Tradycja wojenna: Różnice pomiędzy wersjami
Utworzono nową stronę "Tradycja wojenna jest stylem walki polegającym głównie na obracaniu impetu nacierającego przeciwnika na swoją korzyść. Mistrzowie tej dziedziny może nie są tak śmiercionośni jak skrytobójcy, w zamian za to bardzo trudno jest ich pokonać. Słyną z tego, iż w ułamku jednej chwili potrafią zdobyć przewagę w przegranym niemal pojedynku. Miast przyjmować ciężkie ciosy na tarczę, wolą za pomocą swej broni kierować rozpędzonym orężem przeciwni…" |
Nie podano opisu zmian |
||
Linia 16: | Linia 16: | ||
! Czar !! Mana !! Poziom umiejętności !! Opis | ! Czar !! Mana !! Poziom umiejętności !! Opis | ||
|- | |- | ||
| Weapon Parry || - || - || | | Weapon Parry || - || - || Wojownicy są bardziej biegli w parowaniu bronią niż tarczą - zwłaszcza dwuręczną. Dzieje się tak automatycznie, gdy ich umiejętność Tradycji Wojennej wzrasta wraz z Parowaniem. Umiejętność Tradycji Wojennej faktycznie zmniejszy szansę na blokowanie tarczą. | ||
|- | |- | ||
| Perfection || - || - || Za każdym razem, gdy | | Perfection || - || - || Za każdym razem, gdy wojownik z 50 lub więcej umiejętnościami Tradycji Wojennej walczy z Honorowym wrogiem i trafi, zyskuje Perfekcję. Perfekcja daje wzrost obrażeń, który wzrasta z każdym zdobytym krokiem. Liczba kroków, które możesz zdobyć w perfekcji, wynosi około 10, gdzie otrzymasz wiadomość "Osiągnąłeś perfekcję". Przy 100 Tradycji Wojennej każdy krok Perfekcji daje 10% wzrost obrażeń do twojego normalnego ataku, więc jeśli osiągniesz Perfekcję, w rzeczywistości otrzymujesz 100% wzrost obrażeń do twoich ataków (obowiązuje limit 300% wzrostu obrażeń). Również przy 100 Tradycji Wojennej Perfekcja daje 100 Szczęścia na osiągnięty poziom. Dla wojownika z 50 umiejętnościami każdy krok to 5% bonus do obrażeń i 50 bonus do szczęścia dla honorowanego celu, a wojownik w treningu otrzymuje 1% wzrost obrażeń i 10 wzrost Szczęścia do każdego poziomu Perfekcji na każde 10 pełnych zdobytych punktów umiejętności, aż do 100 Tradycji Wojennej. Nietrafiony cios powoduje utratę 3 poziomów Perfekcji. Po pokonaniu przeciwnika odzyskujesz również trochę zdrowia, staminy i many w zależności od ostatecznego poziomu Perfekcji, jaki osiągnąłeś. | ||
|- | |- | ||
| Honorable Execution || 0 || 25 || Próbuje zadać śmiertelny cios przeciwnikowi. Udany śmiertelny atak przywraca HP i zwiększa szybkość zamachu o 20% na krótki czas. Jednakże, jeśli przeciwnik nie zostanie zabity, nakłada karę -40 do wszystkich odporności, usuwa umiejętność czarów odporności (jeśli jest obecna) i uniemożliwia używanie czarów | | Honorable Execution || 0 || 25 || Próbuje zadać śmiertelny cios przeciwnikowi. Udany śmiertelny atak przywraca HP i zwiększa szybkość zamachu o 20% na krótki czas. Jednakże, jeśli przeciwnik nie zostanie zabity, nakłada karę -40 do wszystkich odporności, usuwa umiejętność czarów odporności (jeśli jest obecna) i uniemożliwia używanie czarów Tradycji Wojennej lub specjalnych ruchów przez 7 sekund. | ||
|- | |- | ||
| Confidence || 10 || 25 || Ustawia cię w defensywnej postawie pewności siebie, pozwalając ci zyskiwać kondycję i zdrowie za każdym razem, gdy parujesz. Każde udane parowanie uleczy cię od 1 do ( | | Confidence || 10 || 25 || Ustawia cię w defensywnej postawie pewności siebie, pozwalając ci zyskiwać kondycję i zdrowie za każdym razem, gdy parujesz. Każde udane parowanie uleczy cię od 1 do (Tradycji Wojennej / 12) punktów zdrowia i odświeży twoją kondycję od 1 do (Tradycji Wojennej / 5). Ponadto umiejętność Pewność siebie znacznie zwiększa twoją szybkość regeneracji na 4 sekundy po jej aktywacji. Regeneracja jest zatrzymywana, jeśli zostaniesz trafiony w ciągu tych 4 sekund, ale regeneracja działa przez truciznę (jednak obrażenia od trucizny będą przerywać). W sumie leczy (Tradycji Wojennej * Tradycji Wojennej) / 576 + 15 punktów zdrowia. Anuluje aktywny czar Uniku. | ||
