Zaklęcia Mrocznego Rycerza

Z Nelderim

Rycerz zawsze ma 2 ścieżki: Pierwsza z nich jest Ścieżką Światła i Ci, którzy nią podążają, są prawi, lub Ścieżka Mroku, którą podążają nieliczni, wykolejeńcy…, Ci, którzy zawarli pakt ze Śmiercią i pozyskują dlań dusze w zamian za moc wprost z czarnego jej serca.

Każdy Mroczny Rycerz otrzymuje księgę zaklęć oraz Latarnię Dusz, w której trzyma dusze. Dusze zdobywamy poprzez zabijanie potworów. Warunkiem otrzymania duszy, jest trzymanie latarni w ręku. Zakładamy/Zdejmujemy ją 2x klikając na nią. Siła zaklęć Mrocznego Rycerza zależy od poziomu umiejętności Rycerstwo, jak i ilości karmy na minusie.

Aby korzystać z Zaklęć Mrocznego Rycerza wymagana jest księga Mrocznego Rycerza oraz czaszki zawierające czary, które można zdobyć z Ilhenira, Zhoaminth – zapomniane zlo oraz Elghinna. Czaszki należy włożyć do księgi za pomocą 1 kliknięcia na nią, gdy wysunie się menu kontekstowe, klikamy Dodaj zwój do księgi i następnie na naszą księgę.

Umiejętność wymagana do czarowania: Rycerstwo

Umiejętność wymagana do skuteczności czarów: Rycerstwo

Używane reagenty:

  • dusze
Zaklęcia Nekromancji
Nazwa Opis Min. Poziom Umiejętności Koszt Many + Dusz
Wygnanie Odwołuje przyzwane stworzenia (działa dokładnie tak samo jak czar Dispell z Magii). Sukces zależy od siły stwora i ujemnej karmy postaci. 40 36 + 56
Dotyk Demona Czar leczy wybrany cel. Siła czaru zależna od ujemnej karmy. 15 16 + 21
Pakt Ze Śmiercią Przyzywa demona (który nie jest kontrolowany przez gracza, zupełnie jak wir energii w zaklęciach Magii). Trwanie zależne od ujemnej karmy. 90 30 + 98
Ponury Żniwiarz Zwiększa zadawane obrażenia danemu typowi potworów (działanie takie jak Enemy of One z Rycerstwa). Trwanie zależne od ujemnej karmy. 30 28 + 42
Ręka Wiedźmy Zdejmuje klątwy nekromanckie. Powodzenie zależne od ujemnej karmy. 58 + 7
Ogień Piekielny Zadaje celowi obrażenia od ognia. Siła zależna od poziomu ujemnej karmy. 70 52 + 84
Promień Śmierci Paraliżuje cel. Siła zależna od poziomu ujemnej karmy. 25 24 + 35
Kula Śmierci Dodaje tymczasowo niewielką absorbcję czarów. 80 26 + 200
Tarcza Nienawiści Można rzucić na wybrany cel. Odporność fizyczna rośnie do 80, odporność na ogień spada o 10, na trucizny o 20, na zimno o 10. Czas trwania zależny od ujemnej karmy 60 48 + 77
Żniwiarz Dusz Pozbawia cel many. Siła zależna od ujemnej karmy. 45 40 + 63
Wytrzymałość Stali Dodaje siły wybranemu celowi. Siła czaru oraz czas trwania zależne od ujemnej karmy. 20 20 + 28
Uderzenie Powoduje wybuch energetyczny na danym celu. Siła zależna od ujemnej karmy 80 30 + 140
Skóra Sukkuba Leczy cel o małe ilości życia co kilka sekund. Siła i trwanie zależne od ujemnej karmy. 68 32 + 49
Gniew Powoduje obszarowy atak piorunami w promieniu 5 kratek. Siła zależna od ujemnej karmy. 100 64 + 700
Słaby Punkt Działa jak Consecrus z Rycerstwa 15 10 + 4

Prezentacja:

https://youtu.be/QOyNByMFPIE