Kalkulator prędkości ataku
Z Nelderim
function calculateWeaponSpeed(baseSpeed, dexterity, swingSpeedIncrease) {
// Maksymalna redukcja czasu ataku na podstawie dexterity let swingDelay = Math.max(1.25, (baseSpeed * (100 - Math.min(60, dexterity / 10))) / 100);
// Uwzględnienie modyfikatora Swing Speed Increase (SSI) let ssiModifier = Math.min(swingSpeedIncrease, 60); // Maksymalnie 60% SSI swingDelay *= (1 - (ssiModifier / 100));
return swingDelay.toFixed(2) + " sekundy";
}
// Przykładowe użycie: let baseWeaponSpeed = 2.5; // Podstawowa prędkość broni (w sekundach) let dexterity = 100; // Dexterity gracza let swingSpeedIncrease = 30; // Bonus SSI z przedmiotów
console.log("Czas między atakami:", calculateWeaponSpeed(baseWeaponSpeed, dexterity, swingSpeedIncrease));