Nekromancja

Z Nelderim

Nekromancja

Dzięki umiejętności Nekromancja, gracz morze tworzyć przywołańce. Dowiedz się więcej o Tworzeniu Przywołańców Nekromanckich oraz mogą korzystać z Systemu kopania grobów. .

Wymagane przedmioty

Księga Nekromancji – W księdze tej przechowywane są czary nekromanckie. By zapełnić czarami księgę należy odnaleźć je ciałach potworów, bądź zamówić takowe u skryby. Księga nekromanty w przeciwieństwie do księgi maga nie jest trzymana w ręku, lecz używa jej się z poziomu plecaka.

Sprzedawane przez: Nekromanta

Wytwarzane: Nie

Zwoje z czarami – Mogą być wykorzystywane do rzucania pojedynczych czarów lub mogą zostać przepisane do księgi czarów co pozwala na wielokrotne rzucenie tego czaru. Używając zwoju do rzucenia czaru nie są wymagane reagenty, a po udanym rzuceniu czaru zwój taki ulega zniszczeniu.

Sprzedawane przez: Nie

Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Inskrypcja.

Reagenty – Wymagane do rzucania czarów z księgi.

Sprzedawane przez: Nekromanta, Mag

Wytwarzane: Nie

Używanie umiejętności

Aby rzucić czar z księgi należy otworzyć księgę nekromanty, a następnie wybrać interesujące nas zaklęcie.

Możliwe jest również wyciągnięcie wybranego przez nas czaru z księgi do okna gry poprzez przeciągnięcie symbolu czaru z księgi poza jej obręb.

Ułatwia to i przyspiesza rzucanie najczęściej wykorzystywanych przez nas czarów.

