Herdeizm
Z Nelderim
Umiejętne leczenie ran to jedno, ale by być prawdziwie przygotowanym do boju i walczyć w imię Pana, należy wiernie podążać za jego wartościami, a wtedy on ześlę na nas wiedzę potrzebną, by posłać Młot Pana wprost na ich głupie łby!
Aby korzystać z Herdeizmu wymagana jest księga Księga Herdeizmu oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Imiennego Smoka, Moreny-Awatara lub Bialego Wilka. Zwoje należy włożyć do księgi. Czarów nie można używać za pomocą czarowania ze zwoju.
Umiejętność wymagana do czarowania: Leczenie
Umiejętność wymagana do skuteczności czarów: Anatomia
Używane reagenty:
– dziesięcina
Aby używać tej magii, postać musi być wyznawcą Pana.
Dodatkowo, ta magia wymaga Punktów Poświęcenia/Dziesięciny.
Nazwa zaklęcia | Opis działania | Minimalny próg | Wymagana mana |
---|---|---|---|
Anielska Wiara | Rzucający wzywa boskie moce niebios, aby przekształciły się w świętego anioła. Rzucający zyskuje lepsze tempo regeneracji oraz zwiększone statystyki i umiejętności. | 80 | 50 |
Wygnanie Zła | Rzucający przywołuje boski ogień, aby wygnać z ziemi swojego nieumarłego lub demonicznego wroga. | 60 | 40 |
Stłumienie Ducha | Wróg rzucającego powoli traci swoją wytrzymałość, znacznie utrudniając mu walkę w walce lub ucieczkę. Czar zabiera staminę przeciwnikowi. | 35 | 11 |
Boskie Skupienie | Umysł rzucającego skupia się na jego boskiej wierze, zwiększając efekt jego modlitw. Jednak rzucający staje się psychicznie zmęczony znacznie szybciej. Czar zabiera manę, aż do odwołania/końca many/śmierci postaci. | 35 | 4 |
Topór Wiary | Przyzywa dwuręczną boską broń czystej energii, obdarzony zdolnością do pokonywania nieumarłych wrogów z większą skutecznością. | 40 | 13 |
Czystka | Cel ma usunięte wszystkie klątwy. | 70 | 20 |
Odrodzenie | Cel rzucającego zostaje wskrzeszony, w pełni uleczony i odświeżony. | 100 | 40 |
Święty znak | Otoczeni przez magię wydobywającą się z magicznego znaku, jesteście leczeni przezeń. | 25 | 11 |
Poświęcenie | Czarujący poświęca się dla innych. Czarujący otrzymując obrażenia, leczy swych kompanów. | 5 | 4 |
Smagnięcie | Czarujący przyzywa śmiercionośny piorun, który rani jego wrogów. | 80 | 35 |
Dotyk Życia | Cel czarującego jest leczony mocą z niebios. | 30 | 20 |
Próba Ognia | Święty ogień otacza czarującego. Jeśli ten uderzony zostaje bronią, to część obrażeń jest oddawana. | 45 | 9 |
Przentacja: