Kalkulator prędkości ataku: Różnice pomiędzy wersjami
Z Nelderim
UWAGA! Usunięcie treści (strona pozostała pusta)! Znaczniki: Usunięcie całej zawartości strony Ręczne wycofanie zmian |
Nie podano opisu zmian Znacznik: Wycofane |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
function calculateWeaponSpeed(baseSpeed, dexterity, swingSpeedIncrease) { | |||
// Maksymalna redukcja czasu ataku na podstawie dexterity | |||
let swingDelay = Math.max(1.25, (baseSpeed * (100 - Math.min(60, dexterity / 10))) / 100); | |||
// Uwzględnienie modyfikatora Swing Speed Increase (SSI) | |||
let ssiModifier = Math.min(swingSpeedIncrease, 60); // Maksymalnie 60% SSI | |||
swingDelay *= (1 - (ssiModifier / 100)); | |||
return swingDelay.toFixed(2) + " sekundy"; | |||
} | |||
// Przykładowe użycie: | |||
let baseWeaponSpeed = 2.5; // Podstawowa prędkość broni (w sekundach) | |||
let dexterity = 100; // Dexterity gracza | |||
let swingSpeedIncrease = 30; // Bonus SSI z przedmiotów | |||
console.log("Czas między atakami:", calculateWeaponSpeed(baseWeaponSpeed, dexterity, swingSpeedIncrease)); |
Wersja z 17:50, 7 mar 2025
function calculateWeaponSpeed(baseSpeed, dexterity, swingSpeedIncrease) {
// Maksymalna redukcja czasu ataku na podstawie dexterity let swingDelay = Math.max(1.25, (baseSpeed * (100 - Math.min(60, dexterity / 10))) / 100);
// Uwzględnienie modyfikatora Swing Speed Increase (SSI) let ssiModifier = Math.min(swingSpeedIncrease, 60); // Maksymalnie 60% SSI swingDelay *= (1 - (ssiModifier / 100));
return swingDelay.toFixed(2) + " sekundy";
}
// Przykładowe użycie: let baseWeaponSpeed = 2.5; // Podstawowa prędkość broni (w sekundach) let dexterity = 100; // Dexterity gracza let swingSpeedIncrease = 30; // Bonus SSI z przedmiotów
console.log("Czas między atakami:", calculateWeaponSpeed(baseWeaponSpeed, dexterity, swingSpeedIncrease));