Nowe strony
Z Nelderim
3 mar 2025
- 13:5013:50, 3 mar 2025 Alchemia (hist. | edytuj) [3080 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "= Alchemia = Alchemicy w Ultima Online nie zamieniają ołowiu w złoto, zamiast tego tworzą magiczne mikstury. '''Wymagane przedmioty''' '''Moździerz''' – Jest to narzędzie służące do robienia mikstur. Aby go użyć należy na nim kliknąć dwa razy lewym przyciskiem myszki, po czym wyświetli się menu dostępnych mikstur. Sprzedawane przez: Alchemik, Zielarz Wytwarzane: Przy użyciu umiejętności Majsterkowanie. '''Pusta butelka''' – Dobrze przyg…") Znacznik: VisualEditor
- 10:1210:12, 3 mar 2025 Akwaria (hist. | edytuj) [5999 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "=== Łowienie ryb: === Aby to zrobić, będziesz musiał zdobyć sieć rybacką i kilka akwariów. Sieci można wytworzyć za pomocą umiejętności Majsterkowanie. Akwaria są tworzone za pomocą umiejętności Stolarstwo. Aby skorzystać z sieci, wybierz ją z plecaka i zarzuć do głębokiej wody. Następnie czekamy. Ryby będą tak szczęśliwe w twoim akwarium, że po złapaniu wskoczą prosto do akwarium! No… prawie. Aby je złapać, musisz mieć w plecaku…") Znacznik: VisualEditor: przełączono
2 mar 2025
- 10:2510:25, 2 mar 2025 Rozpad ciał, domów i przedmiotów (hist. | edytuj) [449 bajtów] Levy (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "W świecie Nelderim rzeczy rozpadają się w określonym czasie. Tabela poniżej zawiera konkretne przykłady. {| class="wikitable mw-collapsible" |+Tabela rozpadu przedmiotów, ciał i domów !Obiekt rozpadu !Czas rozpadu |- |Zwłoki gracza |60 minut |- |Zwłoki potwora |15 minut |- |Przedmiot na ziemi |60 minut |- |Przedmiot w koszu |3 minuty |- |Dom miejski |30 dni (bez odświeżania) |- |Dom wolnostojący |6 miesięcy (bez odświeżania) |}") Znacznik: VisualEditor oryginalnie utworzono jako "Rozpad ciał i przedmiotów"
1 mar 2025
- 10:4610:46, 1 mar 2025 Druidyzm (hist. | edytuj) [11 642 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Druidyzm to umiejętność rzucania czarów przez druida, która wyraźnie różni się od magii. Druid jest w stanie przywołać potężne siły natury i urzeczywistnić je w postaci różnych efektów zaklęć. Aby osiągnąć pełną moc swojej sztuki, Druid musi współpracować z innymi, aby rzucić „Arcane Circle”. Ta potrzeba współpracy jest jedną z cech, która odróżnia Druidyzm od innych szkół rzucania czarów. Druid mający aktywny Talent Druid…") Znacznik: VisualEditor
28 lut 2025
- 23:1523:15, 28 lut 2025 Trenowanie zwierząt (hist. | edytuj) [16 671 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "alt=Trenowanie zwierząt|mały|Trenowanie zwierząt == A co to ten trening zwierzaków? == alt=Aby trenować zwierzaka, musimy użyć Wiedzy o Zwierzętach|mały|Aby trenować zwierzaka, musimy użyć Wiedzy o Zwierzętach Po wprowadzeniu patcha Stygian Abyss, profesja oswajacza przeszła dość sporą zmianę. Do czasu ML, byliśmy przyzwyczajeni do oswajania zwierzaka o określonym slocie (1-5) i określonym…") Znacznik: VisualEditor
- 22:4322:43, 28 lut 2025 Naprawa Przedmiotów (hist. | edytuj) [603 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Aby naprawić przedmiot musimy posiadać: 1) zwój naprawy stworzony przez rzemieślnika (gracza) alt=Kontrakt na naprawę|mały|Kontrakt na naprawę 2) 50% materiałów wymaganych do stworzenia przedmiotu, który naprawiamy (w przypadku artefaktów, to 1 Pył Artefaktowy) Mając te przedmioty w plecaku musimy udać się do odpowiedniego rzemieślnika (NPC) i kliknąć 2x na zwój naprawy, a następnie na przedmiot, który chce…") Znacznik: VisualEditor
27 lut 2025
- 22:5022:50, 27 lut 2025 Umiejętności (hist. | edytuj) [12 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Magiczne") Znacznik: VisualEditor
- 22:5022:50, 27 lut 2025 Magiczne (hist. | edytuj) [173 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Magia") Znacznik: VisualEditor
- 22:5022:50, 27 lut 2025 Magia (hist. | edytuj) [20 736 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Magia nie jest sztuką prostą i łatwą. Nie jest tak bez powodu. Czary mogą być najbardziej destruktywną bronią w świecie Ultimy Online, lecz mogą być również stosowane do celów niemilitarystycznych, takich jak leczenie, wzmacnianie czy widzenie w mroku. Czary podzielone są na osiem kręgów, z których każdy obejmuje osiem czarów. Wyższy krąg oznacza większa moc, ale też potrzebę zgłębienia większej wiedzy oraz większej ilości składnikó…") Znacznik: VisualEditor
- 20:4920:49, 27 lut 2025 Targowiska (hist. | edytuj) [2614 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "'''Targowiska''' Specjalnie by ułatwic naszym graczom wzajemny handel, oraz przyczynić się do urealnienia życia w świecie Nelderim, stworzyliśmy targowiska. Są to miejsca gdzie można wykupić stragan i sprzedawać na nim swoje towary. Targowiska znajdują się w miastach dzięki czemu tak sprzedający jak i kupujący nie musi obawiać się morderców. Niektórzy gracze wykupują po kilka straganów tworząc w ten sposób sieć handlową. Wychodzą naprzec…") Znacznik: VisualEditor
