Okultyzm

Z Nelderim

Oklultyzm jest wiedzą, którą nie każdy Nekromanta posiada. Jest ona bowiem tylko dla elitarnych członków Wyznawców Śmierci. Tych najbardziej zagorzałych wyznawców, którzy potrafią oddać swoją duszę, sercę i ciało w ręce Śmierci.

Aby korzystać z Księgi Okultyzmu wymagana jest księga Księgi Okultyzmu oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Burugha, Szeola lub Gorogona. Zwoje należy włożyć do księgi. Czarów nie można używać za pomocą czarowania ze zwoju.

Umiejętność wymagana do czarowania: Rozmowa z Duchami

Umiejętność wymagana do skuteczności czarów: Nekromancja

Używane reagenty:

– czarna perła

– wilcza jagoda

– świńskie żelazo

– czosnek

– mandragora

– wiosenna woda

– krwawy mech

– pajęcza sieć

– spetryfikowane drzewo

– niszczejący anioł

– siarka

By korzystać Okultyzmu, postać musi być Wyznawcą Śmierci.

Po osiągnięciu 100 Rozmowy z Duchami i 100 Nekromancji, Kultysta może otrzymać od Śmierci szatę. [Quest u GMa Levy lub Maupishon]

Zaklęcia
Nazwa zaklęcia Opis działania Minimalny próg Wymagana mana
Piętno Podmuch mroku, zbierając kości, które zapamiętują, skąd pochodzą, zaznaczają runę dla rzucającego. 50 25
Hedonizm Zwiększa zarówno Siłę Zręczność, jak i Inteligencję czarującego. 30 30
Seans Pozwala magowi poruszać się jako duch. 80 50
Uchwyt Zza Grobu Przywołuje rękę z ziemi, aby splątać pojedynczy cel. 40 40
Chmara Insektów Przywołuje rój owadów, które gryzą i kąsają wrogów. 85 10
Erupcja Wulkaniczna Podmuch stopionej lawy tryska z ziemi, uderzając w każdego w pobliżu. 98 85
Gnijące Zwłoki Tworzy zwłoki, który przywołują do siebie wszystkie pobliskie zwierzęta. 15 80
Ścieżka Śmierci Mag zostaje zamieniony w pył i niesiony wiatrem do miejsca przeznaczenia. 15 10
Limbo Otwiera się magiczny krąg, pozwalając magowi przejść przez niego do innego miejsca. 70 40
Awatar Śmierci Rzucający wzywa boskie moce niebios, aby przekształciły się w Awatara Śmerci. Rzucający zyskuje zwiększone statystyki i umiejętności. 80 50
Sierp Wiary Śmierci Przyzywa broń czystej energii, obdarzoną zdolnością do pokonywania tajemniczych wrogów z większą skutecznością. 40 14
Strach Nic nie wiadomo o tym zaklęciu. Ponoć powoduje strach. 80 25

Prezentacja:

https://youtu.be/XsyOA_lpAC8