Herdeizm

Z Nelderim

Umiejętne leczenie ran to jedno, ale by być prawdziwie przygotowanym do boju i walczyć w imię Pana, należy wiernie podążać za jego wartościami, a wtedy on ześlę na nas wiedzę potrzebną, by posłać Młot Pana wprost na ich głupie łby!

Aby korzystać z Herdeizmu wymagana jest księga Księga Herdeizmu oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Imiennego Smoka, Moreny-Awatara lub Bialego Wilka. Zwoje należy włożyć do księgi. Czarów nie można używać za pomocą czarowania ze zwoju.

Umiejętność wymagana do czarowania: Leczenie

Umiejętność wymagana do skuteczności czarów: Anatomia

Używane reagenty:

– dziesięcina

Aby używać tej magii, postać musi być wyznawcą Pana.

Dodatkowo, ta magia wymaga Punktów Poświęcenia/Dziesięciny.

Zaklęcia
Nazwa zaklęcia Opis działania Minimalny próg Wymagana mana
Anielska Wiara Rzucający wzywa boskie moce niebios, aby przekształciły się w świętego anioła. Rzucający zyskuje lepsze tempo regeneracji oraz zwiększone statystyki i umiejętności. 80 50
Wygnanie Zła Rzucający przywołuje boski ogień, aby wygnać z ziemi swojego nieumarłego lub demonicznego wroga. 60 40
Stłumienie Ducha Wróg rzucającego powoli traci swoją wytrzymałość, znacznie utrudniając mu walkę w walce lub ucieczkę. Czar zabiera staminę przeciwnikowi. 35 11
Boskie Skupienie Umysł rzucającego skupia się na jego boskiej wierze, zwiększając efekt jego modlitw. Jednak rzucający staje się psychicznie zmęczony znacznie szybciej. Czar zabiera manę, aż do odwołania/końca many/śmierci postaci. 35 4
Topór Wiary Przyzywa dwuręczną boską broń czystej energii, obdarzony zdolnością do pokonywania nieumarłych wrogów z większą skutecznością. 40 13
Czystka Cel ma usunięte wszystkie klątwy. 70 20
Odrodzenie Cel rzucającego zostaje wskrzeszony, w pełni uleczony i odświeżony. 100 40
Święty znak Otoczeni przez magię wydobywającą się z magicznego znaku, jesteście leczeni przezeń. 25 11
Poświęcenie Czarujący poświęca się dla innych. Czarujący otrzymując obrażenia, leczy swych kompanów. 5 4
Smagnięcie Czarujący przyzywa śmiercionośny piorun, który rani jego wrogów. 80 35
Dotyk Życia Cel czarującego jest leczony mocą z niebios. 30 20
Próba Ognia Święty ogień otacza czarującego. Jeśli ten uderzony zostaje bronią, to część obrażeń jest oddawana. 45 9

Przentacja:

https://youtu.be/pgx5BPCr2xY