Inksrypcja

Z Nelderim

Inskrypcja

Napisany wprawną ręką i nasycony mocą ziół zwój może stanowić różnice między życiem a śmiercią w niebezpiecznych sytuacjach. Wykształceni w Inskrypcji mogą zapisywać zaklęcia w postaci magicznych zwojów.

Wymagane przedmioty

Pióro skryby – Jest wymagane do przepisywania czarów, a także do robienia ksiąg

Sprzedawane przez: Mag, Skryba

Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Majsterkowanie.

Czyste zwoje – Każdy dobry skryba ma zgromadzoną sporą ilość czystych zwojów.

Sprzedawane przez: Mag, Skryba, Kartograf

Wytwarzane: Nie

Składniki – Potrzebne są do przepisywania czarów. Do przepisania danego czaru są używane takie same zioła, jakie wymagane są przy jego rzuceniu.

Sprzedawane przez: Alchemik, Mag, Zielarz

Wytwarzane: Nie

Zamiast ziół można zastosować zamienniki w postaci suszonych grzybów.

Używanie umiejętności

Zanim przystąpimy do przepisywania zaklęć musimy zgromadzić w plecaku wymagane przedmioty: pióro skryby, czyste zwoje, wymagane składniki oraz taki sam zwój w księdze czarów jaki chcemy przepisać. Musimy też posiadać odpowiednią ilość many. Aby przepisać czar należy dwukrotnie kliknąć na pióro skryby. Otworzy nam się menu inskrypcji, z którego wybieramy krąg, a następnie zaklęcie jakie chcemy przepisać. Jeśli czynność się powiedzie, nowy zwój znajdzie się w naszym plecaku.

Należy pamiętać, że im wyższy krąg zaklęć, tym są one trudniejsze do skopiowania. Oprócz przepisywania czarów każdy skryba może również robić księgi run, zamówień i czarów. Podobnie jak przy przepisywaniu czarów aby wykonać którąś z ksiąg należy mieć potrzebne materiały w plecaku i dwukrotnie kliknąć na pióro skryby, a następnie z menu wybrać księgę którą chcemy zrobić.


Inskrypcja na poziomie 100.0 daje również 10% wzrost obrażeń następujących czarów:

• Magiczna strzała (Magic Arrow)

• Krzywda (Harm)

• Kula ognia (Fireball)

• Błyskawica (Lightning)

• Pocisk energii (Energy Bolt)

• Eksplozja (Explosion)

• Wielokrotne błyskawice (Chain Lightning)

• Słup ognia (Flamestrike)

• Deszcz meteorytów (Meteor Swarm)

Ponadto ma ona wpływ na działanie takich czarów jak:

• Reakcyjna zbroja (Reactive Armor) – wpływa na wartość odporności fizycznej zgodnie z regułą:

(Inskrypcja/20) + 15.

• Odbicie magii (Magic Reflection) – obniża odporność fizyczną zgodnie z regułą:

25 – (Inskrypcja/20), lecz również podnosi o 10 punktów pozostałe odporności.

Nauka

Nauczyciele:

Skryba, Mag