|- | |- | ||
| Counter Attack || 5 || 40 || Ustawia cię w defensywnej postawie, która pozwala ci automatycznie kontratakować, gdy następnym razem skutecznie sparujesz. Użyje aktywnego specjalnego ruchu. | | Counter Attack || 5 || 40 || Ustawia cię w defensywnej postawie, która pozwala ci automatycznie kontratakować, gdy następnym razem skutecznie sparujesz. Użyje aktywnego specjalnego ruchu. | ||
|- | |- | ||
| Lightning Strike || 5 || 50 || Atak z 50% bonusem do twojej szansy na trafienie. Obowiązuje limit 45% wzrostu szansy na trafienie, jednakże, jeśli | | Lightning Strike || 5 || 50 || Atak z 50% bonusem do twojej szansy na trafienie. Obowiązuje limit 45% wzrostu szansy na trafienie, jednakże, jeśli wojownik zostanie trafiony przez przeciwnika ciosem obniżającym szansę na trafienie, obowiązuje pełne 50%. | ||
|- | |- | ||
| Evasion || 10 || 60 || Ustawia cię w unikającej postawie na krótki czas, pozwalając ci parować magiczne ataki, takie jak smoczy oddech i pocisk energii. Modyfikator parowania Uniku skaluje się z umiejętnością | | Evasion || 10 || 60 || Ustawia cię w unikającej postawie na krótki czas, pozwalając ci parować magiczne ataki, takie jak smoczy oddech i pocisk energii. Modyfikator parowania Uniku skaluje się z umiejętnością Tradycji Wojennej. Zakres wynosi 16-40%, z 10% bonusem, jeśli Tradycji Wojennej jest powyżej GM, a taktyka i anatomia są GM lub lepsze. Szansa na parowanie jest karana, jeśli zręczność jest poniżej 80. Podlega malejącym zwrotom w pvp po pierwszym uniku, który będzie wzrastał z każdym unikiem. Malejące zwroty skalują się do maksymalnie 70% redukcji uniku. Na przykład gracz z 60% szansą na unik zostanie zredukowany do 18% przy maksymalnej redukcji. | ||
|- | |- | ||
| Momentum Strike || 10 || 70 || Jeśli uderzysz przeciwnika tą umiejętnością, automatycznie uderzysz innego pobliskiego przeciwnika z bonusem do obrażeń dla drugiego celu, skalowanym przez umiejętność | | Momentum Strike || 10 || 70 || Jeśli uderzysz przeciwnika tą umiejętnością, automatycznie uderzysz innego pobliskiego przeciwnika z bonusem do obrażeń dla drugiego celu, skalowanym przez umiejętność Tradycji Wojennej (60% przy 60 Tradycji Wojennej, 100% przy GM itp.). Jeśli główny cel zginie od uderzenia pędem, obrażenia dla drugiego celu są potrajane. | ||
|} | |} | ||
'''Nauka''' | |||
Nauczyciele: Rycerz |
Aktualna wersja na dzień 17:17, 6 mar 2025
Tradycja wojenna jest stylem walki polegającym głównie na obracaniu impetu nacierającego przeciwnika na swoją korzyść. Mistrzowie tej dziedziny może nie są tak śmiercionośni jak skrytobójcy, w zamian za to bardzo trudno jest ich pokonać. Słyną z tego, iż w ułamku jednej chwili potrafią zdobyć przewagę w przegranym niemal pojedynku. Miast przyjmować ciężkie ciosy na tarczę, wolą za pomocą swej broni kierować rozpędzonym orężem przeciwnika. Ułatwia im to broń długa, dwuręczna.
Wymagane przedmioty
Podręcznik Tradycji Wojennej – Ułatwia naukę adeptom tej sztuki. Spisane są w nim różne ciosy oraz zagrywki taktyczne, umożliwiające szybką i skuteczną wygraną nad przeciwnikiem.
Wytwarzane przez: Nie. Pozyskiwane z potworów.
Używanie umiejętności
Aby skorzystać z dobrodziejstw Tradycji wojennej należy otworzyć podręcznik a następnie wybrać interesujący nas atak. Wyboru dokonuje się poprzez dwukilk na odpowiednim symbolu
W zależności od posiadanego przez nas poziomu Tradycji Wojennej dane posunięcie uda się, bądź nie.
