Capy: Różnice pomiędzy wersjami

Z Nelderim
Utworzono nową stronę " {| class="wikitable" |+ Capy właściwości na przedmiotach |- ! NAZWA !! PRZEDZIAŁ INTENSYWNOŚĆI !! TYP !! ZBROJA !! BIŻUTERIA !! TARCZE !! UBRANIA !! BROŃ |- | Odporność na Zimno || 1 - 15% || Stała || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌ |- | Zwiększenie Obrażeń|| 1 - 25/50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ |- | Zwiększenie Szansy Na Unik || 1 - 15% || Stała || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ |- | Zręczność|| 1 - 8 || Sta…"
 
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 5 pośrednich wersji utworzonych przez tego samego użytkownika)
Linia 42: Linia 42:
| Rzucenie Czaru Odwołania || 2 - 50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Rzucenie Czaru Odwołania || 2 - 50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Zmęczenie || 2 - 50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Zmęczenie || 2 - 70% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Rzucenie Czaru Ognista Kula || 2 - 50% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Rzucenie Czaru Ognista Kula || 2 - 50% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Rzucenie Czaru Krzywdy || 2 - 50% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Rzucenie Czaru Krzywdy || 2 - 50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Wysysanie Życia || 2 - 100% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Wysysanie Życia || 2 - 100% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Rzucenie Czaru Błyskawica || 2 - 50% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Rzucenie Czaru Błyskawica || 2 - 50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Hit Lower Attack || 2 - 50% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Obniżenie Zdolności Ataku Przeciwnika  || 2 - 50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Hit Lower Defense || 2 - 50% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Obniżenie Zdolności Obrony Przeciwnika || 2 - 50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Hit Mana Drain || 2 - 50% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Odsysanie Many || 2 - 70% || Stałe || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Hit Mana Leech || 2 - 100% || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Wysysanie Many || 2 - 100% || Stałe|| ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Hit Point Increase || 1 - 5 || Persistent || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| Zwiększenie Żywotności || 1 - 5 || Stałe || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
|-
| Hit Point Regeneration || 1 - 2 || Persistent || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| Odzyskiwanie Żywotności || 1 - 2 || Stałe || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|}
|-
 
| Wysysanie Staminy || 2 - 50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
{| class="wikitable"
|-
|+ Item Property Limits (Part 2)
| Zwiększenie Szansy na Trafienie || 1 - 5 || Stałe || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
| Inteligencja || 1 - 8 || Stałe || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
|-
| Zmniejszony Koszt Many || 1 - 15% || Stałe || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌
|-
| Zmniejszony Koszt Ziół || 1 - 20% || Stałe || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌
|-
| Zmniejszone Wymagania || 10 - 100% || Stałe || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Szczęście || 1 - 100 || Stałe|| ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
|-
| Zbroja Maga || - || Stałe || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
| Broń Maga || (-15) - (-29) || Stałe || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Zwiększa Manę || 1 - 8 || Stałe || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
|-
| Odzyskiwanie Many || 1 - 2 (3 sb) || Stałe || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
|-
| Widzenie w Ciemności || - || Stałe || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Odporność na Obrażenia Fizyczne || 1 - 15% || Stałe || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
|-
| Odporność na Obrażenia od Trucizny || 1 - 15% || Stałe || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
|-
| Odbijanie Obrażeń Fizycznych || 1 - 15% || Uderzenie || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
|-
|Obrażenia Chaosu
|10-100 (skok co 10)
|Uderzenie
|❌
|❌
|❌
|❌
|✔️
|-
| Samonaprawianie || 1 - 5 || Stałe || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
|-
| Pogromca || - ||Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Bonus do Umiejętności || 1 - 15 || Stałe || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌
|-
| Przepuszczanie Zaklęć || - || Stałe || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Zwiększone Obrażenia od Czarów || 1 - 12% || Stałe || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌
