Zadania Podziemia

Z Nelderim

Alchemiczka Gretchen

Podczas przygód w Podziemiach podróżnik może natknąć się na ludzkich pionierów, którzy odkryli ten obszar. Jedną z pierwszych osób, które zostaną odnalezione, jest Gretchen.

Gretchen

Gretchen oferuje bardzo proste zadanie o nazwie „Ciekawostki”, którego wykonanie wymaga dostarczenia podstawowych składników. Chociaż Gretchen prosi o ich znalezienie w Podziemiach, o wiele łatwiej je znaleźć na powierzchni.

Po powrocie z żyzną glebą i próbkami kości, o które prosiła, Gretchen nagrodzi cię miksturą wybuchającej smoły.

Miksturę rzuca się jak miksturę eksplozji i ma ona efekt „wymuszonego marszu”, ale gracze z wysoką odpornością na magię mogą się jej oprzeć.

Dugan Poszukiwacz

Starszym z pionierów w początkowej części Podziemia jest Starszy Dugan.

Dugan

Dugan oferuje poszukiwaczowi przygód dwa zadania:

Zaginieni

Przeszukaj Podziemia w poszukiwaniu zaginionych poszukiwaczy przygód. Donieś Starszemu Duganowi o ich postępach lub o dowodach ich losu.

Musisz znaleźć 4 akty członkostwa w Ariel Haven. Wróć do wejścia, aż dotrzesz do bagiennego obszaru. Tam znajdziesz tragiczne szczątki towarzyszy. Akty odzyskasz, zabijając stworzenia wokół ciał.

Wracając do Starszego, nagrodzi cię Pochodnią z Drewna Świecowego. Ten przedmiot jest pobłogosławiony i ma właściwości Przepuszczania Zaklęć i Szybszego Rzucania Zaklęć -1.

Drugie zadanie Starszego Dugana jest dostępne dopiero po uratowaniu Neville'a, ostatniego z pionierów Starszego.

Zakończenie Zagrożenia

Udaj się do wgłąb Podziemia i zabijaj szare gobliny, aż zostaną pokonane i przestaną atakować osadników.

Aby ukończyć to zadanie, musisz zabić 10 szarych goblinów.

Nagrodą za pomyślne ukończenie tego zadania jest worek skarbów.

Tobin Skrzypek Majsterkowicz

Tobina Skrzypka znajdziesz w pomieszczeniach w pobliżu wejścia do Podziemia. Jego zadanie pozwoli ci rozstawiać pułapki podłogowe.

Pułapki znajdują się w trzech lokalizacjach. Pomimo instrukcji Tobina, możliwe jest znalezienie ich bez użycia umiejętności Wykrywania, choć ta metoda jest nieco bolesna xD. Nie będziesz jednak w stanie ich usunąć bez umiejętności Rozbrajania. Zaklęcie Telekinezy (Telekinesis z Magii) nie zadziała w tym zadaniu.

Jeśli uda ci się użyć umiejętności usuwania pułapek, otrzymasz komponenty do pułapek podłogowych.

Wróć do Tobina z 5 wymaganymi komponentami do pułapek podłogowych, a on nagrodzi cię taką samą liczbą zestawów do pułapek podłogowych.

Jest mało prawdopodobne, aby postać, która zdobyła te przedmioty, mogła je rozstawić, ponieważ rozstawianie pułapek wymaga umiejętności Majsterkowania.

Na końcu lokacji z pułapkami można też takowy zestaw ukraść za pomocą umiejętności Okradania.

Xenrr Zielony Goblin i Barreraak Szary Goblin

Te dwa gobliny znajdują się po przeciwnych stronach Podziemia, głęboko na terytorium swojego klanu. Dotarcie do nich będzie wymagało nieustraszonego poszukiwacza przygód, a może tylko sprytnego ;).

Jednak obaj mają bardzo podobne pragnienie – ryby.

Aby spełnić wymagania goblinów, będziesz potrzebować doświadczonego rybaka (minimalna umiejętność 80), ale na szczęście ryby można od kogoś odkupić.

Po złowieniu nagród oznacz każdą z nich jako przedmiot zadania i wróć z nimi do goblinów.

