Narzędzia Runiczne
Z Nelderim
Narzędzia Runiczne
Narzędzia runiczne to specjalne narzędzia rzemieślnicze, które pozwalają na tworzenie przedmiotów z magicznymi właściwościami. Każde narzędzie runiczne ma ograniczoną liczbę użyć i zostaje zniszczone po ich wyczerpaniu.
Typy Narzędzi Runicznych
Kowalstwo (Blacksmithy)
- Młoty Runiczne - do tworzenia broni i zbroi metalowych
- Materiały: Żelazo, Miedź Matowa, Żelazo Cienia, Miedź, Brąz, Złoto, Agapit, Veryt, Valoryt, Platyna
Krawiectwo (Tailoring)
- Zestawy Krawieckie Runiczne - do tworzenia skórzanych zbroi
- Materiały: Zwykła Skóra, Skóra Cierniowa, Skóra Rogata, Skóra Kolczasta
Łucznictwo (Bowcrafting/Fletching)
- Zestawy Łucznicze Runiczne - do tworzenia łuków i kusz
- Materiały: Zwykłe Drewno, Dąb, Jesion, Cis, Sercedrzewo, Krwawe Drewno, Mroźne Drewno
Właściwości Magiczne (Propsy)
Broń Białą
Runiki mogą dodać następujące właściwości do broni:
Podstawowe Bonusy:
- Obrażenia Broni (Weapon Damage) - zwiększa bazowe obrażenia
- Szansa na Trafienie (Hit Chance Increase) - zwiększa precyzję
- Szansa na Obronę (Defense Chance Increase) - zwiększa unik
- Szczęście (Luck) - wpływa na jakość łupów
- Szybkość Broni (Swing Speed Increase) - przyspiesza ataki
- Przepuszczanie Zaklęć (Spell Channeling) - pozwala rzucać zaklęcia z bronią
Efekty przy Trafieniu:
- Rzucenie Czaru Odwołania (Hit Dispel) - usuwa buffs
- Wyssanie Życia (Hit Life Leech) - kradnie HP
- Wyssanie Many (Hit Mana Leech) - kradnie MP
- Wyssanie Wytrzymałości (Hit Stamina Leech) - kradnie SP
- Osłabienie Ataku (Hit Lower Attack) - zmniejsza trafienie wroga
- Osłabienie Obrony (Hit Lower Defense) - zmniejsza obronę wroga
Obrażenia Żywiołowe:
- Różne typy obrażeń żywiołowych (Ogień, Zimno, Energia, Trucizna)
- Obszarowe efekty żywiołowe (Hit Area)
Pogromcy (Slayers):
- Losowe właściwości niszczycieli przeciwko określonym typom stworzeń
Tylko dla Łuków:
- Wyważenie (Balanced) - pozwala używać z tarczą
- Zwiększona Prędkość Strzału (Velocity) - zwiększa prędkość pocisków
Zbroje
Podstawowe Bonusy:
- Odporności na Obrażenia (Physical/Fire/Cold/Poison/Energy Resist) - zwiększa odporność
- Regeneracja Życia/Many/Wytrzymałości (Regen Hits/Mana/Stamina)
- Bonusowe Punkty Życia/Many/Wytrzymałości (Bonus Hits/Mana/Stamina)
- Zmniejszenie Kosztu Many (Lower Mana Cost)
- Zmniejszenie Kosztu Składników (Lower Reagent Cost)
- Szczęście (Luck)
- Widzenie w Ciemności (Night Sight)
- Odbicie Fizycznych Obrażeń (Reflect Physical Damage)
Właściwości Zbroi:
- Zbroja Maga (Mage Armor) - pozwala medytować w metalowej zbroi
- Samonaprawianie (Self Repair) - automatycznie naprawia zniszczenia
- Bonus Wytrzymałości (Durability Bonus) - zwiększa wytrzymałość