Czary

Czary Nekromancji
Nazwa Koszt many Minimalny poziom umiejętności Efekt
Ożywienie martwego (Animate Dead) 23 40 Wymaga ciała – używa się go na zwłokach by stworzyć ożywieńca atakującego wszystkie potwory – jeśli czar użyty jest na ciele konia, ożywia on Piekielnego Ogara, którego Nekromanta może dosiąść – ożywieni umarli podążają za Nekromantą, ale nie są przez niego kontrolowani – ożywieńcy nie atakują innych graczy
Krwawe ślubowanie (Blood Oath) 13 20 Wymaga celu – cel zadający obrażenia Nekromancie rzucającemu ten czar, otrzymuje takie same obrażenia – czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/80 + 8
Trupia skóra (Corpse Skin) 11 20 Wymaga celu – cel otrzymuje -15 odporności na ogień – cel otrzymuje -15 odporności na trucizny – cel otrzymuje +10 odporności na obrażenia fizyczne – cel otrzymuje +10 odporności na zimno – czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/25 + 40
Przekleństwo broni (Curse Weapon) 7 0 Wymaga trzymania broni w ręce – 50% obrażeń zadanych bronią wraca do rzucającego czar jako punkty zdrowia – czas trwania czaru to 30 sekund (jeśli rzucający czar posiada umiejętność Rozmowa z Duchami na poziomie 100)
Zły omen (Evil Omen) 11 20 Wymaga celu – cel otrzyma 25% obrażeń więcej z następnego źródła ciosu, lub – cel będzie zatruty o jeden poziom wyżej przy następnym ataku przy pomocy zatrucia (do maksymalnie 5 poziomu trucizny), lub – cel będzie miał 50% wartości Odporności na Magię przy następnym ataku, który wykorzystuję Odporność na Magię jako modyfikator – czas trwania czaru wynosi 25 sekund
Przerażająca bestia (Horrific Beast) 11 40 Transformacja – rzucający otrzymuje +2 punkty zdrowia na sekundę [równoznaczne z regeneracją życia równą 20] – rzucający otrzymuje +25% obrażeń zadanych bronią białą bądź strzelecką – rzucający, będący pod tą formą nie może rzucać żadnych innych czarów, za wyjątkiem nekromanckich czarów transformacji
Przemiana w licha (Lich Form) 23 70 Transformacja – rzucający otrzymuje +1.3 punkty many na sekundę – rzucający otrzymuje +10 odporności na zimno – rzucający otrzymuje +10 odporności na trucizny – rzucający otrzymuje niewrażliwość na atak specjalny: krwawienie – rzucający otrzymuje +25 obrażeń od graczy posiadających super slayera „Pogromca nieumarłych” – rzucający otrzymuje -10 odporności na ogień – rzucający otrzymuje -1 punkt zdrowia co 2.5 skund
Ociężałość umysłu (Mind Rot) 17 30 Wymaga celu – cel czaru będzie zużywał więcej many, za każdym jej użyciem – czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/50 + 20
Kolec (Pain Spike) 5 20 Wymaga celu – jeśli celem jest gracz to zadaje mu obrażenia w ilości: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/100 + 18 – jeśli celem jest potwór to zadaje mu obrażenia w ilości: (Rozmowa z Duchami rzucającego – Odporność na Magię celu)/10 + 30 – czas trwania klątwy to 10 sekund, po czym zabrane życie celu wraca do niego.
Uderzenie trucizny (Poison Strike) 17 50 Wymaga celu (obrażenia obszarowe) – przyzywa chmurę trucizny raniąc cel jak i wszystko w promieniu dwóch kratek od celu
Podduszenie (Strangle) 29 65 Wymaga celu -czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego/10), jednak nie mniej niż 4 rundy – obrażenia czaru: [od (Rozmowa z Duchami/10) – 2 do (Rozmowa z Duchami/10 +1)] – podstawowe zniszczenia są mnożone współczynnik wyliczany z formuły: 3 – [(wytrzymałość (stamina) celu / (maksymalną wytrzymałość (staminę) x 2)]
Przywołanie sługi (Summon Familiar) 17 30 Przywołanie – przywołuje sługę walczącego u boku nekromanty: • Sługa hordy(Horde Minion) – podnosi rzeczy z ziemi – znośnie walczy u twego boku – do przyzwania wymaga 30.0 Nekromancji i 30.0 Rozmowy z Duchami • Mroczna smuga(Shadow Wisp) – okresowo zwraca manę przyjaznym rzucającego, jak i samemu rzucającemu, o ile posiadają ujemną karmę (zwrot jest tym większy im więcej ujemnej karmy posiada osoba) – jest słabym walczącym – do przyzwania wymaga 50.0 Nekromancji i 50.0 Rozmowy z Duchami • Mroczny wilk (Dark Wolf) – rzucający otrzymuje 5 punktów regeneracji wytrzymałości (staminy), z szybkością: 1 punkt wytrzymałości (staminy) co 2 sekundy – rzucający otrzymuje umiejętność oswajania wilków (nie ogarów piekieł) – jest znośnym walczącym – do przyzwania wymaga 60.0 Nekromancji i 60.0 Rozmowy z Duchami • Mroczny wąż (Dark Adder) – bardzo dobry walczący, posiadający umiejętność śmiertelnego zatruwania – rzucający może wskazać temu słudze cel do zabicia – do przyzwania wymaga 80.0 Nekromancji i 80.0 Rozmowy z Duchami • Nietoperz wampir (Vampire Bat) – rzucający zyskuje wszystkie obrażenia jakie zadał nietoperz wampir w postaci punktów zdrowia – jest znośnym walczącym – do przyzwania wymaga 100.0 Nekromancji i 100.0 Rozmowa z Duchami
Przemiana w wampira (Vampiric Embrace) 23 99 Transformacja – rzucający otrzymuje 20% wysysania życia za każdym ciosem – rzucający otrzymuje odporność na trucizny z poziomów od 1 do 4 – rzucający otrzymuje regeneracje many równą +3 – rzucający otrzymuje regeneracje wytrzymałości (staminy) równą +15 – rzucający otrzymuje 25% obrażeń więcej od graczy używających super slayera „Pogromca nieumarłych” – rzucający otrzymuje -25 odporności na ogień – rzucający otrzymuje obrażenia za każdym razem gdy rzuci czar, który używa czosnku (od 17 do 23 obrażeń) i nie może pić żadnych mikstur, które są na czosnku oparte (odtrucie) [przy 100% zmniejszonego użycia ziół obrażenia od czosnku nadal są zadawane przy rzucaniu takowych czarów] – czar trwa do śmierci lub rzucenia czaru transformacji
Mściwy duch (Vengeful Spirit) 41 80 Wymaga celu (przywołanie)

– przywołuje ducha, który podąża za celem atakując go, do momentu zabicia celu – wymaga 3 wolnych slotów – czas trwania czaru: (Rozmowa z Duchami rzucającego x80)/1200 + 10*

Uwiąd (Wither) 23 60 Czar obszarowy (nie wymaga wskazania celu) - zadaje obrażenia w promieniu 5 kratek dookoła rzucającego - największe obrażenia zadaje celom z wysoką karmą
Przemiana w ducha (Wraith Form) 17 20 Transformacja - rzucający otrzymuje umiejętność przechodzenia przez ludzi nie tracąc wytrzymałości (staminy) - rzucający otrzymuje niewrażliwość na specjalny atak: krwawienie - rzucający otrzymuje umiejętność rzucania czaru Translokacja (Recall) - rzucający otrzymuje +15 odporności na fizyczne ataki - rzucający otrzymuje 25% obrażeń więcej od graczy posiadających super slayera „Pogromca nieumarłych” - rzucający otrzymuje -5 odporności na ogień - rzucający otrzymuje -5 odporności na energię - czar trwa do śmierci lub rzucenia czaru transformacji
Egzorcyzm (Exorcism) 40 80 - wymaga umiejętności Rozmowa z Duchami na poziomie 100 - przenosi duchy graczy dookoła rzucającego do świątyni - czar działa tylko w regionie Championów Zła

Nauka

Nauczyciele:

Nekromanta