Czar | Mana | Poziom umiejętności | Opis |
---|---|---|---|
Weapon Parry | - | - | Wojownicy są bardziej biegli w parowaniu bronią niż tarczą - zwłaszcza dwuręczną. Dzieje się tak automatycznie, gdy ich umiejętność Tradycji Wojennej wzrasta wraz z Parowaniem. Umiejętność Tradycji Wojennej faktycznie zmniejszy szansę na blokowanie tarczą. |
Perfection | - | - | Za każdym razem, gdy wojownik z 50 lub więcej umiejętnościami Tradycji Wojennej walczy z Honorowym wrogiem i trafi, zyskuje Perfekcję. Perfekcja daje wzrost obrażeń, który wzrasta z każdym zdobytym krokiem. Liczba kroków, które możesz zdobyć w perfekcji, wynosi około 10, gdzie otrzymasz wiadomość "Osiągnąłeś perfekcję". Przy 100 Tradycji Wojennej każdy krok Perfekcji daje 10% wzrost obrażeń do twojego normalnego ataku, więc jeśli osiągniesz Perfekcję, w rzeczywistości otrzymujesz 100% wzrost obrażeń do twoich ataków (obowiązuje limit 300% wzrostu obrażeń). Również przy 100 Tradycji Wojennej Perfekcja daje 100 Szczęścia na osiągnięty poziom. Dla wojownika z 50 umiejętnościami każdy krok to 5% bonus do obrażeń i 50 bonus do szczęścia dla honorowanego celu, a wojownik w treningu otrzymuje 1% wzrost obrażeń i 10 wzrost Szczęścia do każdego poziomu Perfekcji na każde 10 pełnych zdobytych punktów umiejętności, aż do 100 Tradycji Wojennej. Nietrafiony cios powoduje utratę 3 poziomów Perfekcji. Po pokonaniu przeciwnika odzyskujesz również trochę zdrowia, staminy i many w zależności od ostatecznego poziomu Perfekcji, jaki osiągnąłeś. |
Honorable Execution | 0 | 25 | Próbuje zadać śmiertelny cios przeciwnikowi. Udany śmiertelny atak przywraca HP i zwiększa szybkość zamachu o 20% na krótki czas. Jednakże, jeśli przeciwnik nie zostanie zabity, nakłada karę -40 do wszystkich odporności, usuwa umiejętność czarów odporności (jeśli jest obecna) i uniemożliwia używanie czarów Tradycji Wojennej lub specjalnych ruchów przez 7 sekund. |
Confidence | 10 | 25 | Ustawia cię w defensywnej postawie pewności siebie, pozwalając ci zyskiwać kondycję i zdrowie za każdym razem, gdy parujesz. Każde udane parowanie uleczy cię od 1 do (Tradycji Wojennej / 12) punktów zdrowia i odświeży twoją kondycję od 1 do (Tradycji Wojennej / 5). Ponadto umiejętność Pewność siebie znacznie zwiększa twoją szybkość regeneracji na 4 sekundy po jej aktywacji. Regeneracja jest zatrzymywana, jeśli zostaniesz trafiony w ciągu tych 4 sekund, ale regeneracja działa przez truciznę (jednak obrażenia od trucizny będą przerywać). W sumie leczy (Tradycji Wojennej * Tradycji Wojennej) / 576 + 15 punktów zdrowia. Anuluje aktywny czar Uniku. |
Counter Attack | 5 | 40 | Ustawia cię w defensywnej postawie, która pozwala ci automatycznie kontratakować, gdy następnym razem skutecznie sparujesz. Użyje aktywnego specjalnego ruchu. |
Lightning Strike | 5 | 50 | Atak z 50% bonusem do twojej szansy na trafienie. Obowiązuje limit 45% wzrostu szansy na trafienie, jednakże, jeśli wojownik zostanie trafiony przez przeciwnika ciosem obniżającym szansę na trafienie, obowiązuje pełne 50%. |
Evasion | 10 | 60 | Ustawia cię w unikającej postawie na krótki czas, pozwalając ci parować magiczne ataki, takie jak smoczy oddech i pocisk energii. Modyfikator parowania Uniku skaluje się z umiejętnością Tradycji Wojennej. Zakres wynosi 16-40%, z 10% bonusem, jeśli Tradycji Wojennej jest powyżej GM, a taktyka i anatomia są GM lub lepsze. Szansa na parowanie jest karana, jeśli zręczność jest poniżej 80. Podlega malejącym zwrotom w pvp po pierwszym uniku, który będzie wzrastał z każdym unikiem. Malejące zwroty skalują się do maksymalnie 70% redukcji uniku. Na przykład gracz z 60% szansą na unik zostanie zredukowany do 18% przy maksymalnej redukcji. |
Momentum Strike | 10 | 70 | Jeśli uderzysz przeciwnika tą umiejętnością, automatycznie uderzysz innego pobliskiego przeciwnika z bonusem do obrażeń dla drugiego celu, skalowanym przez umiejętność Tradycji Wojennej (60% przy 60 Tradycji Wojennej, 100% przy GM itp.). Jeśli główny cel zginie od uderzenia pędem, obrażenia dla drugiego celu są potrajane. |
Nauka
Nauczyciele: Rycerz