Rzemiosło eksperymentalne: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nelderim
Utworzono nową stronę "Jest to specjalna mechanika pozwalająca na próbę stworzenia przedmiotu z '''dowolnie wybranych składników'''. Gracz wybiera przedmioty ze swojego plecaka, których chce użyć do stworzenia czegoś. Nie ma tutaj menu z gotowymi przepisami, jak w kowalstwie czy alchemii. === 🔍 Odkrywanie Receptur === O tym, co da się stworzyć, oraz z jakich składników, można się dowiedzieć: * Teoretycznie: Metodą prób i błędów. * W p…"
 
Nie podano opisu zmian
 
Linia 1: Linia 1:
Jest to specjalna mechanika pozwalająca na próbę stworzenia przedmiotu z '''dowolnie wybranych składników'''.
Jest to specjalna mechanika pozwalająca na próbę stworzenia przedmiotu z '''dowolnie wybranych składników'''.


Gracz wybiera przedmioty ze swojego plecaka, których chce użyć do stworzenia czegoś. Nie ma tutaj menu z gotowymi przepisami, jak w [[Kowalstwo|kowalstwie]] czy [[Alchemia|alchemii]].
Gracz wybiera przedmioty ze swojego plecaka, których chce użyć do stworzenia czegoś. Nie ma tutaj menu z gotowymi przepisami, jak w [[Kowalstwo|kowalstwie]] czy [[Alchemia|alchemii]]. Lokalizacje są niejawne. Jest ich kilka na mapie.


=== 🔍 Odkrywanie Receptur ===
=== 🔍 Odkrywanie Receptur ===

Aktualna wersja na dzień 11:51, 28 lis 2025

Jest to specjalna mechanika pozwalająca na próbę stworzenia przedmiotu z dowolnie wybranych składników.

Gracz wybiera przedmioty ze swojego plecaka, których chce użyć do stworzenia czegoś. Nie ma tutaj menu z gotowymi przepisami, jak w kowalstwie czy alchemii. Lokalizacje są niejawne. Jest ich kilka na mapie.

🔍 Odkrywanie Receptur

O tym, co da się stworzyć, oraz z jakich składników, można się dowiedzieć:

  • Teoretycznie: Metodą prób i błędów.
  • W praktyce: Uzyskując informacje na drodze Questa lub poczty pantoflowej.

Idea systemu jest taka, że liczy się tutaj wiedza gracza, a nie poziom wytrenowania postaci. Przepis na sporządzenie czegoś nie istnieje jako fizyczny przedmiot/książka/zwój w grze, lecz jest zaszyty w mechanice gry, a gracz może go po prostu znać, lub nie znać.

🎯 Cel i Zastosowanie

Produkty tego rzemiosła mają raczej charakter ozdobny i nie powinny wpływać na balans gry. Ich głównym zadaniem jest:

  • Motywowanie do uczenia postaci języków (przykładowo: na świecie może się pojawiać książka napisana w języku demonicznym zawierająca wskazówki odnośnie tworzenia przedmiotu).
  • Urozmaicanie fabularnych aspektów rozgrywki.

🛠️ Wywołanie Menu

Menu rzemiosła eksperymentalnego można wywołać podchodząc do specjalnej stacji roboczej, która może mieć różny wygląd zależnie od kontekstu fabularnego, przykładowo:

Stacja robocza
Stacja robocza
Stacja robocza 2
Stacja robocza 2
Stacja robocza 3
Stacja robocza 3

🧰 Podręczne Narzędzia

Istnieją też podręczne narzędzia spełniające tą samą rolę co stacja robocza, a ich wygląd również może być różnoraki, przykładowo:

Uniwersalne Narzędzia
Uniwersalne Narzędzia

📝 Ważne Zasady Eksperymentowania

Poniższe zrzuty ekranu pokazują, jak eksperymentowanie wygląda w grze. Podczas eksperymentowania z tworzeniem, należy zwrócić uwagę na następujące fakty:

  • Kolejność składników ma znaczenie: To, w jakiej kolejności użyjesz składników, jest kluczowe dla sukcesu receptury.
  • Ilość przedmiotu w stosie ma znaczenie: Liczba sztuk danego przedmiotu (ilość w stacku) jest ważnym czynnikiem. W szczególności, porcje wody są pobierane z dzbanów na zasadzie takiej, jak przy umiejętności gotowania.
  • Ryzyko straty: Jeśli popełnisz błąd lub gra po prostu nie zawiera przepisu na stworzenie czegokolwiek z takich składników, tracisz wszystkie użyte przedmioty.
  • Wymagania dodatkowe: Niektóre przepisy mogą dodatkowo wymagać, aby postać miała któryś skill na określonym poziomie. Wówczas otrzymasz odpowiedni komunikat.
Menu 1
Menu 1
Menu 2
Menu 2
Menu 3
Menu 3