Władcy Podziemi: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
|||
Linia 211: | Linia 211: | ||
== '''Starożytny Ognisty Smok''' == | == '''Starożytny Ognisty Smok''' == | ||
[[Plik:Starożytny Ognisty Smok.png|alt=Starożytny Ognisty Smok|mały|Starożytny Ognisty Smok]] | |||
Trudność: 8 | Trudność: 8 | ||
Życie: 20000 | Życie: 20000 | ||
Linia 224: | Linia 225: | ||
== '''Ilhenir Święty''' == | == '''Ilhenir Święty''' == | ||
[[Plik:Ilhenir Święty.png|alt=Ilhenir Święty|mały|Ilhenir Święty]] | |||
Trudność: 7 | Trudność: 7 | ||
Życie: 9000 | Życie: 9000 | ||
Linia 251: | Linia 253: | ||
== '''Szeol – Przęklety Pająk''' == | == '''Szeol – Przęklety Pająk''' == | ||
[[Plik:Szeol – Przęklety Pająk.png|alt=Szeol |mały|Szeol ]] | |||
Trudność: 3 | Trudność: 3 | ||
Życie: 13000 | Życie: 13000 | ||
Linia 278: | Linia 281: | ||
== '''Gorogon''' == | == '''Gorogon''' == | ||
[[Plik:Gorogon.png|alt=Gorogon|mały|Gorogon]] | |||
Trudność: 2 | Trudność: 2 | ||
Życie: 12000 | Życie: 12000 | ||
Linia 291: | Linia 295: | ||
== '''Spaczony Jednorożec''' == | == '''Spaczony Jednorożec''' == | ||
[[Plik:Spaczony Jednorożec.png|alt=Spaczony Jednorożec|mały|Spaczony Jednorożec]] | |||
Trudność: 9 | Trudność: 9 | ||
Życie: 50000 | Życie: 50000 | ||
Wersja z 10:53, 1 lut 2025
Władcy podziemi – potężne istoty, których zabicie daje szansę na artefakt.
Władcy podziemi, którzy wymagają kluczy do ich przywołania nie mają czasu respawnu. Można przywołać kolejnego zaraz po wyjściu z obszaru bossa. Klucze mają % szansy na pojawienie się w zwłokach stworów.
Azatoth – Władca Demonow

Trudność: 8
Życie: 18000
Specjalne mechaniki: Tak
Należy zabić 3 demoniczne książęta, wyciąć z nich serca i dostarczyć je do Wieszcza Przeznaczenia, by dostać się do komnat Azatotha.
Lokalizacja: Siedziba Demonów
Czas respawnu: 24h
Paroxysmus – Oblany Kwasem

Trudność: 7
Życie: 10000
Specjalne mechaniki: Tak
Przyciąga przeciwników, truje obszarowo, zadaje ogromne obrażenia kontrolowanym stworzeniom, aby pojawić bossa należy zebrać 4 klucze i umieścić je na ołtarzu na końcu lochu.
Lokalizacja: Sale Paroxysmusa
Czas respawnu: ???
Zhoaminth – Zapomniane Zło

Trudność: 10
Życie: 18000
Specjalne mechaniki: Tak
Szybka regenracja many, aby pojawić bossa należy zebrać 3 klucze i umieścić je na ołtarzu na końcu lochu.
Lokalizacja: Velkyn Alto
Czas respawnu: ???
Zdrajca Pana

Trudność: 4
Życie: 22000
Specjalne mechaniki: Tak
Paraliżuje przeciwników, z którymi walczy w zwarciu, truje śmiertelną trucizną.
Lokalizacja: Barad-Dur
Czas respawnu: 24h
Dalharuk Elghinn
Trudność: 10

Życie: 22000
Specjalne mechaniki: Tak
Należy zanieść 3 smocze serca: serce smoka, serce ognistego smoka i serce lodowego smoka do Tajemniczej Istoty w Podmroku. Ta istota wpuści nas do kręgu, w którym są potwory i Dalharuk Elghinn. Sam Dalharuk Elghinn truje obszarowo, przywołuje demony gdy otrzyma obrażenia od magii, przyciąga do siebie i zadaje wysokie obrażenia.
Lokalizacja: Elghinn
Czas respawnu: 24h
Burugh - siewca zarazy

Trudność: 3
Życie: 14000
Specjalne mechaniki: Aby pojawić bossa należy zebrać 3 klucze i umieścić je na ołtarzu na końcu lochu.
Lokalizacja: Alcala
Czas respawnu: ???
Królowa Wróżek

Trudność: 5,5
Życie: 30000
Specjalne mechaniki: Tak
Przywołuje zniewolone satyry, które używają umiejętności bardowskich. Aby ją pojawić należy wykonać questa, którego można znaleźć przed wejściem do lochu.
Lokalizacja: Loch Królowej Wróżek
Czas respawnu: ???
Prastary Runiczny Żuk