Każdy z nich da ci nagrodę.

Nagrodą Xenrra jest jego wędka. Ten przedmiot jest pobłogosławiony i ma właściwości: „Przepuszczanie zaklęć” i „Szybsze rzucanie zaklęć” -1.

Nagrodą Barreraaka jest jego Stary Zniszczony Pierścień. On również jest pobłogosławiony.

Założenie któregokolwiek z tych przedmiotów ma bardzo osobliwy wpływ na twoją postać!!

Zadanie Króla Vernixa

Vernix, król Zielonych Goblinów, oferuje serię dwóch zadań, z których drugie jest znacznie trudniejsze do wykonania niż pierwsze.

Rozplątywanie Sieci

Pierwsze zadanie , Rozplątywanie Sieci, to proste zadanie polegające na zabiciu potworów, wymagające pokonania 12 kwaśnych stworzeń.

Chociaż Vernix prosi o napełnienie słoików, tak naprawdę nie otrzymuje się ani nie wręcza żadnych słoików.

Śluzy, zarówno pomarańczowe, znalezione w pobliżu wejścia do Podziemia, jak i zielone, będą zaliczane do tego zadania.

Żywiołaki kwasu znajduje się w przejściu w Podziemiu - znaleźć go można przechodząc pewnym teleportem.

Nagrodą za to zadanie jest kwasowy pocisk.

Ten przedmiot można wykorzystać podczas wykonywania drugiego zadania.

Zieleń z zazdrości

Zabicie Navrey nie jest łatwym zadaniem, ale pamiętaj, że do wykonania zadania wymagany jest dowód jej śmierci. Postać, która ją zabija, nie musi być tą samą postacią, która podjęła się zadania. Potrzebnym dowodem jest oko.

Kwasowy pocsik, nagroda za pierwsze zadanie, może zostać użyty do uwolnienia sieci Navrey, ale tylko raz.

Uważnie rozejrzyj się po przedmiotach znalezionych w ciele Navrey – oko jest małe i łatwo je przeoczyć.

Wróć do Vernixa z okiem oznaczonym jako przedmiot zadania, aby otrzymać nagrodę – duży worek skarbów.

Uwaga: To, co Vernix uważa za „skarb”, może nie być tym, za co uważa go poszukiwacz ;).

Jaacar

Jaacar oferuje dwa proste, połączone ze sobą zadania „zabijania potworów”. Drugie jest nieco bardziej wymagające niż pierwsze.

Zielone gobliny znajdują się po przeciwnej stronie Podziemia.

Uwaga: tylko stworzenia nazwane „zielony goblin” liczą się do ukończenia tego zadania. „Zwiadowca zielonego goblina” i „alchemik zielonego goblina” nie będą.

Po śmierci dziesiątego zielonego goblina pojawi się Kapitan Zielonych Goblinów o żółtej nazwie i natychmiast zginie. Wróć do Jaacara i odbierz nagrodę.

Jaacar oferuje teraz swoje drugie zadanie: zabij 12 stworzeń krwi. Mogą to być Żywiołaki Krwi lub Pijawki. Chociaż prosi o napełnienie beczki, nie otrzymujemy ani nie oddajemy beczki.

Wygląda na to, że w Podziemiach pojawia się tylko jeden żywiołak krwi, a czasami w ogóle go nie ma, więc prawdopodobnie lepiej zabić Krwawe Robaki.

Uwaga: Żywiołaki Krwi zabite gdzie indziej, np. w Lochu Wstydu, nie będą zaliczane do tego zadania.

Krwawe Robaki pojawiają się w towarzystwie Rotworów, więc możliwe jest również zebranie składnika potrzebnego do przepisu na gulasz z Rotworów – mięsa Rotworów (pokrojenie zwłok).

Nagrodą za to zadanie jest worek skarbów, jednak poszukiwacz może odkryć, że to, co Jaacar uważa za „skarb”, może nie pokrywać się z jego/jej własną definicją tego terminu.

rotworm_stewSpożywanie gulaszu z rotworma nie ma ani korzystnego, ani szkodliwego wpływu. Jest to składnik wymagany do przygotowania gulaszu z Czarnej Skały, którym karmi się Smoki Zguby.