Tworzenie latarni maga i runicznych kosturów

Z Nelderim

Latarnie maga:

Latarnia maga działa identycznie jak tarcza. Jest to de facto tarcza, ze zmienionym wyglądem

  • latarnię maga tworzymy przerabiając tarczę za pomocą magicznego zwoju produkowanego przez majstra [do jego stworzenie potrzebna jest umiejętność Majsterkowania na poziomie 70 oraz następujące składniki: 1 czyste zwoje + 20 sztaby żelaza + 10 świńskie żelazo + 1 tajemniczy kamień]
  • latarnie maga mozna stworzyc tylko z tarczy, ktora “przepuszcza zaklecia”
  • latarnia maga ma nazwę inna niż “latarnia”, aby było jasne ze jest czymś innym, niż zwykła latarnia
  • Majster wykonuje te zwoje
    Majster wykonuje te zwoje
    aby wziąć do ręki latarnie maga wymagane jest 70 punktów umiejętności Magia

Runiczne kostury:

Kostur runiczny jest dwuręczną bronią, jednak nie działa jak broń. Działa on tak, jakbyśmy mieli w rękach księgę + tarczę

  • kostur runiczny tworzymy za pomocą magicznego zwoju produkowanego przez majstra [do jego stworzenie potrzebna jest umiejętność Majsterkowania na poziomie 70 oraz następujące składniki: 1 czyste zwoje + 20 desek lub kłód + 10 kryształ trucizny + 1 pył wulkaniczny]
  • do stworzenia kostura potrzebujemy: księgę magii, tarczę, która “przepuszcza zaklęcia”, jakiś kij (służący jedynie jako szablon wyglądu kostura).
  • księga i tarcza są surowcami do stworzenia kostura i znikają one w procesie produkcji kostura, jednak ich właściwości (propsy) są kopiowane na kostur
  • kostur pomimo iż jest bronią dwuręczną, to od strony mechaniki działa jak księga + tarcza, w szczegolnósci: 1) mając umiejętność Parowanie postać z kosturem paruje ciosy 2) mając umiejętność Tradycja Wojenna postać z kosturem nie paruje ciosów 3) mając umiejętność Walka Pięściami postać z kosturem trafia i unika korzystając z tej umiejętnośći może zadawać ciosy specjalne Disarm oraz Paralyzing Blow 4) mając umiejętności Anatomia i Mądrość, postać z kosturem ma szansę na unik ciosów 5) obrażenia od kostura i jego prędkość są identyczne jak gołe pięści postaci 6) kostura nie można wytrącić magowi z ręki atakiem specjalnym Disarm (analogicznie jak księgi się nie da) 7) właściwość (props) “pogromca XXXX” na kosturze ma wpływ na obrażenia zadawane potworom czarami

Zmiana tarczy w latarnię/kostur jest dobrowolna. Ma to na celu jedynie zmianę wyglądu postaci bez zmian w walce czy w loocie

Kostury i latarnie
Kostury i latarnie


Na chwilę obecną kostur i latarnia nie mogą być podsypane proszkami wzmocnienia, więc zaleca się podsypanie przedmiotów używanych do połączenia przed dokonaniem zmiany.

Kostury i latarnie przyjmują właściwości przedmiotów, które są używane do połączenia

Kostura/Latarni na tę chwilę nie można rozmontować. Raz zmontowane pozostają tak na zawsze,