|-
| Zwiększa Staminę || 1 - 8 || Stałe || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
|-
| Odzyskiwanie Staminy || 1 - 3 || Stałe || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
|-
| Zwiększa Siłę || 1 - 8 || Stałe || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
|-
| Wymagana Siła || 10 - 95 || Stałe || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
|-
| Zwiększona Szybkość Broni || 5 - 30% || Stałe || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Używa Najlepiej Znanego Stylu Walki || - || Stałe || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Waga || 1 - X || Stałe || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
| Efekt pijawki || - || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Głód Walki || - || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
| Skupienie || 2 - 4% || Uderzenie || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
| Pochłanianie Obrażeń || 5 - 20% || Uderzenie || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
|-
! Property Name !! Intensity Range !! Type !! Armor !! Jewelry !! Shield !! Clothing !! Weapon
| Paraliżująca reakcja || - || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|-
|-
| Hit Stamina Leech || 2 - 50% || Hit || || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Oddźwięk || 10 - 20% || Uderzenie || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ ||
|-
|-
| Hit Point Increase || 1 - 5 || Persistent || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| Naładowanie Duszy || 5 - 30% (skok co 5) || Uderzenie || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
|-
|-
| Intelligence Bonus || 1 - 8 || Persistent || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ ||
| Broń rozszczepiająca || 20% || Stałe || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
|}
 
{| class="wikitable sortable"
|+ Capy właściwości na przedmiotach
|-
|-
| Lower Mana Cost || 1 - 15% || Persistent || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌
! NAZWA !! PRZEDZIAŁ INETNSYWNOŚCI !! TYP !! OPIS
|-
|-
| Lower Reagent Cost || 1 - 20% || Persistent || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ❌ || ❌
| Rzadkość Artefaktu || 0 - 12 || Stały || Można go znaleźć na niektórych artefaktach.
|-
|-
| Lower Requirements || 10 - 100% || Persistent || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Zguba || || Stały || Aby mieć szansę na wywołanie tego efektu przy trafieniu, zdrowie celu musi najpierw spaść poniżej 50%. Im dalej, tym większa szansa. Jednocześnie dodatkowe zadawane obrażenia rosną. Zaczynając od około 50% potencjalnych obrażeń w połowie życia celu, rosnąc do 100% w pobliżu śmierci celu. Dodatkowe zadawane obrażenia stanowią 30% maksymalnego HP celu. HP ograniczone do 350 obrażeń fizycznych - przed redukcją obrażeń przez odporność fizyczną.
|-
|-
| Luck || 1 - 100 || Persistent || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️ || ✔️
| Wyważony || || Stały || Można znaleźć na łukach i broni miotanej. Pozwala na picie mikstur bez konieczności zdejmowania przedmiotu.
|-
|-
| Mage Armor || - || Persistent || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| Pobłogosławione || || Stały || Przedmiot nie może być stracony po śmierci. Nie zostaje w ciele.
|-
|-
| Mage Weapon || (-20) - (-29) || Persistent || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Kruche || || Stały || Nie może zostać podsypany proszkiem wzmocnienia.
|-
|-
| Mana Increase || 1 - 8 || Persistent || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
| Assassin Honed || || Stały || Found only on items stolen from the treasure room in Wrong.
|-
|-
| Mana Regeneration || 1 - 2 (3 sb) || Persistent || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
| Damage Modifier || || Stały || Found only on quivers.
|-
|-
| Night Sight || - || Persistent || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Exceptional || || Stały || Found on exceptionally crafted items.
|-
|-
| Physical Resist || 1 - 15% || Persistent || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
| Increased Karma Loss || || Stały || Found on Cast-Off Zombie Skin, Cloak of Corruption and Ossian Grimoire.
|-
|-
| Poison Resist || 1 - 15% || Persistent || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
| Ubezpieczone || || Stały (do momentu, gdy mamy fundusze) || Powoduje, iż nie tracimy przedmiotu.
|-
|-
| Reflect Physical Damage || 1 - 15% || Hit || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
| Rozpad || Zależne od czasu || Stały || Można znaleźć na kluczach bossów Peerless.
|-
|-
| Self Repair || 1 - 5 || Permanent || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
| Zablokowane || || Stały || Można je znaleźć na przedmiotach zamkniętych w domu.
