Władcy Podziemi: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Kolejne bossy dodane |
||
Linia 1: | Linia 1: | ||
'''''Władcy podziemi''''' – potężne istoty, których zabicie daje szansę na artefakt. | '''''Władcy podziemi''''' – potężne istoty, których zabicie daje szansę na artefakt. | ||
Władcy podziemi, którzy wymagają kluczy do ich przywołania nie mają czasu respawnu. Można przywołać kolejnego zaraz po wyjściu z obszaru bossa. Klucze mają % szansy na pojawienie się w zwłokach stworów. | |||
== '''Azatoth – Władca Demonow''' == | == '''Azatoth – Władca Demonow''' == | ||
Linia 205: | Linia 207: | ||
Lokalizacja: Leże Lodowych Smoków | Lokalizacja: Leże Lodowych Smoków | ||
Czas respawnu: ??? | |||
== '''Starożytny Ognisty Smok''' == | |||
Trudność: 8 | |||
[[Plik:Starożytny Ognisty Smok.png|alt=Starożytny Ognisty Smok|mały|Starożytny Ognisty Smok]] | |||
Życie: 20000 | |||
Specjalne mechaniki: Tak. | |||
Aby się do niego dostać, należy wcześniej zabić 2 stare smoczyce grasujące w głębi lochu, aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu | |||
Lokalizacja: Leże Ognistych Smoków | |||
Czas respawnu: 24h | |||
== Ilhenir Święty == | |||
Trudność: 7 | |||
[[Plik:Ilhenir Święty.png|alt=Ilhenir Święty|mały|Ilhenir Święty]] | |||
Życie: 9000 | |||
Specjalne mechaniki: Tak. | |||
Przed pokonaniem go, należy zabić 4 strażników w poszczególnych komnatach. Należy uważać na konkretne mechaniki w każdej z komnat. W 1 trucizna, w 2 obszarowe obrażenia przy krawędziach sali, w 3 można przyzwać ocharniającą nas ścianę, a w 4 następuje zrzucenie z wierzchowca oraz przywołanie kościanych magów. Między każdymi drzwiami znajdują się pułapki. | |||
Lokalizacja: Saew | |||
Czas respawnu: 24h | |||
== Stary Sfinks == | |||
[[Plik:Stary Sfinks.png|alt=Stary Sfinks|mały|Stary Sfinks]] | |||
Trudność: 3 | |||
Życie: 12000 | |||
Specjalne mechaniki: Tak | |||
Zanim dostaniemy się do Sfinksa, należy zabić Demona – strażnika w drugiej części Piramidy. | |||
Lokalizacja: Piramida | |||
Czas respawnu: 24h | |||
== Szeol – Przęklety Pająk == | |||
Trudność: 3 | |||
[[Plik:Szeol – Przęklety Pająk.png|alt=Szeol |mały|Szeol ]] | |||
Życie: 13000 | |||
Specjalne mechaniki: Tak | |||
Szeol może owić przeciwników pajęczyną, kiedy Ci go atakują. | |||
Lokalizacja: Grota Pająków | |||
Czas respawnu: 24h | |||
== Władca Minotaurów == | |||
[[Plik:Władca Minotaurów.png|alt=Władca Minotaurów|mały|Władca Minotaurów]] | |||
Trudność: 2 | |||
Życie: 12000 | |||
Specjalne mechaniki: Tak | |||
Przywołuje strażników, kiedy otrzymuje obrażenia od magiczne. | |||
Lokalizacja: Labirynt | |||
Czas respawnu: 24h | |||
== Gorogon == | |||
Trudność: 2 | |||
[[Plik:Gorogon.png|alt=Gorogon|mały|Gorogon]] | |||
Życie: 12000 | |||
Specjalne mechaniki: Tak | |||
W walce w zwarciu obszarowo truje. | |||
Lokalizacja: Kryształowa Jaskinia | |||
Czas respawnu: 24h | |||
== Spaczony Jednorożec == | |||
Trudność: 9 | |||
[[Plik:Spaczony Jednorożec.png|alt=Spaczony Jednorożec|mały|Spaczony Jednorożec]] | |||
Życie: 50000 | |||
Specjalne mechaniki: Tak | |||
Przyciąga graczy do siebie zatruwając ich obszarowo. Aby go pojawić, należy zebrać 6 kluczy i włożyć je do ołtarza na końcu lochu. | |||
Lokalizacja: Świątynia Matki | |||
Czas respawnu: ??? | Czas respawnu: ??? |
Wersja z 11:03, 28 sty 2025
Władcy podziemi – potężne istoty, których zabicie daje szansę na artefakt.
Władcy podziemi, którzy wymagają kluczy do ich przywołania nie mają czasu respawnu. Można przywołać kolejnego zaraz po wyjściu z obszaru bossa. Klucze mają % szansy na pojawienie się w zwłokach stworów.
Azatoth – Władca Demonow