- Zmniejszone Wymagania (Lower Requirements) - zmniejsza wymagania statystyk
Tylko dla Tarcz:
- Przepuszczanie Zaklęć (Spell Channeling)
- Dodatkowe bonusy obronne
Biżuteria
Podstawowe Bonusy:
- Bonusy do Statystyk (Strength/Dexterity/Intelligence)
- Obrażenia Broni (Weapon Damage)
- Szanse na Trafienie/Obronę (Hit Chance/Defense Chance)
- Prędkość Rzucania/Ukończenia Zaklęć (Cast Speed/Cast Recovery)
- Zmniejszenie Kosztu Many/Składników (Lower Mana/Reagent Cost)
- Obrażenia od Zaklęć (Spell Damage)
- Wzmocnienie Mikstur (Enhance Potions)
- Widzenie w Ciemności (Night Sight)
- Szczęście (Luck)
Odporności:
- Wszystkie typy odporności żywiołowych
Bonusy Umiejętności:
- Do 5 różnych bonusów do umiejętności (1-15 punktów)
Księgi Zaklęć (nie wymagają narzędzi runicznych)
Bonusy Magiczne:
- Bonus Inteligencji (Bonus Intelligence)
- Bonus Many (Bonus Mana)
- Prędkość Rzucania/Ukończenia Zaklęć (Cast Speed/Cast Recovery)
- Obrażenia Zaklęć (Spell Damage)
- Zmniejszenie Kosztu Many/Składników (Lower Mana/Reagent Cost)
- Regeneracja Many (Mana Regeneration)
Bonusy Umiejętności:
- Bonusy do umiejętności magicznych (Magery, Meditation, Evaluate Intelligence, Magic Resist)
Pogromcy:
- Losowe właściwości pogromców
Tabela Intensywności i Ilości Właściwości
Metale (Broń i Zbroje)
Materiał | Min Propsy | Max Propsy | Min Natężenie | Max Natężenie |
---|---|---|---|---|
Miedź Matowa | 1 | 2 | 40% | 100% |
Shadow | 2 | 2 | 45% | 100% |
Miedź | 2 | 3 | 50% | 100% |
Brąz | 3 | 3 | 55% | 100% |
Złoto | 3 | 4 | 60% | 100% |
Agapit | 4 | 4 | 65% | 100% |
Veryt | 4 | 5 | 70% | 90% |
Valoryt | 5 | 5 | 75% | 100% |
Platyna | 1 | 1 | 20% | 20% |
Skóry (Zbroje Skórzane)
Materiał | Min Propsy | Max Propsy | Min Natężenie | Max Natężenie |
---|---|---|---|---|
Niebieskie skóry | 1 | 3 | 40% | 100% |
Czerwone skóry | 3 | 4 | 45% | 100% |
Zielone skóry | 4 | 5 | 50% | 100% |
Drewno (Łuki i Kusze)
Materiał | Min Propsy | Max Propsy | Min Natężenie | Max Natężenie |
---|---|---|---|---|
Żywiczne | 1 | 2 | 1% | 50% |
Puste | 2 | 3 | 35% | 75% |
Skamieniałe | 3 | 4 | 40% | 90% |
Giętkie | 4 | 5 | 50% | 100% |
Uwaga: Krwawe Drewno i Mroźne Drewno nie mają zdefiniowanych właściwości runicznych.
Jak Używać Narzędzi Runicznych
- Standardowy Tryb - Podwójne kliknięcie na narzędzie runiczne otwiera standardowy interfejs crafingu
- Losowość - Wszystkie właściwości i ich wartości są losowe w ramach określonych zakresów
- Zużycie - Każde użycie zużywa jedno zastosowanie z narzędzia
Wskazówki
- Wyższy poziom materiału = więcej właściwości i wyższa intensywność
- Niektóre właściwości są wzajemnie wykluczające się (np. Mage Weapon i Use Best Skill na broniach dystansowych)