Druidyzm
Druidyzm to umiejętność rzucania czarów przez druida, która wyraźnie różni się od magii. Druid jest w stanie przywołać potężne siły natury i urzeczywistnić je w postaci różnych efektów zaklęć. Aby osiągnąć pełną moc swojej sztuki, Druid musi współpracować z innymi, aby rzucić „Arcane Circle”. Ta potrzeba współpracy jest jedną z cech, która odróżnia Druidyzm od innych szkół rzucania czarów. Druid mający aktywny Talent Druidyzmu jest w stanie rzucić mniejsze skupienie sam.
Pierwszą różnicą, na którą się natkniesz, jest brak możliwości wybrania Druidyzmu jako umiejętności początkowej. Najpierw musisz udowodnić, że jesteś godny nauki. Musisz wykonać zdanie, które znajdziesz w Świątyni Druidów.
Zwoje Druidyzmu można pozyskać z Zmiennoksztaltnego Vox Populi.
Zaklęcie | Mana | Czas rzucania (s) | Wymagany poziom umiejętności | Opis |
---|---|---|---|---|
Arcane Circle (Myrshalee) | 14(24) | 1.0 | 0 |
Czas trwania: 1-5 godzin (Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240, minimum 1) (+1 godzina za każdego dodatkowego druida) Obszar działania: Rzucający i do 4 innych druidów stojących w kręgu arkanicznym.
Uwaga: Rzucenie Kręgu Arkanicznego ponownie zastępuje stare ognisko nowym, co może skutkować jego osłabieniem. |
Gift of Renewal (Olorisstra) | 14(24) | 3.0 | 0 |
Efekt: Regeneruje (5 + Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240) punktów życia co 2 sekundy. (+1 HP za poziom Skupienia) Czas trwania: 30 sekund (+10 sekund za poziom Skupienia). Czas odnowienia: 1 minuta. Obszar działania: Rzucający lub 1 cel. Premia Kręgu Arkanicznego (za każdego dodatkowego druida): +1 regeneracja zdrowia, +10 sekund trwania, +2% odporności na trucizny. Zwiększa naturalną regenerację zdrowia celu, niezależnie od jego stanu. Jeśli cel jest zatruty w momencie rzucania, zostanie wyleczony, chyba że poziom trucizny jest śmiertelny, a zaklęcie zakończy się (zerując licznik odnowienia). Jeśli rzucający umrze, czas odnowienia natychmiast się kończy. |
Immolating Weapon (Thalshara) | 19(32) | 1.0 | 10 |
Obrażenia: Niskie Czas trwania: 11-15 sekund (10 + Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240, minimum 1) (+1 sekunda za poziom Skupienia) Obszar działania: 1 broń (musi być wyposażona przez rzucającego). Premia Kręgu Arkanicznego (za każdego dodatkowego druida): +1 obrażenia, +1 sekunda trwania. Tymczasowo zaczarowuje broń białą, aby zadawała dodatkowe obrażenia od ognia. |
Attunement (Haeldril) | 14(24) | 1.0 | 0 |
Efekt: Absorbuje (15 + 3 * Prawdziwy Poziom Umiejętności / 120) (+12 za poziom Skupienia) obrażenia. Czas trwania: 60 sekund (+12 sekund za poziom Skupienia). Czas odnowienia: 2 minuty. Obszar działania: 1 broń (wyposażona przez wroga). Premia Kręgu Arkanicznego: +12 sekund trwania; absorpcja obrażeń na druida. Druid staje się jednym z bronią wroga, tworząc magiczną barierę absorbującą obrażenia w walce wręcz. Uwaga: Nie można rzucić tego zaklęcia, gdy aktywna jest Tarcza Duchowa. |
Thunderstorm (Erolnisa) | 19(32) | 1.5 | 10 |
Obrażenia: 10 + (Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240, minimum 1) (+1 za poziom Skupienia). Zwiększane przez SDI. Czas trwania: Obrażenia są natychmiastowe. Każdy wróg, który zostanie przerwany podczas rzucania zaklęć, otrzyma karę do szybszej regeneracji many (-6) na 5 sekund (+1 sekunda za poziom Skupienia), chyba że skutecznie wykona test odporności na zaklęcia. Obszar działania: Promień 3 pól (+1 za poziom Skupienia). Premia Kręgu Arkanicznego (za każdego dodatkowego druida): +1 obrażenia, +1 pole promienia, +1 sekunda trwania. Druid tworzy burzę piorunów, osłabiając regenerację many i raniąc ukrytych graczy. |
