Oczyszczanie Zbroi: Różnice pomiędzy wersjami
mNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
== Oczyszczanie Zbroi (Armor Refinement) == | |||
'''Oczyszczanie Zbroi''' to zaawansowany, dwuetapowy system rzemieślniczy, który pozwala na dodanie stałej i silnej modyfikacji (bonus do statystyk/odporności) do wybranego elementu pancerza. | |||
=== Etap I: Tworzenie Komponentu Oczyszczania === | |||
Punktem wyjścia jest przedmiot zwany '''Komponentem Oczyszczania''' (''Refinement Component''). Jest on generowany losowo i określa docelowe parametry modyfikacji. | |||
==== 1. Parametry Komponentu (Losowanie) ==== | |||
Komponenty są losowane w jednym z dwóch Typów Oczyszczenia, które mają unikalne nazwy w zależności od skojarzonego Rzemiosła: | |||
''' | {| class="wikitable sortable" | ||
|+ '''Typ Oczyszczenia (Refinement Type)''' | |||
|- | |||
! Typ Oczyszczenia | |||
! Rzemiosło | |||
! Polska Nazwa Komponentu (Prefix) | |||
|- | |||
| rowspan="3" | '''Wzmacniające''' (''Reinforcing'') | |||
| Kowalstwo | |||
| Płukanka | |||
|- | |||
| Krawiectwo | |||
| Utwardzacz | |||
|- | |||
| Stolarstwo | |||
| Lakier | |||
|- | |||
| rowspan="3" | '''Odchylające''' (''Deflecting'') | |||
| Kowalstwo | |||
| Polerka | |||
|- | |||
| Krawiectwo | |||
| Zmywacz | |||
|- | |||
| Stolarstwo | |||
| Błyszczyk | |||
|} | |||
==== 2. Prawdopodobieństwo Mocy Komponentu (ModType) ==== | |||
Najważniejszym czynnikiem losowym jest moc modyfikacji, która jest określana przyrostkiem w nazwie (np. ''Niezniszczalności'') i bezpośrednio wpływa na maksymalną siłę bonusu (Mod Amount). | |||
{| class="wikitable sortable" | |||
|+ '''Moc Oczyszczania (ModType)''' | |||
|- | |||
! Moc (Sufix) | |||
! Szansa Wylosowania | |||
! Maksymalna Wartość Bonusowa | |||
! Szansa na Dodatkowy Bonus (Etap II) | |||
|- | |||
| '''Obrony''' | |||
| 50.0% | |||
| 1 | |||
| 0% | |||
|- | |||
| '''Protekcji''' | |||
| 20.0% | |||
| 1 | |||
| 5% | |||
|- | |||
| '''Wzmacniania''' | |||
| 10.0% | |||
| 2 | |||
| 5% | |||
|- | |||
| '''Umocnienia''' | |||
| 15.0% | |||
| 3 | |||
| 5% | |||
|- | |||
| '''Niezniszczalności''' | |||
| 5.0% | |||
| 4 | |||
| 5% | |||
|} | |||
==== 3. Przetworzenie Komponentu ==== | |||
Aby Komponent stał się gotowym do użycia '''Przedmiotem Oczyszczania''' (''Refinement Item''), gracz musi przeprowadzić konwersję: | |||
* '''Wymagana Umiejętność:''' **100.0 (Arcymistrz)** w zawodzie odpowiadającym Komponentowi (Kowalstwo, Krawiectwo lub Stolarstwo). | |||
* '''Wymagane Materiały:''' **20 sztuk** odpowiedniego surowca, który zostanie skonsumowany. | |||
{| class="wikitable" | |||
|+ '''Wymagane Surowce do Konwersji''' | |||
|- | |||
[ | ! Typ Rzemiosła | ||
! Wymagany Surowiec (20 szt.) | |||
|- | |||
| Kowalstwo | |||
| [[Malleable Alloy]] | |||
|- | |||
| Krawiectwo | |||
| [[Leather Braid]] | |||
|- | |||
| Stolarstwo | |||
| [[Solvent Flask]] | |||
|} | |||
Po pomyślnym kliknięciu (przy spełnieniu obu warunków), Komponent i surowce są zużywane, a w plecaku pojawia się gotowy Przedmiot Oczyszczania. | |||
=== Etap II: Aplikacja Przedmiotu Oczyszczania === | |||
Gotowy Przedmiot Oczyszczania może zostać użyty tylko w ściśle określonych warunkach: lokalizacji oraz obecności odpowiedniego NPC. | |||
==== 1. Wymagania Lokalne i NPC ==== | |||
Do użycia Przedmiotu Oczyszczania (otwarcia Gumpa aplikacji) wymagane jest spełnienie '''obu''' poniższych warunków: | |||
1. '''Lokalizacja:''' Gracz musi znajdować się w obrębie miasta '''Tasandora'''. | |||
* ''Komunikat błędu (3070080):'' ''Usługi oczyszczania zbroi są dostępne tylko w miecie Tasandora.'' | |||
2. '''Obecność Oczyszczacza Zbroi:''' Gracz musi stać w promieniu **12 pól** od specjalnego NPC - '''Oczyszczacza Zbroi''' (''ArmorRefiner''). | |||
* '''Typ Oczyszczacza musi pasować''' do Typu Rzemiosła Przedmiotu Oczyszczania. | |||
Jeśli warunek obecności NPC nie jest spełniony, gra sugeruje, którego Oczyszczacza należy szukać w dzielnicy rzemieślniczej Tasandory. | |||
==== 2. Finalna Aplikacja ==== | |||
Po spełnieniu wszystkich warunków, '''dwukrotne kliknięcie''' na Przedmiot Oczyszczania otwiera Gump z pytaniem: ''"Czy na pewno chcesz Ulepszyć ten pancerz?"'' (1154014). | |||
Przedmiot Oczyszczania aplikuje modyfikację o sile (Mod Amount) zdeterminowanej przez '''Typ Modyfikatora''' (patrz tabela w Etapie I), z dodatkową 5% szansą na bonus przy modyfikatorach wyższych niż Obrony. |
Wersja z 09:14, 3 paź 2025
Oczyszczanie Zbroi (Armor Refinement)
Oczyszczanie Zbroi to zaawansowany, dwuetapowy system rzemieślniczy, który pozwala na dodanie stałej i silnej modyfikacji (bonus do statystyk/odporności) do wybranego elementu pancerza.
