Rzucanie

Z Nelderim

Rzucanie to specyficzna sztuka walki dystansowej , której można też używać w zwarciu, ale ze zmniejszoną skutecznością.

Asortyment rodzajów broni jest nieco mniejszy niż w przypadku innych umiejętności bojowych, ale w przeciwieństwie do łucznictwa nie jest potrzebna amunicja, a twój bumerang zawsze wróci. Istnieje wiele artefaktów do rzucania,. Istnieją 3 bronie do rzucania: bumerang, cyklon i gwiaździsty czarkam.

Istnieją trzy bronie do rzucania, każda broń ma podstawowy i maksymalny zasięg, gdzie zasięg podstawowy jest modyfikowany przez siłę gracza, aby określić rzeczywisty zasięg.

Maksymalny zasięg jest ograniczony. Obliczony maksymalny zasięg, na jaki gracz może rzucić bronią, jest używany do określenia, jak celny jest w rzeczywistości rzut podczas próby trafienia celu w określonej odległości. Pozwala to graczowi na posiadanie „idealnego punktu”, w którym jego rzucanie jest najbardziej efektywne, podczas gdy rzucanie w kierunku maksymalnego zasięgu lub zbyt blisko celu skutkuje mniejszymi obrażeniami lub celnością.

  • Niedorzut – Jeśli, podczas gdy broń jest wyposażona, ma maksymalny zasięg sześciu pól, a gracz rzuca w gracza oddalonego o dwa pola (zbyt blisko), ma karę do szansy trafienia wynoszącą 12%, ale bez redukcji obrażeń.
  • Idealny rzut – Maksymalny zasięg sześciu pól, rzucony na odległość czterech pól. Brak kary do szansy trafienia, brak redukcji obrażeń.
  • Przerzut – Maksymalny zasięg sześciu pól, rzucony na odległość sześciu pól. Brak kary do szansy trafienia, ale 47% redukcji obrażeń.

Walka w zwarciu

Mimo że są przeznaczone do rzucania, wszystkie te bronie mają ostre krawędzie - idealne do zaskoczenia niczego niepodejrzewającego wojownika walczącego w zwarciu. Zręczność gracza może częściowo zniwelować karę do szansy trafienia spowodowaną tak bliską odległością.

Kary za tarczę

Wszystkie bronie do rzucania są jednoręczne, co pozwala Rzucającemu na wyposażenie tarczy lub innego przedmiotu w drugiej ręce. Gracz poniesie karę do Obrony i Szansy Trafienia za używanie tarczy podczas używania broni do rzucania. Kary te można zrównoważyć, inwestując punkty umiejętności w Parowanie. Gracze bez1 punktów umiejętności w parowaniu będą mieli minimalną szansę na trafienie.


UWAGA!

Przyrost umiejętności jest ściśle powiązany z szansą na trafienie. Jeśli stoimy w złym miejscu i nie dorzucamy, to możemy nie mieć przyrostów.