Odporność na Magię

Z Nelderim

Umiejętność Odporność na Magię, daje ci podstawowe odporności (fizyczne, ogniowe, zimne, truciznę, energię), nawet gdy nie nosisz żadnej zbroi. Wzór na obliczenie twoich podstawowych odporności to (Umiejętność Odporności – 40) / 3 * 2 zaokrąglone w dół do najbliższej liczby całkowitej. Przy 100 punktach umiejętności daje ci to 40 punktów we wszystkich pięciu odpornościach, przy 120 punktach umiejętności daje ci to 44 punkty we wszystkich pięciu odpornościach.

Te odporności nie kumulują się z odpornościami zbroi.

Jeśli nosisz zbroję, która ma 30 we wszystkich odpornościach i masz 40 punktów we wszystkich odpornościach dzięki swojej umiejętności Odporności na Magię, twoje ostateczne odporności wyniosą 40 (a nie 70).

Podczas opierania się atakom magicznym twoja odporność jest obliczana na podstawie magii osoby lub stworzenia rzucającego na ciebie zaklęcia. Jeśli twoja odporność jest bardzo niska (poniżej 40), staje się niezwykle trudne (ale nie niemożliwe) przeciwstawienie się niemal wszystkiemu, co rzucają potwory rzucające magię lub magowie arcymistrzowie.

Umiejętność nie opiera się wszystkim atakom magicznym, w rzeczywistości broni tylko przed nieszkodliwymi zaklęciami ofensywnymi (debuffami). Nie „absorbuje” też całkowicie obrażeń od czarów, tylko zmniejsza ich efekt. W przypadku zaklęć zmniejszających statystyki oznacza to, że tracisz mniej punktów statystyk po trafieniu, a w przypadku zaklęć o czasie trwania oznacza to, że czas trwania czaru jest skrócony. Wyjątkiem od tej reguły jest zaklęcie trucizny, któremu można się całkowicie oprzeć. W przypadku Blood Oath ilość otrzymywanych obrażeń zmniejsza się o procent, jeśli oprzesz się zaklęciu. Zastosowany wzór to: Procent obrażeń, którym się przeciwstawisz = (Odporność na Magię/20) + 10

Czary ofensywne przeciw którym działa Odpornośc na Magię

Czary Magii

Czary Nekromancji

Czary Druidyzmu

Czary Mistycyzmu

Czary umiejętności specjalnych