Psionika

Z Nelderim

Psionika

System magii oparty na manipulacji czasem, przestrzenią i entropią.

Aby korzystać z Psioniki wymagana jest księga Księga Psionika oraz zwoje czarów, które można pozyskać z Meraktusa, Pelzacza Bagus Gagak lub Wladcy Piaskow. Zwoje należy włożyć do księgi. Czarów nie można używać za pomocą czarowania ze zwoju. W celu rzucania tych zaklęć musisz ukończyć autoquest.

Umiejętność wymagana do czarowania: Rzucanie

Umiejętność wymagana do skuteczności czarów: Mądrość

Używane reagenty:

– czarna perła

– krwawy mech

– mandragora

– czosnek

– pajęcza sieć

– żeńszeń

– siarka

– wilcza jagoda

Krąg Nazwa Słowa Mocy Składniki i Koszty Opis Działania
I Rezonans Temporalny
Rel Tym Składniki:
Krwawy Mech

Wymagania:
Mana: 10
Skill: 20.0
Synchronizuje strumień czasu wokół psionika i jego sojuszników (Party).
  • Efekt: Zwiększa regenerację staminy (+2/sek) oraz przyspiesza rzucanie zaklęć (Cast Speed +2).
  • Zasięg: 8 kratek wokół rzucającego.
  • Czas trwania: 30 sekund.
II Znacznik Echa
Por Tym Rel Składniki:
Czarna Perła

Wymagania:
Mana: 20
Skill: 40.0
Naznacza cel niestabilnym echem czasowym.
  • Efekt: Następne obrażenia fizyczne (w zwarciu lub dystansowe) zadane celowi zostaną "powtórzone" po krótkim opóźnieniu.
  • Obrażenia Echa: 30% obrażeń pierwotnych + bonus z EvalInt.
  • Czas na aktywację: 10 sekund (znacznik znika po otrzymaniu ciosu lub upływie czasu).
III Dyfrakcja Pola
Uus Jux Ort Składniki:
Pajęczyna

Wymagania:
Mana: 30
Skill: 60.0
Rozmywa sylwetkę psionika w przestrzeni, utrudniając trafienie.
  • Efekt: Zwiększa odporność fizyczną (+5) oraz daje szansę na całkowite uniknięcie ataku (15% dystans, 5% wręcz + bonus z Zręczności).
  • Czas trwania: 20 sekund + (EvalInt / 5) sekund.
IV Entropia Vitae
In Mani Rel Składniki:
Wilcza Jagoda

Wymagania:
Mana: 40
Skill: 70.0
Destabilizuje procesy życiowe celu.
  • Efekt: Zmniejsza skuteczność leczenia celu o 50% (działa na Leczenie i Magię).
  • Dodatkowo: 25% szans na to, że wypicie mikstury przez cel zakończy się niepowodzeniem.
  • Czas trwania: 15 sekund.
V Pole Grawitacyjne
Vas Grav Ylem Składniki:
Korzeń Mandragory

Wymagania:
Mana: 50
Skill: 80.0
Tworzy w wybranym miejscu anomalię grawitacyjną.
  • Efekt: Przyciąga wrogów do centrum pola, zadaje obrażenia fizyczne (3-8 dmg) i wysysa Staminę (10 pkt/tick).
  • Kontrola: Szansa na "przymrożenie" (Freeze) celu do ziemi na 0.5 sekundy.
  • Czas trwania: 15 sekund + (EvalInt / 10) sekund.
VI Kotwica Powrotna
Kal Ort Xen Por Składniki:
Czosnek

Wymagania:
Mana: 20
Skill: 90.0
Pozwala manipulować pozycją w czasie i przestrzeni.
  • Użycie: Czar ustanawia "Kotwicę" w miejscu stania na 45 sekund. Pojawia się okno Gump.
  • Powrót: Kliknięcie w Gumpie cofa postać do miejsca kotwicy (maksymalny dystans: 12 kratek).
  • Cooldown: Po udanym powrocie nie można użyć zaklęcia przez 3 minuty.
VII Szczelina Czasu
Vas Tym Ort Składniki:
Siarka, Krwawy Mech

Wymagania:
Mana: 60
Skill: 95.0
Tworzy niestabilną wyrwę w czasoprzestrzeni, pulsującą co sekundę.
  • Efekt (co 3 sekundy): Wrogowie w promieniu 3 kratek są losowo teleportowani (rozrzucani) o +/- 5 pól.
  • Dezorientacja: Po teleportacji cel zostaje sparaliżowany na 1 sekundę.
  • Czas trwania: 9 sekund (3 fale uderzeniowe).
VIII Ściana Entropii
Uus Sanct Grav Składniki:
Wszystkie poza Żeń-szeniem

Wymagania:
Mana: 80
Skill: 100.0
Tworzy barierę z czystej, chaotycznej energii (długość 5 pól).
  • Działanie: Wejście w ścianę zadaje 15-25 obrażeń od Zimna.
  • Debuff "Mroźny Szok": Paraliżuje cel na 1 sekundę oraz obniża Zręczność (Dex) o 10 punktów na 5 sekund.
  • Czas trwania ściany: 30 sekund.