Trudność: 8
Życie: 18000
Specjalne mechaniki: Tak
Należy zabić 3 demoniczne książęta, wyciąć z nich serca i dostarczyć je do Wieszcza Przeznaczenia, by dostać się do komnat Azatotha.
Lokalizacja: Siedziba Demonów
Czas respawnu: 24h
Paroxysmus – Oblany Kwasem

Trudność: 7
Życie: 10000
Specjalne mechaniki: Tak
Przyciąga przeciwników, truje obszarowo, zadaje ogromne obrażenia kontrolowanym stworzeniom, aby pojawić bossa należy zebrać 4 klucze i umieścić je na ołtarzu na końcu lochu.
Lokalizacja: Sale Paroxysmusa
Czas respawnu: ???
Zhoaminth – Zapomniane Zło

Trudność: 10
Życie: 18000
Specjalne mechaniki: Tak
Szybka regenracja many, aby pojawić bossa należy zebrać 3 klucze i umieścić je na ołtarzu na końcu lochu.
Lokalizacja: Velkyn Alto
Czas respawnu: ???
Zdrajca Pana

Trudność: 4
Życie: 22000
Specjalne mechaniki: Tak
Paraliżuje przeciwników, z którymi walczy w zwarciu, truje śmiertelną trucizną.
Lokalizacja: Barad-Dur
Czas respawnu: 24h
Dalharuk Elghinn
Trudność: 10

Życie: 22000
Specjalne mechaniki: Tak
Należy zanieść 3 smocze serca: serce smoka, serce ognistego smoka i serce lodowego smoka do Tajemniczej Istoty w Podmroku. Ta istota wpuści nas do kręgu, w którym są potwory i Dalharuk Elghinn. Sam Dalharuk Elghinn truje obszarowo, przywołuje demony gdy otrzyma obrażenia od magii, przyciąga do siebie i zadaje wysokie obrażenia.
Lokalizacja: Elghinn
Czas respawnu: 24h
Burugh - siewca zarazy

Trudność: 3
Życie: 14000
Specjalne mechaniki: Aby pojawić bossa należy zebrać 3 klucze i umieścić je na ołtarzu na końcu lochu.
Lokalizacja: Alcala
Czas respawnu: ???
Królowa Wróżek

Trudność: 5,5
Życie: 30000
Specjalne mechaniki: Tak
Przywołuje zniewolone satyry, które używają umiejętności bardowskich. Aby ją pojawić należy wykonać questa, którego można znaleźć przed wejściem do lochu.
Lokalizacja: Loch Królowej Wróżek
Czas respawnu: ???
Prastary Runiczny Żuk

Trudność: 7
Życie: 15000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu. Po wejściu na bagno, w którym stoi boss, pojawiają się dodatkowe potwory.
Lokalizacja: Loen Torech
Czas respawnu: 24h
Deloth – Książe Demonów, Pan Mroku

Trudność: 5
Życie: 3000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu.
Lokalizacja: Siedziba Demonów
Czas respawnu: 24h
Dzahhar – Książe Demonów, Pan Cierpienia

Trudność: 6
Życie: 4000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu
Lokalizacja: Siedziba Demonów
Czas respawnu: 24h
Katrill – Książe Demonów, Pan Mordu

Trudność: 6
Życie: 5000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu
Lokalizacja: Siedziba Demonów
Czas respawnu: 24h
Naśladowca Vox Populi

