Cnoty
System cnót:
Aby aktywować swoje cnoty, po prostu kliknij dwukrotnie przycisk cnoty, znajdujący się na górze papierowej lalki w klasycznym kliencie lub w slocie domyślnego paska skrótów w rozszerzonym kliencie:
Kliknij ikony na gumpie w grze, aby użyć cnoty.
Kliknij łącza pod obrazkiem, aby przeczytać o każdej cnocie.

Współczucie (Compassion):
Nagrodą za podążanie ścieżką tej cnoty jest możliwość zwiększenia ilości zdrowia, jaką inny gracz otrzymuje po wskrzeszeniu, pod warunkiem, że to ty wskrzeszasz go za pomocą magii lub bandaży. W normalnych okolicznościach gracze mają tylko jeden punkt zdrowia po wskrzeszeniu. Dzięki tej umiejętności możesz zwiększyć tę ilość do 80% ich maksymalnych punktów zdrowia w oparciu o poziom lub stopień współczucia, który osiągnąłeś.
Pierwszy krok: Wskrzeszona postać wraca do życia z 20% swoich maksymalnych trafień.
Drugi krok: Wskrzeszona postać wraca do życia z 40% swoich maksymalnych trafień.
Trzeci krok: Wskrzeszona postać wraca do życia z 80% swoich maksymalnych trafień.
Tej umiejętności można używać tak często, jak chce gracz, pod warunkiem, że pozostaną punkty współczucia.
Gracze, którzy wskrzeszają zwierzaki, mogą przywrócić pewną ilość HP zwierzaka
Do 20% maksymalnego HP zwierzaka przy 120,0% umiejętności weterynaryjnych i 120,0% wiedzy o zwierzętach
Do dodatkowych 20% w zależności od poziomu współczucia gracza
Poszukiwacz współczucia: 5%
Wyznawca współczucia: 10%
Rycerz współczucia: 20%
Premia do zdrowia za wskrzeszenie jest ograniczona do 200 HP
Dodano dziesięciosekundowy licznik czasu, zanim zwierzaki będą mogły zostać wskrzeszone (pomaga zapobiec przypadkowemu użyciu bandażu)
Zdobywanie współczucia:
Aby zdobyć współczucie, musisz najpierw znaleźć NPC, który szuka eskorty, lub więźnia NPC, którego trzeba uratować ze szponów paskudnych stworzeń, a następnie wykonać zadanie towarzyszenia im do pożądanego celu.
NPC eskorty można znaleźć w większości miast, podczas gdy więźniowie NPC są zazwyczaj znajdowani na pustkowiu, uwięzieni w obozie zbudowanym przez ich porywaczy.
Punkty współczucia można zdobyć do pięciu razy w ciągu dnia, z 5-minutowym opóźnieniem między eskortami.
Gracze, którzy są [młodzi] nie będą mogli zdobywać punktów współczucia.
Liczba punktów zdobytych za ukończenie zadania więźnia będzie większa niż liczba punktów zdobytych za ukończenie zadania eskorty.
Uczciwość (Honesty):
Podróżując po krainach Nelderim, możesz znaleźć zgubione przedmioty. Po najechaniu na nie myszką pojawi się napis „Zgubiony przedmiot (zwróć, aby uzyskać uczciwość)”. Przedmioty te nigdy nie znajdują się w lochach ani w strefach strażniczych.
Użyj „uchwytów obiektów” (ctrl+shift), aby je znaleźć
Aby oddać zgubiony przedmiot za punkty uczciwości:
W banku każdego z miast znajduje się skrzynka na rzeczy znalezione i zgubione.
Włóż przedmiot do skrzynki, aby otrzymać punkty uczciwości, ale spiesz się, jest limit czasowy! (około 3 godzin)
Uczciwość daje ci zniżki u sprzedawców NPC. Im wyższa twoja ranga w Uczciwości, tym większy rabat. Rabat jest stosowany do całego zakupu. Rabat nie jest wyświetlany w oknie sprzedawcy, ale zobaczysz komunikat systemowy po dokonaniu zakupu.
