System szczęścia
Przy śmierci potworka, z listy postaci które zadały mu obrażenia brana jest najwyższa wartość damage X. Spośród wszystkich postaci, które zadały przynajmniej 0.5*X obrażeń brana jest postać o najwyższym luck i jej szczęście jest brane pod uwagę przy obliczaniu loot’u.
Drużyny nie mają wpływu na luck. Wartość luck odczytywana jest w momencie śmierci potwora.
Innymi słowy:
- Po pierwsze, spośród wszystkich postaci bijących potwora odsiewane są te, którzy zadały zbyt mało obrażeń w stosunku do innych. Ma to na celu zapobieganie sytuacjom, w których postać ubrana po zęby w luck uderzyła bossa raz po czym stała w ukryciu przez całą walkę gdzieś na boku.
- Po drugie, każdy kto uczestniczył w walce w przyzwoitym stopniu ma możliwość zaoferowania swojego luck. Dzięki temu wykluczymy sytuacje, gdzie jedni gracze mają za złe innym, że popsuli luck włączając się do walki swoimi postaciami nastawionymi jedynie na zadawanie dużych obrażeń.
Powyżej opisany mechanizm doboru postaci definiującej Luck nie zależy od ani nie wpływa na sposób doboru postaci posiadających prawo do loot’u.
Luck na ServUO nie posiada żadnego capa.
Systemy, w których luck ma znaczenie:
- Skrzynie z Map Skarbów
- Skrzynie z rybactwa (SoS)
- Loot
- Nagrody z niektórych autoquestów
- Kopanie grobów
- Szansa na artefakt
- Szansa na PS 105 podczas bicia fali
Jak wybierane jest szczęście
W przypadku Map Skarbów i Skrzyni z rybactwa (SoS) szczęście jest brane od osoby, która pozyska skrzynię w momencie jej utworzenia, co w przypadku polowania na skarby oznacza, że rozpoczyna ona proces kopania z powodzeniem.
W przypadku losowo generowanego łupu potwora szczęście jest wybierane losowo od osób na liście rankingowej łupów (czyli posiadają tzw. "looting rights"). Lista ta jest ustalana na podstawie złożonej miary obrażeń zadanych, obrażeń otrzymanych i obrażeń uleczonych przez wszystkich atakujących. Przykład: Gracz A i Gracz B pokonują potwora. Gracz A jest w grupie składającej się z trzech osób, ale tylko gracz A ma szczęście. Gracz B nie jest w grupie i nie ma szczęścia. System losowo wybiera jednego gracza z graczy na liście rankingowej łupów (Gracz A lub Gracz B) i sprawdza jego szczęście, aby określić siłę łupu. Ponadto gracz A ma szansę na otrzymanie dodatkowych przedmiotów w oparciu o całkowite szczęście swojej grupy. (biuletyn kwiecień 2016)
W przypadku nagród za zadania szczęście jest brane od osoby, która ukończyła zadanie.
W przypadku artefaktów szczęście jest brane od każdej osoby, która rzuca o nagrodę.