Trudność: 7
Życie: 35000
Specjalne mechaniki: Kopiuje ataki zwierząt kontrolowanych/gracza. Pod koniec swego życia, przywołuje zabójców. Należy zabić 3 strażników, by pojawić bossa.
Lokalizacja: Wyspa Vox Populi
Czas respawnu: 24h
Krwawy Kościany Smok

Trudność: 3,5
Życie: 5000
Specjalne mechaniki: Tak
Aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu.
Lokalizacja: Garth
Czas respawnu: 24h
Sarag – Przedwieczny Nieumarly

Trudność: 5
Życie: 10000
Specjalne mechaniki: Tak
Najpierw należy zabić Awatara Saraga, który znajduje się w Zwiędniętej Róży. Natomiast dopiero później, należy zabić właściwego Saraga w Hall Torech, aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu.
Lokalizacja: Hall Torech
Czas respawnu: 24h
Starożytny Diamentowy Smok

Trudność: 8
Życie: 20000
Specjalne mechaniki: Tak
Należy zabić 5 strażników w celu pojawienia portalu, aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu
Lokalizacja: Leże Kryształowych Smoków
Czas respawnu: 24h
Starożytny Lodowy Smok

Trudność: 8
Życie: 20000
Specjalne mechaniki: Tak
Zanim dostaniemy się do tegoż smoczyska, należy pokonać 3 strażników. UWAGA! 2 z nich jest chroniona glifami na konkretne umiejętności, więc nie każdy będzie mógł wejść do każdej komnaty strażnika, aby pojawić bossa należy zebrać 3 klucze i umieścić je na ołtarzu na końcu lochu.
Lokalizacja: Leże Lodowych Smoków
Czas respawnu: ???
Starożytny Ognisty Smok
Trudność: 8

Życie: 20000
Specjalne mechaniki: Tak.
Aby się do niego dostać, należy wcześniej zabić 2 stare smoczyce grasujące w głębi lochu, aby pojawić bossa należy wybić wszystkie potwory w lochu
Lokalizacja: Leże Ognistych Smoków
Czas respawnu: 24h
Ilhenir Święty
Trudność: 7

Życie: 9000
Specjalne mechaniki: Tak.
Przed pokonaniem go, należy zabić 4 strażników w poszczególnych komnatach. Należy uważać na konkretne mechaniki w każdej z komnat. W 1 trucizna, w 2 obszarowe obrażenia przy krawędziach sali, w 3 można przyzwać ocharniającą nas ścianę, a w 4 następuje zrzucenie z wierzchowca oraz przywołanie kościanych magów. Między każdymi drzwiami znajdują się pułapki.
Lokalizacja: Saew
Czas respawnu: 24h
Stary Sfinks

Trudność: 3
Życie: 12000
Specjalne mechaniki: Tak
Zanim dostaniemy się do Sfinksa, należy zabić Demona – strażnika w drugiej części Piramidy.
Lokalizacja: Piramida
Czas respawnu: 24h
Szeol – Przęklety Pająk
Trudność: 3

Życie: 13000
Specjalne mechaniki: Tak
Szeol może owić przeciwników pajęczyną, kiedy Ci go atakują.
Lokalizacja: Grota Pająków
Czas respawnu: 24h
Władca Minotaurów

Trudność: 2
Życie: 12000
Specjalne mechaniki: Tak
Przywołuje strażników, kiedy otrzymuje obrażenia od magiczne.
Lokalizacja: Labirynt
Czas respawnu: 24h
Gorogon
Trudność: 2

Życie: 12000
Specjalne mechaniki: Tak
W walce w zwarciu obszarowo truje.
Lokalizacja: Kryształowa Jaskinia
Czas respawnu: 24h
Spaczony Jednorożec
Trudność: 9

Życie: 50000
Specjalne mechaniki: Tak
Przyciąga graczy do siebie zatruwając ich obszarowo. Aby go pojawić, należy zebrać 6 kluczy i włożyć je do ołtarza na końcu lochu.
Lokalizacja: Świątynia Matki
Czas respawnu: ???