[CHWILOWO TA CNOTA NIE JEST DOSTĘPNA]
Honor (Honour):
Nagrodą za podążanie ścieżką Honoru jest możliwość spokojnego poruszania się wśród agresywnych potworów, a także premia do obrażeń w walce wręcz.
Możesz aktywować "Embrace Honor", klikając dwukrotnie ikonę Honoru na gumpie cnot w Paperdollu, a następnie celując w siebie. Aktywacja tej umiejętności spowoduje, że wszystkie potwory będą Cię ignorować przez ograniczony czas. Czas trwania Embrace Honoru zwiększa się wraz z osiąganiem wyższych poziomów na ścieżce Honoru.
Jeśli jesteś w walce, gdy obejmujesz swój Honor, żaden przeciwnik, który jest już wobec Ciebie agresywny, nie zostanie dotknięty.
Perfekcja
Honor współpracuje również z Tradycją Wojenną (Bushido), ponieważ aktywowanie go umiejętnością 50 punktów lub więcej również inicjuje system Perfekcji.
Perfekcja zapewnia Ci premię do obrażeń zależną od liczby kolejnych trafień zadanych określonemu celowi. Nie jest aktywowana bezpośrednio; aby jej użyć, musisz mieć co najmniej 50 punktów umiejętności Tradycji Wojennej, a następnie Uhonorować docelowe stworzenie. Perfekcji nie można używać przeciwko innym graczom.
Po wykonaniu tej czynności każdy udany cios zwiększy twoją perfekcja, a chybiony ją obniży. Wraz ze wzrostem twojego poziomu każdy cios będzie zadawał coraz większe obrażenia (maksymalnie 100% premii na najwyższym poziomie), więc pożądane jest używanie wyposażenia z premią do zwiększenia szansy na trafienie. Umiejętność z Tradycji Wojennej - Lightning Strike - jest również przydatna do podtrzymywania kombinacji.
Jeśli pokonasz swój cel, będąc na najwyższym poziomie perfekcji, odzyskasz trochę punktów życia, wytrzymałości i many.
Twój efektywny poziom szczęścia jest również zwiększany o dziesięć procent twojego kwadratu wyniku perfekcji. Maksymalnie ten wynik wynosi 100, więc najlepszy bonus szczęścia to (100^2)/10 = 1000.
Po zabiciu docelowego stworzenia tracisz całą perfekcja i musisz zacząć od nowa, gdy honorujesz następne. Pierwotnie perfekcja mogła być również używana przeciwko graczom, jednak późniejsza publikacja usunęła możliwość honorowania ich.
Zdobywanie Honoru:
Możesz zdobywać Honor, angażując się w honorową walkę z potworami lub NPC-ami. Możesz to zrobić, klikając dwukrotnie ikonę Honoru na pasku cnot i wybierając odpowiedniego przeciwnika.
Następnie musisz pokonać przeciwnika w honorowy sposób.
Honorowa walka jest definiowana jako:
- Pozwolenie przeciwnikowi, aby zadał ci obrażenia jako pierwszy.
- Walka jeden na jednego.
- Nieużywanie broni dystansowej, chyba że pozostajesz w tym samym miejscu, w którym uhonorowałeś przeciwnika, lub ranisz przeciwnika tylko wtedy, gdy jesteś obok niego.
- Niepozwalanie swoim zwierzakom lub przywołanym stworzeniom pomagać ci w walce.
- Unikanie używania trucizny.
Aby zaangażować przeciwnika w honorową walkę, twój przeciwnik:
Musi być kimś, na kim możesz wykonywać negatywne akcje.
Musi być w pełni zdrowy.
Nie może być już uhonorowany przez pobliskiego gracza.
Musi być blisko ciebie, w twoim polu widzenia i mieć do ciebie czystą drogę. Ilość honoru, jaką zdobędziesz za pokonanie przeciwnika, zależy od tego, jak ściśle przestrzegałeś powyższych wytycznych dotyczących honorowej walki, a także od poziomu sławy przeciwnika.
