MediaWiki:KalkulatorPredkosci.js
Z Nelderim
Uwaga: aby zobaczyć zmiany po opublikowaniu, może zajść potrzeba wyczyszczenia pamięci podręcznej przeglądarki.
- Firefox / Safari: Przytrzymaj Shift podczas klikania Odśwież bieżącą stronę, lub naciśnij klawisze Ctrl+F5, lub Ctrl+R (⌘-R na komputerze Mac)
- Google Chrome: Naciśnij Ctrl-Shift-R (⌘-Shift-R na komputerze Mac)
- Edge: Przytrzymaj Ctrl, jednocześnie klikając Odśwież, lub naciśnij klawisze Ctrl+F5.
- Opera: Naciśnij klawisze Ctrl+F5.
document.addEventListener("DOMContentLoaded", function () {
let calcContainer = document.getElementById("weaponSpeedCalculator");
if (!calcContainer) return;
calcContainer.innerHTML = `
<h2>Kalkulator Prędkości Broni</h2>
<label>Podstawowa prędkość broni (sekundy): <input type="number" id="baseSpeed" value="2.5"></label><br>
<label>Dexterity gracza: <input type="number" id="dexterity" value="100"></label><br>
<label>Swing Speed Increase (%): <input type="number" id="ssi" value="30"></label><br>
<button id="calculateSpeed">Oblicz</button>
<p>Prędkość ataku: <span id="speedResult">---</span></p>
`;
document.getElementById("calculateSpeed").addEventListener("click", function () {
let baseSpeed = parseFloat(document.getElementById("baseSpeed").value);
let dexterity = parseInt(document.getElementById("dexterity").value, 10);
let ssi = parseInt(document.getElementById("ssi").value, 10);
let swingDelay = Math.max(1.25, (baseSpeed * (100 - Math.min(60, dexterity / 10))) / 100);
swingDelay *= (1 - (Math.min(ssi, 60) / 100));
document.getElementById("speedResult").textContent = swingDelay.toFixed(2) + " sekundy";
});
});