Nature’s Fury (Rauvraela) | 14(24) | 1.5 | 0 |
Czas trwania: 26-30 sekund (25 + Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240, minimum 1) (+2 sekundy za poziom Skupienia). Obszar działania: 1 insektowy stwór. Premia Kręgu Arkanicznego (za każdego dodatkowego druida): +1 obrażenia dla insekta, +2 sekundy trwania. Przywołuje rój owadów, które zatruwają ofiarę. Im bardziej są rozgniewane, tym większe obrażenia zadają. |
Summon Fey (Allathrla) | 6(10) (za każde przyzwanie) | 2.0 | 38 |
Efekt: Przyzywa 1 (+1 za poziom Skupienia) ducha lasu. Czas trwania: 1-5 minut (Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240, minimum 1) (+1 minuta za poziom Skupienia). Obszar działania: Duchy lasu są przyzywane na pozycję postaci. Premia Kręgu Arkanicznego: +1 duch lasu za każdego dodatkowego druida, maksymalnie 5. +1 minuta trwania za każdego dodatkowego druida. Przyzywa 1-5 duchów lasu do walki, śledzenia i ochrony druida. Uwaga: To zaklęcie zdobywa się poprzez system zadań i nie wypada jako łup. |
Summon Fiend (Nylysstra) | 6(10) | 2.0 | 38 |
Efekt: Przyzywa 1 (+1 za poziom Skupienia) niższego demona. Czas trwania: 1-5 minut (Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240, minimum 1) (+1 minuta za poziom Skupienia). Obszar działania: Demony są przyzywane na pozycję postaci. Premia Kręgu Arkanicznego: +1 demon za każdego dodatkowego druida. +1 minuta trwania za każdego dodatkowego druida. Przyzywa 1-5 niższych demonów do walki, śledzenia i ochrony druida. Uwaga: To zaklęcie zdobywa się poprzez system zadań i nie wypada jako łup. Rzucający traci karmę. |
Reaper Form (Tarisstree) | 19(34) | 2.5 | 24 |
Efekt: +10% SDI; Odporności: -5/-25/+5/+5/+5; +10% SSI (+1% za poziom Skupienia). Czas trwania: Stały, dopóki rzucający nie zmieni formy. Obszar działania: Tylko rzucający. Premia Kręgu Arkanicznego: +1% do szybkości ataku, +1% do obrażeń zaklęć, +1% do odporności. Przemienia rzucającego w Kosiarza. Forma ta zapewnia premie do szybkości ataku, obrażeń zaklęć i odporności, ale sprawia, że druid jest bardziej podatny na obrażenia od ognia i porusza się wolniej. |
Wildfire (Haelyn) | 30(50) | 2.5 | 66 |
Obrażenia: 10 + (Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240) (+1 za poziom Skupienia) (Maks. przed SDI: 15). - Dla 2 wrogów: Obrażenia = Obrażenia/2 (Maks. przed SDI: 10). - Dla 3+ wrogów: Obrażenia = Obrażenia/3 (Minimum: 5). Czas trwania: 1-5 sekund (Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240) (+1 sekunda za poziom Skupienia). Obszar działania: Promień 5 pól (+1 za poziom Skupienia). Premia Kręgu Arkanicznego: +1 pole promienia, +1 obrażenia, +1 sekunda trwania. Eksplozja intensywnego ognia zadaje obrażenia wszystkim przeciwnikom w obszarze działania. Efekt trwa kilka sekund. Nie rani ukrytych postaci. |
Essence of Wind (Anathrae) | 24(40) | 3.0 | 52 |
