Capy

Z Nelderim
Wersja z dnia 15:29, 3 mar 2025 autorstwa Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę " {| class="wikitable" |+ Capy właściwości na przedmiotach |- ! NAZWA !! PRZEDZIAŁ INTENSYWNOŚĆI !! TYP !! ZBROJA !! BIŻUTERIA !! TARCZE !! UBRANIA !! BROŃ |- | Odporność na Zimno || 1 - 15% || Stała || ✔️ || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌ |- | Zwiększenie Obrażeń|| 1 - 25/50% || Uderzenie || ❌ || ❌ || ❌ || ❌ || ✔️ |- | Zwiększenie Szansy Na Unik || 1 - 15% || Stała || ❌ || ✔️ || ❌ || ❌ || ❌ |- | Zręczność|| 1 - 8 || Sta…")
(różn.) ← poprzednia wersja | przejdź do aktualnej wersji (różn.) | następna wersja → (różn.)


Capy właściwości na przedmiotach
NAZWA PRZEDZIAŁ INTENSYWNOŚĆI TYP ZBROJA BIŻUTERIA TARCZE UBRANIA BROŃ
Odporność na Zimno 1 - 15% Stała ✔️ ✔️
Zwiększenie Obrażeń 1 - 25/50% Uderzenie ✔️
Zwiększenie Szansy Na Unik 1 - 15% Stała ✔️
Zręczność 1 - 8 Stała ✔️
Wytrzymałośc 1 - 255 Stała ✔️
Odporność na Energię 1 - 15% Stała ✔️ ✔️
Wzmocnienie Mikstur 5 - 25% Stała ✔️
Szybsze Ukończenie Zaklęć 1 - 3 Stała ✔️
Szybsze Rzucanie Zaklęć 1 Stała ✔️
Odporność na Ogień 1 - 15% Stała ✔️ ✔️
Obszarowe odbrażenia od Zimna 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obszarowe odbrażenia od Energii 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obszarowe odbrażenia od Ognia 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obszarowe odbrażenia Fizyczne 2 - 50% Uderzenie ✔️
Obszarowe odbrażenia od Trucizny 2 - 50% Uderzenie ✔️
Zwiększona Szsansa na Trafienie 1 - 15% Stałe ✔️
Klątwa 2 - 50% Uderzenie ✔️
Rzucenie Czaru Odwołania 2 - 50% Uderzenie ✔️
Zmęczenie 2 - 50% Uderzenie ✔️
Rzucenie Czaru Ognista Kula 2 - 50% Hit ✔️
Rzucenie Czaru Krzywdy 2 - 50% Hit ✔️
Wysysanie Życia 2 - 100% Hit ✔️
Rzucenie Czaru Błyskawica 2 - 50% Hit ✔️
Hit Lower Attack 2 - 50% Hit ✔️
Hit Lower Defense 2 - 50% Hit ✔️
Hit Mana Drain 2 - 50% Hit ✔️
Hit Mana Leech 2 - 100% Hit ✔️
Hit Point Increase 1 - 5 Persistent ✔️
Hit Point Regeneration 1 - 2 Persistent ✔️
Item Property Limits (Part 2)
Property Name Intensity Range Type Armor Jewelry Shield Clothing Weapon
Hit Stamina Leech 2 - 50% Hit ✔️
Hit Point Increase 1 - 5 Persistent ✔️
Intelligence Bonus 1 - 8 Persistent ✔️ ✔️
Lower Mana Cost 1 - 15% Persistent ✔️ ✔️ ✔️
Lower Reagent Cost 1 - 20% Persistent ✔️ ✔️ ✔️
Lower Requirements 10 - 100% Persistent ✔️ ✔️
Luck 1 - 100 Persistent ✔️ ✔️ ✔️ ✔️ ✔️
Mage Armor - Persistent ✔️
Mage Weapon (-20) - (-29) Persistent ✔️
Mana Increase 1 - 8 Persistent ✔️ ✔️
Mana Regeneration 1 - 2 (3 sb) Persistent ✔️ ✔️
Night Sight - Persistent ✔️ ✔️
Physical Resist 1 - 15% Persistent ✔️ ✔️
Poison Resist 1 - 15% Persistent ✔️ ✔️
Reflect Physical Damage 1 - 15% Hit ✔️ ✔️
Self Repair 1 - 5 Permanent ✔️ ✔️
Slayer - Hit ✔️
Skill Bonus 1 - 15 Persistent ✔️
Spell Channeling - Persistent ✔️
Spell Damage Increase 1 - 12% Persistent ✔️
Stamina Increase 1 - 8 Persistent ✔️ ✔️
Stamina Regeneration 1 - 3 Persistent ✔️ ✔️
Strength Bonus 1 - 8 Persistent ✔️ ✔️
Strength Requirement 10 - 95 Permanent ✔️ ✔️
Swing Speed Increase 5 - 30% Persistent ✔️
Use Best Weapon Skill - Persistent ✔️
Weight 1 - X Permanent ✔️
Item Property Limits (Artifacts Only)
Property Name Intensity Range Type Armor Jewelry Shield Clothing Weapon
Blood Drinker - Hit ✔️
Battle Lust - Hit ✔️
Casting Focus 2 - 4% Hit ✔️
Damage Eater 5 - 20% Hit ✔️
Reactive Paralyze - Hit ✔️
Resonance 10 - 20% Hit ✔️
Soul Charge 10 - 20% Hit ✔️
Splintering Weapon 20% Persistent ✔️