Pokora (Humility):
W menu cnoty kliknij dwukrotnie cnotę pokory, aby wyświetlić kursor celowania.
Celowanie w zwierzaka zapewni mu 20-minutowy buff regeneracji punktów życia oparty na ścieżce pokory i zużyje część punktów pokory
Poszukiwacz: +10 HPR
Podążający: +20 HPR
Rycerz: +30 HPR
Zdobywanie pokory
Aby rozpocząć polowanie na pokorę, powiedz słowa „lum lum lum”.
Podczas polowania na pokorę gracze, zwierzaki i przywołania otrzymują osłabienie odporności -70 do wszystkich odporności.
Ukrywanie się za pomocą umiejętności ukrywania, czarów, mikstur lub piór indyka jest zabronione podczas polowania na pokorę.
Gracze otrzymują punkty pokory za zabijanie złych stworzeń podczas polowania.
Aby zakończyć polowanie, gracz może powiedzieć „lum lum lum”. Po 30 sekundach odporności wracają do normy. Istnieje 60-sekundowy czas odnowienia, aby ponownie rozpocząć polowanie.
Sprawiedliwość (Justice):
Nagrodą za podążanie ścieżką tej Cnoty jest możliwość ochrony niewinnych, a dzięki takiej ochronie przychodzi większa korzyść.
Za każdym razem, gdy postać, którą chronisz, otrzyma „Zwój Mocy” jako nagrodę za zabicie Championa Zła
(„bossa-potwora” z dynamicznego obszaru odradzania), ty, jako jej obrońca, będziesz mieć również szansę na otrzymanie zwoju mocy.
Każdy zdobyty krok w Sprawiedliwości zwiększy twoją szansę na otrzymanie zwoju w ten sposób.
Pierwszy krok: 60% szans
Drugi krok: 80% szans
Trzeci krok: 100% szans
Korzyści z ochrony opartej na Sprawiedliwości obowiązują tylko wtedy, gdy obie postacie znajdują się w tym samym obszarze odradzania się championów.
Jeśli otrzymasz zwój mocy za ochronę innej postaci, zobaczysz następujący komunikat:
„Zostałeś nagrodzony za swoje poświęcenie dla Sprawiedliwości!”
Korzystanie ze specjalnej umiejętności:
Musisz osiągnąć przynajmniej pierwszy krok w Sprawiedliwości, aby móc zaoferować ochronę innej postaci. Postać, którą chcesz chronić, nie może być przestępcą ani mordercą.
Możesz aktywować umiejętność Cnoty Sprawiedliwości, klikając dwukrotnie ikonę Sprawiedliwości w oknie Cnoty, a następnie wybierając niewinną postać.
Będziesz mógł zaoferować swoją ochronę tylko wtedy, gdy docelowa niewinna postać znajduje się w obszarze zasad Gracz kontra Gracz (PvP) bez zgody. Jednak wejście na obszar zasad PvP bez zgody nie spowoduje zerwania relacji ochrony.
Gracze, którym zaoferowano ochronę, otrzymają specjalne powiadomienie o prośbie:
„{Gracz-pierwszy} oferuje ci ochronę. Czy akceptujesz ofertę tego ścigającego Sprawiedliwość?”
Niewinny może odmówić ochrony, wybierając „nie” w oknie prośby. Jeśli niewinny odrzuci twoją ofertę ochrony, nie możesz ponownie prosić o ochronę żadnego niewinnego przez co najmniej 15 minut.
Jeśli docelowa postać jest już chroniona lub znajduje się w obszarze zasad PvP, otrzymasz komunikat systemowy o następującej treści:
„Nie możesz teraz chronić tego niewinnego”.
Cel oferty ochrony nie zostanie w żaden sposób zakłócony (nie otrzyma żadnej wiadomości ani okna). Ten warunek nie będzie wliczany do limitu 1 oferty gracza na 15 minut.
