Trenowanie zwierząt

Z Nelderim
Trenowanie zwierząt
Trenowanie zwierząt

A co to ten trening zwierzaków?

Aby trenować zwierzaka, musimy użyć Wiedzy o Zwierzętach
Aby trenować zwierzaka, musimy użyć Wiedzy o Zwierzętach

Po wprowadzeniu patcha Stygian Abyss, profesja oswajacza przeszła dość sporą zmianę. Do czasu ML, byliśmy przyzwyczajeni do oswajania zwierzaka o określonym slocie (1-5) i określonym zakresie statystyk, odporności, umiejętności i ataków specjalnych. Patch SA diametralnie zmienił ten fakt. Mamy określoną liczbę punktów do wydania dla danego zwierzęcia (określa je liczba slotów). Możemy wytrenować zwierzaka tylko raz. Customizacja jest tutaj ogromna, więc możemy złapać sobie dowolne zwierzę nadać im dowolne statystyki, odporności czy ataki zależnie do czego nam jest potrzebny. Raz wytrenowany zwierz nie może być zmieniony. Niestety, wraz z wzmacnianiem zwierzaka, zwiększa się wymagany poziom umiejętności, który potrzebny jest, by to zwierzę kontrolować.


Korzystanie z Wiedzy o Zwierzętach na zwierzaku ujawni, czy i w jaki sposób Twój zwierzak będzie dotknięty szkoleniem zwierząt. Pokazano dwie liczby, pierwsza to wymagane miejsce zwierzaka na początku szkolenia, druga to jego potencjalne maksimum, jeśli wszystkie możliwe szkolenia zostaną ukończone. Zmiany te nie zostaną zastosowane do istniejących zwierząt, chyba że zostanie przeprowadzone szkolenie zwierząt.

Szkolenie początkowe

Zanim umiejętności i zdolności zostaną dodane do zwierzaka, musi on przejść wstępne szkolenie. Rozpocznij to szkolenie, klikając niebieski przycisk przedstawiony na zdjęciu. Postęp jest wyświetlany na pasku u dołu ekranu wiedzy, klikając strzałkę po prawej stronie paska można otworzyć kolejny ekran, który pokazuje postęp w czasie rzeczywistym. Otwarcie tego ekranu zamyka normalny ekran wiedzy o zwierzętach. Ponadto wiadomości poinformują Cię, jak dobrze Twój zwierzak zdobywa „Doświadczenie bojowe zwierzaka nieznacznie wzrosło” (alternatywnie, dość wzrosło lub znacznie wzrosło). Wiadomość „Zwierzak najwyraźniej nie trenuje od tego” może oznaczać, że zwierzak wyczerpał całe szkolenie, jakie może osiągnąć od tego wroga. Potrzebny jest nowy cel, może to być ten sam typ wroga. Zwierzęta rzucające czary mogą również otrzymać komunikat „nie trenuje”, jeśli rzucane przez nie czary nie są wystarczająco silne.

Rozwój Twojego pupila

Po ukończeniu początkowego szkolenia znajdziesz nową opcję w Gumpie Wiedzy o Zwierzętach, opcje szkolenia zwierząt. Kliknij niebieski przycisk, aby otworzyć menu szkolenia zwierząt. Centralny przycisk u dołu menu to „PLAN”. Kliknięcie tego przycisku otwiera nowe menu, które zapewnia trenerom metodę przeglądania całkowitego kosztu ulepszeń, które chcieliby wprowadzić u swojego pupila. Włącz planowanie, klikając „Włącz” u góry nowego menu. Wybierz zamierzone ulepszenia z menu głównego i kliknij przycisk „Dodaj do planu”. Możesz zaplanować do 20 wyborów na raz, które podlegają normalnym ograniczeniom szkolenia. Znajdziesz je, klikając przycisk „INFO” w menu i są również wymienione poniżej. Wybory można usunąć z planu, klikając przycisk po lewej stronie wpisu w planie. Dokładnie przejrzyj menu szkolenia i dostosuj swój plan w razie potrzeby. Gdy będziesz zadowolony ze swojego planu szkolenia, możesz „Wyłączyć” tryb planowania i rozpocząć szkolenie swojego pupila, używając planu jako przewodnika i odniesienia. Skopiuj każde ustawienie z planu do gumpa treningowego, gdy będziesz gotowy zastosować nową właściwość do swojego zwierzaka, wybierz „Trenuj zwierzę” i potwierdź, że jesteś gotowy to zrobić. Pamiętaj, że wszystkie szkolenia są ostateczne, więc upewnij się, że trenujesz stworzenie tak, jak chcesz, aby było trenowane! Wymagania dotyczące slotu zwierzaka zostaną zaktualizowane, gdy zastosujesz pierwszą właściwość. Jeśli przypadkowo okaże się, że masz punkty pozostałe na końcu procesu i nie ma gdzie ich wykorzystać, najedź myszką na czerwony przycisk na gumpie powyżej, co spowoduje wyświetlenie komunikatu: Anuluj proces szkolenia. Wszystkie pozostałe punkty zostaną usunięte. Kliknij przycisk, aby usunąć pozostałe punkty.