Efekt: Każda ofiara dotknięta zimnem otrzymuje karę do szybkości ataku i szybkości rzucania zaklęć na 1-5 sekund, chyba że skutecznie wykona test odporności na zaklęcia. Zmniejsza szybkość ataku wrogów o 1 (*1 za poziom Skupienia) oraz wydłuża czas rzucania zaklęć o (2 * 1 za poziom Skupienia). Obrażenia: 10 + (Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240, minimum 1) (+1 obrażenia za poziom Skupienia). Czas trwania: 1-5 sekund (Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240) (+1 sekunda za poziom Skupienia). Obszar działania: Promień 6 pól (+1 za poziom Skupienia). Premia Kręgu Arkanicznego: +1 pole promienia, +1 obrażenia, +1 sekunda trwania. Eksplozja zimnego powietrza zadaje obrażenia wszystkim wrogom w zasięgu. Wrogowie atakują i rzucają zaklęcia wolniej, dopóki efekt zimna trwa. Efekt utrzymuje się kilka sekund. Nie rani ukrytych postaci. |
Dryad Allure (Rathiri) | 24(40) | 3.0 | 52 |
Czas trwania: Stały, dopóki rzucający nie zginie. Obszar działania: Tylko rzucający. Premia Kręgu Arkanicznego: +2% szansy na zauroczenie humanoida za każdego dodatkowego druida. Druid zyskuje zdolność zauroczenia humanoidów (tak jak driada), rozkazując im do pomocy. Zauroczone stworzenie zajmuje 3 sloty. |
Ethereal Voyage (Orlavdra) | 19(32) | 3.5 | 24 |
Efekt: Potwory ignorują rzucającego. Czas trwania: 16-30 sekund (25 + Prawdziwy Poziom Umiejętności / 240, minimum 1) (+2 sekundy za poziom Skupienia) lub do momentu wykonania wrogiej akcji (co nastąpi pierwsze). Obszar działania: Tylko rzucający. Premia Kręgu Arkanicznego: +2 sekundy trwania za każdego dodatkowego druida. Pozwala druidowi wędrować w formie eterycznej, tak jakby miał efekt niewidzialności przed potworami. Efekt kończy się po upływie czasu trwania lub gdy rzucający wykona wrogą akcję. Druid pozostaje widoczny dla innych graczy i może zostać zaatakowany normalnie. Nie można używać w trakcie walki ani w formach takich jak wampiryczna. |
Word of Death (Nyraxle) | 30(50) | 3.5 | 83 |
Obrażenia: Wysoce zmienne. Zwiększane przez SDI. Czas trwania: Natychmiastowe. Obszar działania: 1 cel. Premia Kręgu Arkanicznego: +5% maksymalnych punktów życia za każdego dodatkowego druida. Zaklęcie może natychmiast zabić każdą istotę (nie graczy) mającą 5-30% maksymalnego zdrowia. Istoty, które nie zostaną zabite, otrzymują zamiast tego obrażenia od chaosu. Istoty mające poniżej 5-30% zdrowia otrzymują bezpośrednie obrażenia. |
Gift of Life (Illorae) | 42 (70) | 38 | Efekt: Wskrzeszenie Czas trwania: 1-5 minut (Poziom umiejętności / 240, minimum 1) (+1 minuta za każdy poziom Skupienia) Obszar działania: Rzucający lub 1 oswojone (musi być związane) stworzenie pod kontrolą druida Bonus Kręgu Magicznego: +1 minuta czasu trwania za każdego dodatkowego druida Jeśli rzucający lub związane zwierzę zginie pod wpływem tego zaklęcia, zostaje natychmiast wskrzeszone, przywrócone do 50% zdrowia, wyleczone ze wszystkich trucizn, a zaklęcie kończy się. Tylko druid i jego związane zwierzęta mogą być wskrzeszone w ten sposób. Nie może być rzucane przez czerwone postacie ani będąc przestępcą. | |
Arcane Empowerment (Aslavdra) | 30 (50) | 24 | Efekt: +(Poziom umiejętności / 120) (+5 za każdy poziom Skupienia)% SDI. Zwiększone leczenie. +10% HP dla przywołanych zwierząt. Zwiększony poziom trudności dla przywołanych zwierząt do rozproszenia. Czas trwania: 16-20 sekund (15 + (Poziom umiejętności / 240, minimum 1)) (+2 za każdy poziom Skupienia). Bez czasu odnowienia. Obszar działania: Tylko rzucający Bonus Kręgu Magicznego (na każdego dodatkowego druida): +5% (+1% przeciwko postaciom graczy) modyfikator obrażeń, +5% modyfikator leczenia, +2 sekundy czasu trwania. Przez czas trwania tego zaklęcia, zaklęcia zadające obrażenia (Nie przekracza limitu SDI PvP) i zaklęcia leczące rzucającego mają zwiększoną efektywności. Przywołane stworzenia i ożywione nieumarłe również. |