Jeśli mieścisz się w limicie 1 oferty na 15 minut, otrzymasz komunikat o następującej treści:
„Musisz odczekać chwilę, zanim ponownie zaoferujesz swoją ochronę”.
Chociaż postać może chronić dowolną liczbę niewinnych, niewinny może mieć tylko jednego obrońcę w danym momencie.
Zakończenie relacji ochronnej:
W dowolnym momencie chroniony gracz może zerwać relację ochronną, wybierając opcję menu kontekstowego na swojej postaci oznaczoną jako „Anuluj relację ochronną”.
Po anulowaniu obaj gracze, którzy byli w relacji ochronnej, otrzymają wiadomość:
„Relacja ochronna między {Graczem-1} i {Graczem-2} została zakończona”.
Relacja ochronna zostanie również zerwana, jeśli któraś z postaci się wyloguje.
Zdobywanie Sprawiedliwości:
Aby zdobyć punkty Cnoty Sprawiedliwości, musisz odszukać i pokonać postacie morderców (graczy o czerwonym odcieniu). Za każdym razem, gdy zabijesz taką postać, możesz otrzymać wiadomość: „Zdobyłeś Sprawiedliwość”.
Istnieje limit częstotliwości zdobywania punktów Sprawiedliwości. Musisz odczekać 5 minut, aż będziesz mógł zdobyć więcej punktów Cnoty. Ilość punktów Sprawiedliwości, które możesz zdobyć, zależy od umiejętności mordercy, którego zabijasz. Im wyższe umiejętności ma morderca (w porównaniu z twoimi własnymi umiejętnościami), tym więcej punktów będziesz mógł zdobyć.
Poświęcenie (Sacrafice):
Postacie, które osiągną poziom Sławy, będą mogły „poświęcić” swoją Sławę, aby pokonać pewne potwory. Po napotkaniu powiązanego, „poświęconego” potwora, gracze będą mogli poświęcić swoją Sławę, aby pokonać potwora w następujący sposób:
Otwórz gumpa Cnoty.
Kliknij dwukrotnie symbol Ofiary (łza)
Wyceluj w potwora
Oto lista potworów, które można odkupić, poświęcając swoją Sławę:
- Lich
- Gargulec niewolnik
- Gargulec niszczyciel
- (Zwykły) Demon
- Sukkub
- Zły Mag
Nie możesz obrać za cel "poświęcalnego" potwora, jeśli:
Otrzymał już więcej niż 15% swoich maksymalnych punktów zdrowia w obrażeniach.
- Nie możesz go zobaczyć (musisz mieć go w zasięgu wzroku).
- Jesteś niewidzialny.
- Jesteś martwy.
- Próby poświęcenia Sławy czemuś innemu niż odkupione potwory nie będą miały żadnego efektu. Po odkupieniu potwora nastąpią następujące zdarzenia:
- Sława postaci zostanie ustawiona na „zero”.
- Potwór zniknie
- Postać zyska pewną ilość w Ofiarowaniu, w zależności od tego, ile Sławy zostało utracone w odkupieniu, im większa strata Sławy, tym więcej Ofiarowania zostanie zyskane.
- Dana postać może poświęcić swoją Sławę tylko raz na 24 godziny.
Zdolności:
Cnoty. Będą pewne zauważalne korzyści i zastrzeżenia dotyczące samoistnego wskrzeszenia:
Gracze będą mogli natychmiast wskrzesić swoje postacie, które osiągnęły dowolną liczbę kroków na tej ścieżce Cnoty.
Postacie samoistnie wskrzeszające nie będą cierpieć z powodu utraty statystyk lub umiejętności, które normalnie są związane z „natychmiastowym wskrzeszeniem”. Jednak efekty takie jak utrata statystyk oparta na Mordercy, utrata statystyk oparta na Frakcji itp., nadal będą obowiązywać.