Etap I: Tworzenie Komponentu Oczyszczania
Punktem wyjścia jest przedmiot zwany Komponentem Oczyszczania (Refinement Component). Jest on generowany losowo i określa docelowe parametry modyfikacji.
1. Parametry Komponentu (Losowanie)
Komponenty są losowane w jednym z dwóch Typów Oczyszczenia, które mają unikalne nazwy w zależności od skojarzonego Rzemiosła:
Typ Oczyszczenia | Rzemiosło | Polska Nazwa Komponentu (Prefix) |
---|---|---|
Wzmacniające (Reinforcing) | Kowalstwo | Płukanka |
Krawiectwo | Utwardzacz | |
Stolarstwo | Lakier | |
Odchylające (Deflecting) | Kowalstwo | Polerka |
Krawiectwo | Zmywacz | |
Stolarstwo | Błyszczyk |
2. Prawdopodobieństwo Mocy Komponentu (ModType)
Najważniejszym czynnikiem losowym jest moc modyfikacji, która jest określana przyrostkiem w nazwie (np. Niezniszczalności) i bezpośrednio wpływa na maksymalną siłę bonusu (Mod Amount).
Moc (Sufix) | Szansa Wylosowania | Maksymalna Wartość Bonusowa | Szansa na Dodatkowy Bonus (Etap II) |
---|---|---|---|
Obrony | 50.0% | 1 | 0% |
Protekcji | 20.0% | 1 | 5% |
Wzmacniania | 10.0% | 2 | 5% |
Umocnienia | 15.0% | 3 | 5% |
Niezniszczalności | 5.0% | 4 | 5% |
3. Przetworzenie Komponentu
Aby Komponent stał się gotowym do użycia Przedmiotem Oczyszczania (Refinement Item), gracz musi przeprowadzić konwersję:
- Wymagana Umiejętność: **100.0 (Arcymistrz)** w zawodzie odpowiadającym Komponentowi (Kowalstwo, Krawiectwo lub Stolarstwo).
- Wymagane Materiały: **20 sztuk** odpowiedniego surowca, który zostanie skonsumowany.
Typ Rzemiosła | Wymagany Surowiec (20 szt.) |
---|---|
Kowalstwo | Malleable Alloy |
Krawiectwo | Leather Braid |
Stolarstwo | Solvent Flask |
Po pomyślnym kliknięciu (przy spełnieniu obu warunków), Komponent i surowce są zużywane, a w plecaku pojawia się gotowy Przedmiot Oczyszczania.
Etap II: Aplikacja Przedmiotu Oczyszczania
Gotowy Przedmiot Oczyszczania może zostać użyty tylko w ściśle określonych warunkach: lokalizacji oraz obecności odpowiedniego NPC.
1. Wymagania Lokalne i NPC
Do użycia Przedmiotu Oczyszczania (otwarcia Gumpa aplikacji) wymagane jest spełnienie obu poniższych warunków:
1. Lokalizacja: Gracz musi znajdować się w obrębie miasta Tasandora.
* Komunikat błędu (3070080): Usługi oczyszczania zbroi są dostępne tylko w miecie Tasandora.
2. Obecność Oczyszczacza Zbroi: Gracz musi stać w promieniu **12 pól** od specjalnego NPC - Oczyszczacza Zbroi (ArmorRefiner).
* Typ Oczyszczacza musi pasować do Typu Rzemiosła Przedmiotu Oczyszczania.
Jeśli warunek obecności NPC nie jest spełniony, gra sugeruje, którego Oczyszczacza należy szukać w dzielnicy rzemieślniczej Tasandory.
2. Finalna Aplikacja
Po spełnieniu wszystkich warunków, dwukrotne kliknięcie na Przedmiot Oczyszczania otwiera Gump z pytaniem: "Czy na pewno chcesz Ulepszyć ten pancerz?" (1154014).
Przedmiot Oczyszczania aplikuje modyfikację o sile (Mod Amount) zdeterminowanej przez Typ Modyfikatora (patrz tabela w Etapie I), z dodatkową 5% szansą na bonus przy modyfikatorach wyższych niż Obrony.