Kategorie i planowanie
Kategorie i planowanie

Menu zawiera listę wszystkich dostępnych właściwości szkoleniowych, które możesz zastosować do zwierzaka.

Panel Kategorie pokazuje kategorię dostępnych właściwości

Liczba punktów treningowych dostępnych dla bieżącego etapu jest wyświetlana w menu planowania, wraz z bieżącą sumą, gdy dodajesz elementy do swojego planu, musisz dokładnie przemyśleć, aby wydać je mądrze, biorąc pod uwagę Wagi punktów treningowych, Limity Wagi punktów treningowych, Indywidualne Limity Atrybutów i ograniczenia dotyczące szkół magii, specjalnych zdolności i specjalnych ruchów udokumentowanych w grze i odtworzonych poniżej.

Zwierzę może nauczyć się tylko tyle podczas każdego poziomu treningu. Gdy mieszasz i dopasowujesz właściwości z Menu Treningu Zwierząt, liczba dostępnych punktów treningowych zmniejszy się w zależności od Twoich wyborów. Różne wybory właściwości mają różne wagi.

Statystyki i Odporności pozwalają zwiększyć indywidualne właściwości Statystyki i Odporności dla zwierzaka. Ta sekcja obejmuje również Podstawowe Obrażenia

Przykład limitów i kosztów

Podobnie jak w przypadku nasycania, tresura zwierząt wykorzystuje punkty, a różne właściwości mają różny koszt punktowy, ponadto różne atrybuty również mają limity, zarówno w grupach, jak i indywidualnie.

Siła, Zręczność i Inteligencja mają łączny limit punktów treningowych wynoszący 2300, jednak waga punktów treningowych siły wynosi 3,0x, a limit atrybutu siły wynosi 700, więc maksymalna siła wymagałaby 2100 z tych punktów. Zręczność ma wagę punktów treningowych wynoszącą 0,1x i limit 150, więc 15 punktów treningowych, Inteligencja ma wagę punktów treningowych wynoszącą 0,5x i limit 700, 350 punktów treningowych. Dlatego osiągnięcie limitu we wszystkich trzech statystykach wymagałoby 2465 punktów treningowych, więcej niż pozwala limit. Istniejące statystyki zwierzaka zostaną wyrażone w menu jako liczba punktów treningowych, w przedstawionym przykładzie siła zwierzaka wynosi 134, tj. 402 punkty treningowe. Jeśli zdecydujesz się podnieść tę siłę do 334, będzie to wymagało 600 punktów treningowych, które zostaną odjęte od dostępnych 1501 punktów pokazanych. Pełne szczegóły dotyczące limitów wagi punktów treningowych, limitów poszczególnych atrybutów i kosztów wagi punktów treningowych można znaleźć poniżej.


Zwiększ limity umiejętności magicznych i Zwiększ limity umiejętności bojowych pozwalają zwiększyć limity umiejętności dla różnych umiejętności magicznych i związanych z walką. Ten proces wymaga użycia Zwojów Mocy i zwiększa jedynie limit umiejętności, nadal będziesz musiał szkolić zwierzaka w określonej umiejętności poprzez tradycyjne szkolenie umiejętności zwierzaka. Aby podnieść limit umiejętności, po prostu wybierz opcję, mając odpowiedni PS (zwój mocy) w plecaku.