Postacie samoistnie wskrzeszone będą miały tylko 1 punkt życia i 1 punkt many po wskrzeszeniu, tak jakby zostały wskrzeszone przez uzdrowiciela, przyjaciela lub kapliczkę.
Postacie, które samoistnie wskrzeszają, natychmiast odzyskają wszystkie przedmioty, które miały przy sobie, z wyjątkiem przedmiotów, które zostały splądrowane lub uległy rozkładowi.
Postacie samoistnie wskrzeszające nie będą mogły odzyskać przedmiotów w ten sposób, jeśli przekroczą granicę serwera do innego regionu serwera. Postacie w takiej sytuacji otrzymają powiadomienie o tym fakcie przed zezwoleniem na takie samoistne wskrzeszenie.
Postacie nie będą mogły się samoistnie wskrzesić:
– w „wielobiekcie” (dom, łódź itp.).
– w twierdzy frakcji
– gdy zostaną oznaczone jako przestępca lub agresor
Duchowość (Spirituality):
Poprzez menu cnoty, kliknij dwukrotnie cnotę pokory, aby wyświetlić kursor celowania.
Wybranie żywego gracza lub zwierzaka zapewni tarczę duchowości, która pochłonie obrażenia w zależności od ścieżki duchowości i zużyje kilka punktów duchowości,
Poszukiwacz: 5% tarczy, z 50 HP tarczy
Podążający: 10% tarczy, z 100 HP tarczy
Rycerz: 20% tarczy, z 200 HP tarczy
Uwaga: nie możesz rzucać Attunement (Druidyzm), gdy aktywna jest tarcza duchowości
Zdobywanie duchowości:
Duchowość uzyskuje się, stosując ukierunkowane leczenie i wskrzeszenia na innych graczach, w tym:
bandaże (Leczenie)
Close Wounds (Rycerstwo)
Heal / Greater Heal (Magia)
Gift of Renewal (Druidyzm)
Cleansing Winds (Mistycyzm)
Odmładzanie [Rejuvenation] (Talent Rycerstwa)
Męstwo (Valor):
Możesz aktywować swoją zdolność Męstwo, klikając dwukrotnie ikonę Męstwo w oknie cnot, a następnie wybierając Idol of the Champion, który znajduje się w pobliskim kapliczce przywołania mistrza. Idole mistrzów pojawiają się jako duże, szare posągi czaszek w centrum nieaktywnej lub aktywnej kapliczki przywołania mistrza. Wydanie „Virtuous Challenge”, aby wpłynąć na przywołanego mistrza, będzie kosztować określoną liczbę punktów męstwa.
Aktywacja Championa:
Jeśli masz 3 poziom Męstwa, będziesz mógł aktywować kapliczkę przywołania mistrza. Będzie cię to kosztowało znaczną część twoich punktów. Jednak jeśli ci się uda, aktywacja takiej kapliczki przywoła pierwszą falę odpowiedniego przywołanego championa.
"Podbijanie" przywołanego Championa:
Jeśli masz 1szy lub wyższy poziom Męstwa, będziesz mógł "podbić" ilość czaszek na ołtarzu Championa – im więcej czaszek na ołtarzu, tym wyższy wymagany tytuł Męstwa. Pierwsze poziomy nie będą wymagały żadnego tytułu, podczas gdy wyższe poziomy będą wymagały tytułów Poszukiwacza, Naśladowcy lub Rycerza, zanim będziesz mógł podjąć się Valorous Challenge.
Takiego podbicia można dokonać na sesję. Tylko jedna osoba może wpłynąć na daną sesję odrodzenia bohatera i tylko raz podczas tej sesji. Gdy poziom odrodzenia bohatera zostanie zwiększony przez gracza, nikt inny nie może zwiększyć jego poziomu, dopóki odrodzenie nie zostanie całkowicie pokonane i ponownie uruchomione.
Zdobywanie Męstwa:
Możesz zdobyć Męstwo, uczestnicząc w walce z potworami w obszarach Championa. Liczba punktów Męstwa przyznawanych za stworzenie zależy od poziomu trudności stworzenia.