Trudność: 7
Życie: 15000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu. Po wejściu na bagno, w którym stoi boss, pojawiają się dodatkowe potwory.
Lokalizacja: Loen Torech
Czas respawnu: 24h
Deloth – Książe Demonów, Pan Mroku

Trudność: 5
Życie: 3000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu.
Lokalizacja: Siedziba Demonów
Czas respawnu: 24h
Dzahhar – Książe Demonów, Pan Cierpienia

Trudność: 6
Życie: 4000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu
Lokalizacja: Siedziba Demonów
Czas respawnu: 24h
Katrill – Książe Demonów, Pan Mordu

Trudność: 6
Życie: 5000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu
Lokalizacja: Siedziba Demonów
Czas respawnu: 24h
Naśladowca Vox Populi

Trudność: 7
Życie: 35000
Specjalne mechaniki: Kopiuje ataki zwierząt kontrolowanych/gracza. Pod koniec swego życia, przywołuje zabójców. Należy zabić 3 strażników, by pojawić bossa.
Lokalizacja: Wyspa Vox Populi
Czas respawnu: 24h
Krwawy Kościany Smok

Trudność: 3,5
Życie: 5000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu.
Lokalizacja: Garth
Czas respawnu: 24h
Sarag – Przedwieczny Nieumarly

Trudność: 5
Życie: 10000
Specjalne mechaniki: Tak
Najpierw należy zabić Awatara Saraga, który znajduje się w Zwiędniętej Róży. Natomiast dopiero później, należy zabić właściwego Saraga w Hall Torech, aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu.
Lokalizacja: Hall Torech
Czas respawnu: 24h
Starożytny Diamentowy Smok

Trudność: 8
Życie: 20000
Specjalne mechaniki: Tak
Należy zabić 5 strażników w celu pojawienia portalu, aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu
Lokalizacja: Leże Kryształowych Smoków
Czas respawnu: 24h
Starożytny Lodowy Smok

Trudność: 8
Życie: 20000
Specjalne mechaniki: Tak
Zanim dostaniemy się do tegoż smoczyska, należy pokonać 3 strażników. UWAGA! 2 z nich jest chroniona glifami na konkretne umiejętności, więc nie każdy będzie mógł wejść do każdej komnaty strażnika, aby pojawić bossa należy zebrać 3 klucze i umieścić je na ołtarzu na końcu lochu.
Lokalizacja: Leże Lodowych Smoków
Czas respawnu: ???
Starożytny Ognisty Smok

Trudność: 8
Życie: 20000
Specjalne mechaniki: Tak.
Aby się do niego dostać, należy wcześniej zabić 2 stare smoczyce grasujące w głębi lochu, aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu
Lokalizacja: Leże Ognistych Smoków
Czas respawnu: 24h
Ilhenir Święty

Trudność: 7
Życie: 9000
Specjalne mechaniki: Tak.
Przed pokonaniem go, należy zabić 4 strażników w poszczególnych komnatach. Należy uważać na konkretne mechaniki w każdej z komnat. W 1 trucizna, w 2 obszarowe obrażenia przy krawędziach sali, w 3 można przyzwać ocharniającą nas ścianę, a w 4 następuje zrzucenie z wierzchowca oraz przywołanie kościanych magów. Między każdymi drzwiami znajdują się pułapki.
Lokalizacja: Saew
Czas respawnu: 24h
Stary Sfinks

Trudność: 3
Życie: 12000
Specjalne mechaniki: Tak
Zanim dostaniemy się do Sfinksa, należy zabić Demona – strażnika w drugiej części Piramidy.
Lokalizacja: Piramida
Czas respawnu: 24h
Szeol – Przęklety Pająk

Trudność: 3
Życie: 13000
Specjalne mechaniki: Tak
Szeol może owić przeciwników pajęczyną, kiedy Ci go atakują.
Lokalizacja: Grota Pająków
Czas respawnu: 24h
Władca Minotaurów

Trudność: 2
Życie: 12000
Specjalne mechaniki: Tak
Przywołuje strażników, kiedy otrzymuje obrażenia od magiczne.
Lokalizacja: Labirynt
Czas respawnu: 24h
Gorogon

Trudność: 2
Życie: 12000
Specjalne mechaniki: Tak
W walce w zwarciu obszarowo truje.
Lokalizacja: Kryształowa Jaskinia
Czas respawnu: 24h
Spaczony Jednorożec

Trudność: 9
Życie: 50000
Specjalne mechaniki: Tak
Przyciąga graczy do siebie zatruwając ich obszarowo. Aby go pojawić, należy zebrać 6 kluczy i włożyć je do ołtarza na końcu lochu.
Lokalizacja: Świątynia Matki
Czas respawnu: ???