Dodawanie umiejętności

Istnieją cztery kategorie, z których możesz wybrać umiejętności, które wzmocnią zdolności bojowe Twojego zwierzaka, strona „Training Abilities” zawiera opisy tego, co robi każda umiejętność.

Umiejętność magiczne - pozwala Ci nadać zwierzakowi magiczne umiejętności w jednej z kilku szkół czarów.

Umiejętności specjalne - pozwala Ci nadać zwierzakowi specjalne umiejętności, inne niż te tradycyjnie występujące jako specjalne ruchy broni.

Ataki Specjalne - pozwala Ci nadać zwierzakowi specjalne ruchy, podobne do tych tradycyjnie występujących jako specjalne ruchy broni

Efekty Obszarowe - pozwala Ci nadać zwierzakowi atak obszarowy, celując w wielu przeciwników obszarem. Wybór nowej szkoły magii nie powinien być traktowany lekko, wyłączy on wszelkie wrodzone zdolności magiczne, jakie może posiadać pupil, a także jeśli szkoła magii została zastosowana na wcześniejszym etapie, dodanie drugiej zdolności wyłączy to wcześniejsze zastosowanie. Pupil może mieć tylko JEDNĄ zdolność magiczną.

Na przykład, jeśli magiczna zdolność „Rycerstwo” została dodana do pupila, takiego jak Dziki Tygrys, dodanie „Dezorientację” na późniejszym etapie wyłączy rycerskość.

Wydane punkty szkolenia NIE zostaną zwrócone.

Istnieją pewne wyjątki od tej reguły, kilka pupili ma 2 naturalne zdolności magiczne, z wyjątkiem:

- Żuka Runicznego


Obie te naturalne magie można wytrenować do maksimum i ulepszyć za pomocą zwojów mocy, jeśli takie istnieją, ale dodanie innej szkoły magii wyłączy obie naturalne magie.

Możesz wybrać łącznie tylko trzy opcje, dwie z pierwszych 3 kategorii pokazanych tutaj i jedną z listy magicznych zdolności. Wybierz w kolejności pokazanej poniżej, magiczną zdolność na końcu. Pamiętaj, że wiele zwierząt ma już specjalną zdolność, której nie można nadpisać. To ogranicza twoje wybory.

  • 1 efekt obszarowy
  • 2 specjalne ruchy
  • 1 specjalna zdolność
  • 1 magiczna zdolność

Te wybory, wraz z wszelkimi podniesionymi limitami umiejętności, zostaną wyświetlone na nowej stronie w Wiedzy o Zwierzętach, Postępy zwierząt

Wybory dostępne w tych sekcjach są regulowane przez klasyfikację zwierzęcia, jak wymieniono w poniższych tabelach, i wszelkie zdolności, które zwierzę już posiada. Na przykład specjalne zdolności „machnięcie ogonem” i „chwytający pazur” nie pojawią się na liście dla zwierzęcia Tarantula, ponieważ stworzenie nie ma ogona ani pazurów; takie stworzenia jak Koszmar i Młody Smok nie mogą wybrać specjalnej zdolności, mają już specjalną zdolność, Dragon Breath. To zmniejsza dostępne opcje dla tych zwierząt do 2. Żuki runiczne są tak obdarzone specjalnymi zdolnościami, że nie można ich w ogóle dodać.

Niektóre magiczne zdolności są tak potężne, że wymagają wszystkich 3 dostępnych opcji, na przykład „Piercing”, który szkoli stworzenie w krwawieniu, ignorowaniu zbroi i paraliżu specjalnych ruchów wraz ze zdolnościami mistrzowskimi Pierce i Thrust. Niektóre zdolności mają dodatkowe wymagania, na przykład specjalny ruch „Neutre strike” wymaga, aby zwierzę wyszkoliło 50 punktów Tradycji Wojennej.

