Narzędzia Runiczne

Z Nelderim

Narzędzia Runiczne

Narzędzia runiczne to specjalne narzędzia rzemieślnicze, które pozwalają na tworzenie przedmiotów z magicznymi właściwościami. Każde narzędzie runiczne ma ograniczoną liczbę użyć i zostaje zniszczone po ich wyczerpaniu.

Typy Narzędzi Runicznych

Kowalstwo (Blacksmithy)

  • Młoty Runiczne - do tworzenia broni i zbroi metalowych
  • Materiały: Żelazo, Miedź Matowa, Żelazo Cienia, Miedź, Brąz, Złoto, Agapit, Veryt, Valoryt, Platyna

Krawiectwo (Tailoring)

  • Zestawy Krawieckie Runiczne - do tworzenia skórzanych zbroi
  • Materiały: Zwykła Skóra, Skóra Cierniowa, Skóra Rogata, Skóra Kolczasta

Łucznictwo (Bowcrafting/Fletching)

  • Zestawy Łucznicze Runiczne - do tworzenia łuków i kusz
  • Materiały: Zwykłe Drewno, Dąb, Jesion, Cis, Sercedrzewo, Krwawe Drewno, Mroźne Drewno

Właściwości Magiczne (Propsy)

Broń Białą

Runiki mogą dodać następujące właściwości do broni:

Podstawowe Bonusy:

  • Obrażenia Broni (Weapon Damage) - zwiększa bazowe obrażenia
  • Szansa na Trafienie (Hit Chance Increase) - zwiększa precyzję
  • Szansa na Obronę (Defense Chance Increase) - zwiększa unik
  • Szczęście (Luck) - wpływa na jakość łupów
  • Szybkość Broni (Swing Speed Increase) - przyspiesza ataki
  • Przepuszczanie Zaklęć (Spell Channeling) - pozwala rzucać zaklęcia z bronią

Efekty przy Trafieniu:

  • Rzucenie Czaru Odwołania (Hit Dispel) - usuwa buffs
  • Wyssanie Życia (Hit Life Leech) - kradnie HP
  • Wyssanie Many (Hit Mana Leech) - kradnie MP
  • Wyssanie Wytrzymałości (Hit Stamina Leech) - kradnie SP
  • Osłabienie Ataku (Hit Lower Attack) - zmniejsza trafienie wroga
  • Osłabienie Obrony (Hit Lower Defense) - zmniejsza obronę wroga

Obrażenia Żywiołowe:

  • Różne typy obrażeń żywiołowych (Ogień, Zimno, Energia, Trucizna)
  • Obszarowe efekty żywiołowe (Hit Area)

Pogromcy (Slayers):

  • Losowe właściwości niszczycieli przeciwko określonym typom stworzeń

Tylko dla Łuków:

  • Wyważenie (Balanced) - pozwala używać z tarczą
  • Zwiększona Prędkość Strzału (Velocity) - zwiększa prędkość pocisków

Zbroje

Podstawowe Bonusy:

  • Odporności na Obrażenia (Physical/Fire/Cold/Poison/Energy Resist) - zwiększa odporność
  • Regeneracja Życia/Many/Wytrzymałości (Regen Hits/Mana/Stamina)
  • Bonusowe Punkty Życia/Many/Wytrzymałości (Bonus Hits/Mana/Stamina)
  • Zmniejszenie Kosztu Many (Lower Mana Cost)
  • Zmniejszenie Kosztu Składników (Lower Reagent Cost)
  • Szczęście (Luck)
  • Widzenie w Ciemności (Night Sight)
  • Odbicie Fizycznych Obrażeń (Reflect Physical Damage)

Właściwości Zbroi:

  • Zbroja Maga (Mage Armor) - pozwala medytować w metalowej zbroi
  • Samonaprawianie (Self Repair) - automatycznie naprawia zniszczenia
  • Bonus Wytrzymałości (Durability Bonus) - zwiększa wytrzymałość
  • Zmniejszone Wymagania (Lower Requirements) - zmniejsza wymagania statystyk

Tylko dla Tarcz:

  • Przepuszczanie Zaklęć (Spell Channeling)
  • Dodatkowe bonusy obronne

Biżuteria

Podstawowe Bonusy:

  • Bonusy do Statystyk (Strength/Dexterity/Intelligence)
  • Obrażenia Broni (Weapon Damage)
  • Szanse na Trafienie/Obronę (Hit Chance/Defense Chance)
  • Prędkość Rzucania/Ukończenia Zaklęć (Cast Speed/Cast Recovery)
  • Zmniejszenie Kosztu Many/Składników (Lower Mana/Reagent Cost)
  • Obrażenia od Zaklęć (Spell Damage)
  • Wzmocnienie Mikstur (Enhance Potions)
  • Widzenie w Ciemności (Night Sight)
  • Szczęście (Luck)

Odporności:

  • Wszystkie typy odporności żywiołowych

Bonusy Umiejętności:

  • Do 5 różnych bonusów do umiejętności (1-15 punktów)

Księgi Zaklęć (nie wymagają narzędzi runicznych)

Bonusy Magiczne:

  • Bonus Inteligencji (Bonus Intelligence)
  • Bonus Many (Bonus Mana)
  • Prędkość Rzucania/Ukończenia Zaklęć (Cast Speed/Cast Recovery)
  • Obrażenia Zaklęć (Spell Damage)
  • Zmniejszenie Kosztu Many/Składników (Lower Mana/Reagent Cost)
  • Regeneracja Many (Mana Regeneration)

Bonusy Umiejętności:

  • Bonusy do umiejętności magicznych (Magery, Meditation, Evaluate Intelligence, Magic Resist)

Pogromcy:

  • Losowe właściwości pogromców

Tabela Intensywności i Ilości Właściwości

Metale (Broń i Zbroje)

Materiał Min Propsy Max Propsy Min Natężenie Max Natężenie
Miedź Matowa 1 2 40% 100%
Shadow 2 2 45% 100%
Miedź 2 3 50% 100%
Brąz 3 3 55% 100%
Złoto 3 4 60% 100%
Agapit 4 4 65% 100%
Veryt 4 5 70% 90%
Valoryt 5 5 75% 100%
Platyna 1 1 20% 20%

Skóry (Zbroje Skórzane)

Materiał Min Propsy Max Propsy Min Natężenie Max Natężenie
Niebieskie skóry 1 3 40% 100%
Czerwone skóry 3 4 45% 100%
Zielone skóry 4 5 50% 100%

Drewno (Łuki i Kusze)

Materiał Min Propsy Max Propsy Min Natężenie Max Natężenie
Żywiczne 1 2 1% 50%
Puste 2 3 35% 75%
Skamieniałe 3 4 40% 90%
Giętkie 4 5 50% 100%

Uwaga: Krwawe Drewno i Mroźne Drewno nie mają zdefiniowanych właściwości runicznych.

Jak Używać Narzędzi Runicznych

  1. Standardowy Tryb - Podwójne kliknięcie na narzędzie runiczne otwiera standardowy interfejs crafingu
  2. Losowość - Wszystkie właściwości i ich wartości są losowe w ramach określonych zakresów
  3. Zużycie - Każde użycie zużywa jedno zastosowanie z narzędzia

Wskazówki

  • Wyższy poziom materiału = więcej właściwości i wyższa intensywność
  • Niektóre właściwości są wzajemnie wykluczające się (np. Mage Weapon i Use Best Skill na broniach dystansowych)