Tropienie

Z Nelderim
Wersja z dnia 14:58, 28 lip 2026 autorstwa Kaczy (dyskusja | edycje)
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)

Tropienie

Umiejętność Tropienie pozwala odnajdywać istoty w okolicy, śledzić ukryte postacie, badać zwłoki w poszukiwaniu śladów walki, dostrzegać ślady stóp pozostawione przez innych graczy oraz ułatwia realizację zleceń łowieckich (Hunter BOD).

Używanie Tropienia

Używanie tropienia odbywa się poprzez kliknięcie niebieskiego kryształu na liście umiejętności — wyświetli się wówczas menu, z którego wybieramy kategorię stworzeń do wytropienia: zwierzęta, potwory, ludzkie NPC lub graczy.

Następnie otworzy się nowe okno, w którym widoczne są konkretne istoty z wybranej kategorii możliwe do wytropienia w danym miejscu. Po dokonaniu wyboru pojawi się strzałka wskazująca kierunek, w którym oddalił się śledzony cel.

Trop może być użyty tylko wtedy, gdy realna wartość umiejętności Tropienie przekracza 21.1 — poniżej tego progu okolica nie zdradza żadnych śladów.

Tropienie postaci ukrytych

Dzięki tropieniu można wykrywać również postacie ukryte. Szansa na wytropienie takiego gracza wyliczana jest według wzoru:

% szansa na wytropienie = (wartość umiejętności Tropienie + wartość umiejętności Wykrywanie niewidzialnych + losowa liczba z przedziału 1–20) / (wartość umiejętności Ukrywanie u celu + wartość umiejętności Skradanie się u celu) × 50

Szansa na wytropienie gracza nieposiadającego umiejętności Ukrywanie ani Skradanie wynosi 100%.

Gracz będący pod wpływem pewnych czarów Nekromanty może być odrobinę łatwiejszy bądź trudniejszy do wytropienia — łatwiej bowiem wytropić czterorękiego demona niż postać niecielesną.

Badanie zwłok

Po otwarciu menu tropienia dostępny jest przycisk „Zbadaj zwłoki”. Po jego wybraniu wskazujemy zwłoki, które chcemy przeanalizować pod kątem śladów walki.

Powodzenie badania zależy od rzutu na umiejętność Tropienie. W przypadku sukcesu otrzymujemy informacje o:

  • broni, jaką zadano śmiertelny cios (o ile udało się to ustalić),
  • liczbie istot, które zadały obrażenia przed śmiercią,
  • czasie, jaki upłynął od zgonu.

Jeśli rzut się nie powiedzie, usłyszymy jedynie, że nie udało się odczytać żadnych śladów z ciała.

Ślady stóp

Poruszający się gracze mogą pozostawiać za sobą ślady stóp, znikające po pewnym czasie. Szansa na pozostawienie śladu zależy od tego, czy gracz biegnie oraz czy jest ukryty — w obu przypadkach ślad zostawić trudniej.

Aby dostrzegać cudze ślady stóp, należy posiadać co najmniej 100.0 realnej wartości umiejętności Tropienie. Po osiągnięciu tego progu w menu tropienia pojawia się dodatkowy przycisk „Szukaj śladów stóp”, pozwalający włączyć lub wyłączyć ten tryb w dowolnym momencie. Włączenie trybu przerywa aktualnie prowadzony trop.

Bonusy do zleceń łowieckich (Hunter BOD)

Wysoka wartość Tropienia przekłada się bezpośrednio na zlecenia łowieckie:

  • Trudność zlecenia — im wyższa realna wartość Tropienia powyżej 50, tym większa szansa na wylosowanie trudniejszego (a więc bardziej dochodowego) zlecenia.
  • Nagroda punktowa — punkty otrzymywane za realizację zlecenia łowieckiego rosną wraz z Tropieniem.

Bonus liczony jest według tej samej zasady w obu przypadkach: +1% za każdy punkt Tropienia powyżej 50, aż do maksymalnego +50% przy 100.0 realnej wartości umiejętności.