Kiedy szkolisz swojego zwierzaka, liczba wymaganych przez niego slotów kontroli wzrośnie. Maksymalna liczba slotów kontroli, jaką może mieć zwierzę, to 5, jednak poszczególne zwierzęta mają maksymalną liczbę slotów kontroli, do których można je szkolić. Po zastosowaniu wszystkich dostępnych punktów szkolenia, jeśli zwierzę ma mniej niż maksymalny wymagany slot zwolenników, ponownie pojawi się niebieski przycisk „Rozpocznij Trening”. Każdy etap szkolenia zwiększy wymaganą liczbę miejsc dla towarzyszy zwierzaka o jeden; poziom miejsca dla zwierzaka wzrośnie, gdy stworzenie zostanie po raz pierwszy dostosowane. Zwierzę z instynktem stada straci tę umiejętność, gdy wymagania dotyczące miejsca wzrosną do punktu, w którym możliwość polowania z wieloma zwierzakami zostanie wykluczona. Gdy zwierzak osiągnie maksymalną liczbę miejsc, linia dialogowa dotycząca szkolenia zwierzaka zniknie i dalsze zaawansowane szkolenie nie będzie możliwe. Limity umiejętności, które zostały podniesione poprzez dodanie zwojów mocy, zostaną osiągnięte poprzez tradycyjne szkolenie umiejętności zwierzaka, wzmocnione przez zaklęcie mistrzostwa w oswajaniu, Szept.

Limity i koszty

Limity wagi punktów treningowych

  • Siła, zręczność i inteligencja: 2300
  • Punkty życia, wytrzymałość i mana: 3300
  • Odporności: 1095
  • Regeneracja punktów życia: 360
  • Regeneracja wytrzymałości: 360
  • Regeneracja many: 360
  • Indywidualne limity atrybutów
  • Siła i inteligencja: 700
  • Zręczność: 150
  • Punkty życia: 1100
  • Wytrzymałość: 150
  • Mana: 1500
  • Odporności: 80

Tymczasowe limity obrażeń podstawowych

Podstawowe obrażenia na sekundę są ograniczone na podstawie poziomu slotu, maksymalnie 22 jest osiągalne tylko wtedy, gdy opcje są stosowane do zwierzaka z 4 slotami, zwiększając go do 5 slotu. Ta liczba nie jest taka sama jak liczba obrażeń bazowych pokazana na Animal Lore Gumpie, obrażenia bazowe na sekundę wynoszące 22 będą pokazane na Lore Gumpie zwierzaka jako obrażenia bazowe 24 – 33

  • 1 podniesienie do 2: 8
  • 2 podniesienie do 3: 13
  • 3 podniesienie do 4: 17
  • 4 podniesienie do 5: 22

Koszty treningu

Statystyki

  • Siła 3,0x
  • Zręczność 0,1x
  • Inteligencja 0,5x
  • Punkty życia 3,0x
  • Wytrzymałość 0,5x
  • Mana 0,5x
  • Regeneracja punktów życia 18,0x
  • Regeneracja wytrzymałości 12,0x
  • Regeneracja many 12,0x
  • Podstawowe obrażenia na sekundę 5,0x

Odporności

  • Wszystkie odporności 3,0x

Zwiększone limity umiejętności

  • Magia, Mistycyzm, Nekromancja, Druidyzm, Rycerstwo, Tradycja Wojenna, Skrytobójstwo, Dezorientacja, Zatruwanie 0,5x (Magia 110 zużyje 50 punktów treningowych, 115 – 75 punktów, 120 – 100 punktów)
  • Mądrość, Rozmowa z Duchami 1,0x
  • Koncentracja, Medytacja lub Odporność na Magię 0,1x
  • Walka Pięściami lub taktyka 1,0x
  • Anatomia, leczenie lub parowanie 0,1x

Umiejętności

  • Umiejętności magiczne 1,0x
  • Umiejętności specjalne 1,0x
  • Ruchy specjalne 1,0x
  • Umiejętności obszarowe 1,0x