|-
|-
| Slayer || - || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Zabezpieczone || || Stały || Znajduje się na przedmiotach zamkniętych i zabezpieczonych.
|-
|-
| Skill Bonus || 1 - 15 || Persistent || ❌ || ✔️ || ❌ || ||
| Zmniejszony Koszt Strzal  || 15 - 20 || Stały || Można go znaleźć na kołczanach.
|-
|-
| Spell Channeling || - || Persistent || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Wybuch Many || 1 - 5 || Stały || Można je znaleźć w zestawach zbroi Objawienia.
|-
|-
| Spell Damage Increase || 1 - 12% || Persistent || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌
| Fazowanie Many  || || Stały || Można go znaleźć wyłącznie na Talizmanie Many.
|-
|-
| Stamina Increase || 1 - 8 || Persistent || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
| Brak mozliwosci wymiany  || || Stały || Można je znaleźć na niektórych przedmiotach z zadań.
|-
|-
| Stamina Regeneration || 1 - 3 || Persistent || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
| Jednoręczna || || Stały || Można znaleźć na broniach.
|-
|-
| Strength Bonus || 1 - 8 || Persistent || ❌ || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌
| Posiadane przez || || Stały || Można je znaleźć na talizmanach lub przedmiotach pobłogosławionych przez gracza.
|-
|-
| Strength Requirement || 10 - 95 || Permanent || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌
| Wscieklosc || || Stały || Można go znaleźć na broniach nakładanych na Klejnot Cnoty.
|-
|-
| Swing Speed Increase || 5 - 30% || Persistent || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Broń dwuręczna || || Stały || Można znaleźć na broni.
|-
|-
| Use Best Weapon Skill || - || Persistent || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| Zwiekszona predkosc strzalu|| 2 - 50% || Stały || Znaleziono w kategorii Broń łucznicza.
|-
|-
| Weight || 1 - X || Permanent || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| Redukcja wagi || || Stały || Znalezione na kołczanach.
|}
|}


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|+ Item Property Limits (Artifacts Only)
|+ Właściwości negatywne
|-
! Property Name !! Intensity Range !! Type !! Armor !! Jewelry !! Shield !! Clothing !! Weapon
|-
|-
| Blood Drinker || - || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
! NAZWA !! OPIS
|-
|-
| Battle Lust || - || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| '''Starożytny''' || Zwiększona utrata trwałości, można sproszkować 3 razy. Każdy proszek zmniejszy maksymalną trwałość odpowiednio do 250, 200 i 150. Można naprawić.
|-
|-
| Casting Focus || 2 - 4% || Hit || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| '''Kruche''' || Stały || Nie może zostać podsypany proszkiem wzmocnienia.
|-
|-
| Damage Eater || 5 - 20% || Hit || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| '''Cenny''' || Koszt ubezpieczenia przedmiotu wzrasta, nie można go pobłogosławić.
|-
|-
| Reactive Paralyze || - || Hit || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| '''Masywny''' || Wymagana zwiększona wytrzymałość, o czym świadczy parametr wytrzymałości przedmiotu wynoszący 125.
|-
|-
| Resonance || 10 - 20% || Hit || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| '''Nieporęczny''' || Zwiększono wagę przedmiotu do 50 kamieni, na co wskazuje waga przedmiotu wynosząca 50 kamieni.
|-
|-
| Soul Charge || 10 - 20% || Hit || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ || ❌
| '''Przeklęty''' || Nie można ubezpieczyć ani pobłogosławić. Można go znaleźć na niektórych przedmiotach eventowych i Zwojach mocy.
|-
|-
| Splintering Weapon || 20% || Persistent || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️
| '''Pechowy''' || Objawia się to ujemnym wynikiem -100 Szczęścia na przedmiocie.
