Skrytobójstwo
Skrytobójstwo
Skrytobójstwo jest sztuką tak starą, że już nikt nie pamięta kiedy powstała. Służyła różnym osobom, od szpiegów, poprzez pomniejsze rodziny mieszczańskie, aż po zabójców koronowanych głów. Dzięki tej sztuce zabójca potrafi stać się niewidzialnym i niesłyszalnym, potrafi zadać śmiertelny cios tak szybko i nieoczekiwanie, iż nawet sama ofiara nie zdąży się zorientować, że coś się stało.
Wymagane przedmioty
Podręcznik Skrytobójstwa – Ułatwia naukę adeptom tej sztuki. Spisane są w nim różne ciosy oraz zagrywki taktyczne, umożliwiające szybka i skuteczna wygraną nad przeciwnikiem.
Wytwarzane: Nie. Można ją kupić u skrytobójcy.
Używanie Skrytobójstwa
Aby użyć tej umiejętności należy:
1. Dwukrotnie kliknąć na podręcznik
2. Wybrać interesujący nas czar, a następnie dwukrotnie na nim kliknąć
W zależności od posiadanego przez nas poziomu umiejętności dany czar uda się, bądź nie.
Czar | Mana | Poziom umiejętności | Opis |
---|---|---|---|
Animal Form | 0 | 10 | Pozwala ci przemienić się w zwierzę, zyskując specjalne bonusy. Jeśli biegniesz podczas rzucania tego czaru, automatycznie przemienisz się w ostatnio wybrany typ zwierzęcia. Tylko dwie formy są dostępne przy 0 umiejętnościach, inne stają się dostępne w miarę wzrostu twojej umiejętności, jednak do celów treningowych liczy się tylko rzucanie czaru, a nie wybrana forma. Nie możesz zdobyć umiejętności, wybierając wyższe formy. |
Mirror Image | 10 | 20 | Tworzy twoje lustrzane odbicie, które może absorbować obrażenia, gdy stoisz w promieniu 4 kroków od niego. Lustrzane odbicie zajmuje miejsce towarzysza i znika w ciągu 30 do 60 sekund. |
Focus Attack | 10 | 30 | Zwiększa zarówno twoje obrażenia, jak i procentową szansę na właściwości "trafienia" na twojej broni dla jednego ataku. |
Backstab | 30 | 40 | Atak z ukrycia z bonusem do obrażeń opartym na twoim Ninjitsu i odległości, jaką śledziłeś swój cel. |
Shadowjump | 15 | 50 | Pozwala ci teleportować się, zachowując ukrycie, ale tylko jeśli uda ci się sprawdzić ukrycie w miejscu docelowym. |
Surprise Attack | 20 | 60 | Atak z ukrycia, który nakłada karę do obrony na twojego przeciwnika na krótki czas. Nie możesz ponownie wejść w ukrycie przez 5 sekund po ataku z zaskoczenia. |
Ki Attack | 25 | 80 | Atak, który zadaje większe obrażenia w zależności od tego, jak daleko podróżujesz do przeciwnika z miejsca, w którym zainicjowałeś Atak Ki. Musisz dotrzeć do celu w ciągu 2 sekund. |
Death Strike | 30 | 85 | Po otrzymaniu Uderzenia Śmierci, jeśli przeciwnik poruszy się o więcej niż pięć kroków lub upłyną trzy sekundy, otrzyma bezpośrednie obrażenia określone przez Ninjitsu atakującego, średnią z Ukrywania/Skradania się celu i liczbę pól, na których cel był śledzony. Obrażenia w pvp ograniczone do 50%. |
Formy zwierzęce
Poziom umiejętności | Zwierzę | Specjalne zdolności |
---|---|---|
0 | Królik lub Szczur | Daje 20-punktowy bonus do umiejętności skradania się. |
40 | Kot lub Pies | Zwiększa tempo regeneracji. Wzrost zależy od twojej umiejętności Ninjitsu. |
50 | Olbrzymi Wąż | Zadaje niski poziom trucizny za każdym razem, gdy uderzysz przeciwnika bronią nie dystansową. |
70 | Żaba | Zadaje truciznę, gdy wróg zadaje ci obrażenia z bliskiej odległości. |
70 | Ostrard lub Lama | Zwiększa prędkość ruchu. |
85 | Wilk lub Kitsune | Zwiększa prędkość ruchu i daje bonus zarówno do szansy trafienia, jak i maksymalnych punktów życia. |
100 | Jednorożec | Zwiększa prędkość ruchu i daje odporność na trucizny niskiego poziomu. |
100 | Ki-Rin | Zwiększa prędkość ruchu i szybko regeneruje wytrzymałość. |
Również część arsenału skrytobójcy:
Bomby dymne i bomby jajeczne – Skrytobójca uderza i znika, znikając w kłębach dymu. Bomby dymne i bomby jajeczne to w zasadzie to samo; bomby dymne są robione przez alchemików z jaj i żeń-szenia, podczas gdy bomby jajeczne są robione przez kucharzy z jaj i mąki. Mogą być używane tylko przez postacie z 50 lub wyższym poziomem umiejętności ninjitsu.
Shurikenie i pasy ninja – Shurikenie są trzymane w pasie ninja, który musi być wyposażony, musisz mieć również wolną rękę, aby rzucić jednym. Kowal robi 2-ładunkowe shurikeny, ale ładując je do pasa, a następnie usuwając, można je połączyć w przedmioty o 10 ładunkach. Kliknij dwukrotnie pas i kliknij kursorem wynikowy na celu, shurikeny są skuteczne w zakresie od 3 do 9 pól i mogą zostać zatrute. Trucizna Darkglow jest czasami używana na nich ze względu na jej zwiększoną skuteczność na odległość. Fukiya i rzutki – Te bronie dmuchane działają na mniejszą odległość niż shuriken, 1–4 kafelki. Fukiya jest wykonywana przez cieślę, rzutki przez łucznika. One również mogą być zatrute.