Klasyfikacje stworzeń

Magiczne stworzenia

  • Kitsune
  • Smok
  • Smoczy Żółw
  • Młody smok
  • Ptak drapieżny Eodon
  • Ognisty rumak
  • Wielki smok
  • Hiryu
  • Ki-rin
  • Lasher
  • Jaszczurka lawowa
  • Młody Hiryu
  • Koszmar
  • Feniks
  • Stara Chimera
  • Smok wężowy
  • Skree
  • Wilk Tsuki/Ogromny wilk
  • Tryton
  • Jednorożec
  • Vollem
  • Śniezny Wyrm

Uwaga: szkolenie tych stworzeń w innych czarach usunie wszelkie wrodzone zdolności magiczne

Nekromantyczne Stworzenia

  • Wściekły wilk
  • Tarantula
  • Piekielny ogar
  • Kot piekielny
  • Koszmar
  • Piekielny lew
  • Cienisty Wyrm
  • Wilk tsuki/ogromny wilk
  • Nietoperz wampir
  • Ogar z Garth

Tradycja Wojenna i Skrytobójstwo

- większość stworzeń

Rycerstwo

Tylko stworzenia należące do postaci z pozytywną karmą są w stanie nauczyć się Rycerskości

Stworzenia o lepkiej skórze

  • Jadowity jaszczur
  • Ogromna ropucha
  • Śluz
  • Korodujący śluz
  • Tryton

Stworzenia z pazurami

  • Aligator
  • Kitsune
  • Ptak
  • Czarny niedźwiedź
  • Niedźwiedź brunatny
  • Kot
  • Kurczak
  • Puma
  • Wrona
  • Pustynny Ostard
  • Wściekly wilk
  • Smok
  • Młody smok
  • Orzeł
  • Fretka
  • Dziki Ostard
  • Ogromny Szczur
  • Wielki Smok
  • Większy nietoperz
  • Szary Wilk
  • Niedźwiedź Grizzly
  • Piekielny ogar
  • Kot Piekielny
  • Hiryu
  • Ki-rin
  • Ognista Jaszczurka
  • Młody Hiryu
  • Sroka
  • Nietoperz
  • Pantera
  • Feniks
  • Niedźwiedź polarny
  • Piekielny Kot
  • Raptor
  • Szczur
  • Dziobak
  • Dziki Dziobak
  • Wężowy Smok
  • Szczur sciekowy
  • Kosciany skoczek
  • Smocze piskle
  • Jaszczur
  • Śnieżny lampart
  • Wiewiórka
  • Kamienny jaszczur
  • Wilk Drzewny
  • Ptak Tropikalny
  • Wilk Tsuki
  • Indyk
  • Nietoperz Wampir
  • Ostard Wojenny
  • Biały Wilk
  • Biały Wyrm
  • Dziki Tygrys

Stworzenia Ogoniaste

  • Aligator
  • Kitsune
  • Puma
  • Pies
  • Smok
  • Żółwi Smok
  • Smocze piskle
  • Gaman
  • Ogromny Lodowy Robl
  • Wielki Smok
  • Szary Wilk
  • Piekielny Ogar
  • Kot Piekielny
  • Wyżynna Boura
  • Hiryu
  • Ki-rin
  • Ognista Jaszczurka
  • Młody Hiryu
  • Boura Nizinna
  • Pantera
  • Piekielny Lew
  • Raptor
  • Szczur
  • Stara Chimera
  • Boura
  • Saurosaurus
  • Skorpion
  • Smok Wężowy
  • Ściekowy Szczur
  • Wyrm Cienia
  • Smocze piskle (skree)
  • Jaszczur
  • Śnieżny leopard
  • Skalny Jaszczur
  • Wilk Tsuki/Ogromny wilk
  • Tryton
  • Vollem
  • Śnieżny Wilk
  • Śnieżny Wyrm
  • Dziki Tygrys
  • Ogar z Garth

Stworzenia Insektoidalne

  • Chrząszcz Straży Śmierci
  • Ognisty Żuk
  • Żuk Mrozu
  • Ogromny Żuk
  • Żelazny Chrząszcz
  • Chrząszcz Runiczny
  • Stworzenia Ograniczone W Treningu
  • Jaszczurka Kurczak Bojowy
  • Jaszczurka Kurczak
  • Smok Bagienny