5-94.9, Taktyka 80.6-89.4, Zapasy 70.9-88.4 | Bleed Attack; w walce może przywołać do 3 pomocniczych wilków | Tak |
| vollem | 496-524 / 88-105 / 94-117 | 300-315 | 16-22 | 40% fizyczne, 40% ogień, 20% energia | fiz. 55-65, ogień 30-40, zimno 30-40, trucizna 30-40, energia 20-30 | Odporność na magię 90.4-97.8, Taktyka 99.0-99.5, Zapasy 84.2-87.7, Magia 25.6-38.6 | Dragon Breath; obrażenia obciążają manę właściciela | Tak |
| kotl automaton | 793-875 / 67-74 / 255-263 | 774-876 | 15-20 | zależne od metalu | bazowo 45-50 we wszystkich odpornościach, modyfikowane materiałem | Anatomia 90.3-99.9, Odporność na magię 121.0-126.7, Taktyka 82.0-94.8, Zapasy 94.4-108.4, Parowanie 70.0-80.0 | Paralyzing Blow, Disarm | Nie |
Naprawa
- Mechaniczne pety naprawia się przez Majsterkowanie.
- Zwykłe mechaniczne pety wymagają przynajmniej minimalnej umiejętności Majsterkowania.
- Automaton Kotl wymaga co najmniej 80.0 Majsterkowania do próby naprawy.
- Golem może być naprawiany sztabami żelaza lub brązu.
- Skorpion, skorzany wilk i vollem używają sztab żelaza.
- Ilość naprawionych punktów życia zależy od Majsterkowania.
- Po próbie naprawy trzeba chwilę odczekać przed następną próbą.
Automaton Kotl
Automaton Kotl jest wyjątkowym mechanicznym petem. Po stworzeniu gracz otrzymuje Odbudowana Glowa Automatona. Dwuklik na głowie aktywuje pet, ale wymaga 100.0 Majsterkowania.
Automaton:
- wiąże się z właścicielem po aktywacji,
- nie może być przekazany ani zaprzyjaźniony,
- wymaga 100.0 Majsterkowania do kontroli,
- zachowuje kolor metalu, z którego został wykonany,
- otrzymuje obrażenia i odporności zależne od użytego metalu.
Jeśli kontrolowany Automaton Kotl zginie, właściciel otrzymuje uszkodzoną głowę automatona. Do naprawy potrzeba 75 sztuk odpowiedniego materiału.
UWAGA MOŻNA GO STWORZYĆ JEDYNIE W TRAKCIE SPECJALNEGO EVENTU!!!
Automaton z Rudy z Podmroku
Istnieje także wariant: Glowa Automatona z Rudy z Podmroku.
Po aktywacji tworzy Automatona z Rudy z Podmroku. Jest mocniejszy od zwykłego automatona i posiada dodatkowe Armor Pierce. Do naprawy wymaga 75 sztuk Rudy z Podmroku.