|}
|}

Aktualna wersja na dzień 16:24, 4 mar 2025


Capy właściwości na przedmiotach
NAZWA PRZEDZIAŁ INTENSYWNOŚĆI TYP ZBROJA BIŻUTERIA TARCZE UBRANIA BROŃ
Odporność na Zimno 1 - 15% Stała ✔️ ✔️
Zwiększenie Obrażeń 1 - 25/50% Uderzenie ✔️
Zwiększenie Szansy Na Unik 1 - 15% Stała ✔️
Zręczność 1 - 8 Stała ✔️
Wytrzymałośc 1 - 255 Stała ✔️
Odporność na Energię 1 - 15% Stała ✔️ ✔️
Wzmocnienie Mikstur 5 - 25% Stała ✔️
Szybsze Ukończenie Zaklęć 1 - 3 Stała ✔️
Szybsze Rzucanie Zaklęć 1 Stała ✔️
Odporność na Ogień 1 - 15% Stała ✔️ ✔️
Obszarowe odbrażenia od Zimna 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obszarowe odbrażenia od Energii 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obszarowe odbrażenia od Ognia 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obszarowe odbrażenia Fizyczne 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obszarowe odbrażenia od Trucizny 2 - 50% Uderzenie ✔️
Zwiększona Szsansa na Trafienie 1 - 15% Stałe ✔️
Klątwa 2 - 50% Uderzenie ✔️
Rzucenie Czaru Odwołania 2 - 50% Uderzenie ✔️
Zmęczenie 2 - 70% Uderzenie ✔️
Rzucenie Czaru Ognista Kula 2 - 50% Hit ✔️
Rzucenie Czaru Krzywdy 2 - 50% Uderzenie ✔️
Wysysanie Życia 2 - 100% Uderzenie ✔️
Rzucenie Czaru Błyskawica 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obniżenie Zdolności Ataku Przeciwnika 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obniżenie Zdolności Obrony Przeciwnika 2 - 50% Uderzenie ✔️
Odsysanie Many 2 - 70% Stałe ✔️
Wysysanie Many 2 - 100% Stałe ✔️
Zwiększenie Żywotności 1 - 5 Stałe ✔️
Odzyskiwanie Żywotności 1 - 2 Stałe ✔️
Wysysanie Staminy 2 - 50% Uderzenie ✔️
Zwiększenie Szansy na Trafienie 1 - 5 Stałe ✔️
Inteligencja 1 - 8 Stałe ✔️ ✔️
Zmniejszony Koszt Many 1 - 15% Stałe ✔️ ✔️ ✔️
Zmniejszony Koszt Ziół 1 - 20% Stałe ✔️ ✔️ ✔️
Zmniejszone Wymagania 10 - 100% Stałe ✔️ ✔️
Szczęście 1 - 100 Stałe ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Zbroja Maga - Stałe ✔️
Broń Maga (-15) - (-29) Stałe ✔️
Zwiększa Manę 1 - 8 Stałe ✔️ ✔️
Odzyskiwanie Many 1 - 2 (3 sb) Stałe ✔️ ✔️
Widzenie w Ciemności - Stałe ✔️ ✔️
Odporność na Obrażenia Fizyczne 1 - 15% Stałe ✔️ ✔️
Odporność na Obrażenia od Trucizny 1 - 15% Stałe ✔️ ✔️
Odbijanie Obrażeń Fizycznych 1 - 15% Uderzenie ✔️ ✔️
Obrażenia Chaosu 10-100 (skok co 10) Uderzenie ✔️
Samonaprawianie 1 - 5 Stałe ✔️ ✔️
Pogromca - Uderzenie ✔️
Bonus do Umiejętności 1 - 15 Stałe ✔️
Przepuszczanie Zaklęć - Stałe ✔️
Zwiększone Obrażenia od Czarów 1 - 12% Stałe ✔️
Zwiększa Staminę 1 - 8 Stałe ✔️ ✔️
Odzyskiwanie Staminy 1 - 3 Stałe ✔️ ✔️
Zwiększa Siłę 1 - 8 Stałe ✔️ ✔️
Wymagana Siła 10 - 95 Stałe ✔️ ✔️
Zwiększona Szybkość Broni 5 - 30% Stałe ✔️
Używa Najlepiej Znanego Stylu Walki - Stałe ✔️
Waga 1 - X Stałe ✔️
Efekt pijawki - Uderzenie ✔️
Głód Walki - Uderzenie ✔️
Skupienie 2 - 4% Uderzenie ✔️
Pochłanianie Obrażeń 5 - 20% Uderzenie ✔️
Paraliżująca reakcja - Uderzenie ✔️
Oddźwięk 10 - 20% Uderzenie ✔️
Naładowanie Duszy 5 - 30% (skok co 5) Uderzenie ✔️
Broń rozszczepiająca 20% Stałe ✔️
Capy właściwości na przedmiotach
NAZWA PRZEDZIAŁ INETNSYWNOŚCI TYP OPIS
Rzadkość Artefaktu 0 - 12 Stały Można go znaleźć na niektórych artefaktach.
Zguba Stały Aby mieć szansę na wywołanie tego efektu przy trafieniu, zdrowie celu musi najpierw spaść poniżej 50%. Im dalej, tym większa szansa. Jednocześnie dodatkowe zadawane obrażenia rosną. Zaczynając od około 50% potencjalnych obrażeń w połowie życia celu, rosnąc do 100% w pobliżu śmierci celu. Dodatkowe zadawane obrażenia stanowią 30% maksymalnego HP celu. HP ograniczone do 350 obrażeń fizycznych - przed redukcją obrażeń przez odporność fizyczną.
Wyważony Stały Można znaleźć na łukach i broni miotanej. Pozwala na picie mikstur bez konieczności zdejmowania przedmiotu.
Pobłogosławione Stały Przedmiot nie może być stracony po śmierci. Nie zostaje w ciele.
Kruche Stały Nie może zostać podsypany proszkiem wzmocnienia.
Assassin Honed Stały Found only on items stolen from the treasure room in Wrong.
Damage Modifier Stały Found only on quivers.
Exceptional Stały Found on exceptionally crafted items.
Increased Karma Loss Stały Found on Cast-Off Zombie Skin, Cloak of Corruption and Ossian Grimoire.
Ubezpieczone Stały (do momentu, gdy mamy fundusze) Powoduje, iż nie tracimy przedmiotu.
Rozpad Zależne od czasu Stały Można znaleźć na kluczach bossów Peerless.
Zablokowane Stały Można je znaleźć na przedmiotach zamkniętych w domu.
Zabezpieczone Stały Znajduje się na przedmiotach zamkniętych i zabezpieczonych.
Zmniejszony Koszt Strzal 15 - 20 Stały Można go znaleźć na kołczanach.
Wybuch Many 1 - 5 Stały Można je znaleźć w zestawach zbroi Objawienia.
Fazowanie Many Stały Można go znaleźć wyłącznie na Talizmanie Many.
Brak mozliwosci wymiany Stały Można je znaleźć na niektórych przedmiotach z zadań.
Jednoręczna Stały Można znaleźć na broniach.
Posiadane przez Stały Można je znaleźć na talizmanach lub przedmiotach pobłogosławionych przez gracza.
Wscieklosc Stały Można go znaleźć na broniach nakładanych na Klejnot Cnoty.
Broń dwuręczna Stały Można znaleźć na broni.
Zwiekszona predkosc strzalu 2 - 50% Stały Znaleziono w kategorii Broń łucznicza.
Redukcja wagi Stały Znalezione na kołczanach.
Właściwości negatywne
NAZWA OPIS
Starożytny Zwiększona utrata trwałości, można sproszkować 3 razy. Każdy proszek zmniejszy maksymalną trwałość odpowiednio do 250, 200 i 150. Można naprawić.
Kruche Stały Nie może zostać podsypany proszkiem wzmocnienia.
Cenny Koszt ubezpieczenia przedmiotu wzrasta, nie można go pobłogosławić.
Masywny Wymagana zwiększona wytrzymałość, o czym świadczy parametr wytrzymałości przedmiotu wynoszący 125.
Nieporęczny Zwiększono wagę przedmiotu do 50 kamieni, na co wskazuje waga przedmiotu wynosząca 50 kamieni.
Przeklęty Nie można ubezpieczyć ani pobłogosławić. Można go znaleźć na niektórych przedmiotach eventowych i Zwojach mocy.
Pechowy Objawia się to ujemnym wynikiem -100 Szczęścia na przedmiocie.