- 20:4520:45, 27 lut 2025 Plotki (hist. | edytuj) [1344 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "'''Plotki''' System plotek istniejący na naszym serwerze umożliwia informowanie graczy o ważnych wydarzeniach i zmianach w bardziej łagodny sposób niż dzieje się to przy pomocy Newsów na www. Od plotek często też zaczynają się questy, turnieje itp. Oczywiste jest również, że plotki dotyczą wyłącznie informacji fabularnych. Nigdy nie dowiemy się z nich nic o zmianach w mechanice czy np składzie ekipy. Warto więc znać ten prosty system aby nic…") Znacznik: VisualEditor
- 20:4420:44, 27 lut 2025 Mordercy (hist. | edytuj) [7656 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Każdy, kto zaatakuje postać ze statusem Niewinny (kolor niebieski) jest winny próby morderstwa. Jeśli ofiara umrze, zanim obrażenia z morderczego ataku zostaną uleczone, atakujący jest winny aktu morderstwa, bez względu na to, czy to on wymierzył ostateczny cios, czy nie. Wlicza się w to obrażenia zadane przez zwierzęta oswojone oraz przyzwańce. Zabita postać może wybrać możliwość zgłoszenia swojego mordercy (bądź morderców). Jeśli zostałe…") Znacznik: VisualEditor
- 20:4120:41, 27 lut 2025 Jednostki i miary (hist. | edytuj) [3177 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "'''1.Wstęp ''' Dla większego kolorytu Nelderim, a również dla wygody graczy, wprowadzamy w naszymświecie zespół jednostek i miar. Dzięki nim gracze nie będą się musieli zastanawiać, jak określać czas, masę, odległość, powierzchnię, energię i wartość. Uporządkuje to i zlikwiduje wszelkie pola (odległość), kilogramy, tony it…") Znacznik: VisualEditor
- 20:3820:38, 27 lut 2025 Domy (hist. | edytuj) [1064 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "== Domy stawiane przez graczy == Domy można budować jedynie w konkretnie wyznaczonych obszarach na mapie. Dom można postawić poprzez zakup narzędzia do stawiania domów u NPC Architekt. alt=Obszar Frakcji Wschodniej|mały|Obszar Frakcji Wschodniej alt=Obszar Frakcji Zachodniej|mały|Obszar Frakcji Zachodniej == Domy miejskie == Domy miejskie można wynajmować w miastach rasowych.…") Znacznik: VisualEditor
- 20:2620:26, 27 lut 2025 Inne (hist. | edytuj) [172 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Cnoty Handlarz artefaktów Redukcja spadków staminy Zwoje Mocy") Znacznik: VisualEditor
- 20:2420:24, 27 lut 2025 Rzemiosło i zamówienia (hist. | edytuj) [288 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Mleczny System Pszczelarstwo System malowania obrazów Tworzenie latarni maga i runicznych kosturów Tworzenie Przywołańców Nekromanckich Zamówienia i nagrody") Znacznik: VisualEditor
19 lut 2025
- 20:5120:51, 19 lut 2025 Zamówienia i nagrody (hist. | edytuj) [2462 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Dotychczas rzemieślnik mógł korzystać ze zleceń kowalskich, krawieckich oraz naszych autorskich zleceń łukmistrza. Od dawna planowaliśmy wprowadzenie większej ilości zleceń, lecz tutaj ServUO wychodzi z gotowymi rozwiązaniami 🙂 alt=Nowy system nagród za zamówienia|mały|Nowy system nagród za zamówienia Do dyspozycji graczy pozostają znane już zlecenia kowalskie oraz krawieckie (ze zmodyfikowanymi…") Znacznik: VisualEditor
- 20:4820:48, 19 lut 2025 Zwoje Mocy (hist. | edytuj) [3143 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Zwoje mocy to przedmioty użytkowe w grze, które podnoszą indywidualne limity umiejętności. Większość z nich zdobywa się poprzez system Champion Spawn. Jednak zwoje, które podnoszą limity umiejętności rzemieślniczych, zdobywa się jako nagrody za pomyślne wypełnienie i zwrócenie odpowiednich Zamówień. Zwoje wędkarskie uzyskuje się poprzez wykonanie dużej liczby zadań Professional Fisher Quests. Zwoje mocy 105 i 110 można również znaleźć j…") Znacznik: VisualEditor
- 20:4320:43, 19 lut 2025 Komendy (hist. | edytuj) [12 217 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Komendy) Znacznik: VisualEditor
- 12:0712:07, 19 lut 2025 Zwierzęta do oswojenia (hist. | edytuj) [55 549 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Zwierzęta do oswojenia) Znacznik: VisualEditor
14 lut 2025
- 13:4913:49, 14 lut 2025 Cnoty (hist. | edytuj) [16 964 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Cnoty) Znacznik: VisualEditor
- 13:0713:07, 14 lut 2025 Wzmacnianie przedmiotów (hist. | edytuj) [6565 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "'''Wzmacnianie zbroi i broni''' Jeśli przedmioty zrobione są z żelaza lub zwykłej skóry, wytworzone przez rzemieślnika lub znalezione jako w potworach, i nie mają bonusów od kolorowych rud lub unikalnych typów skór, rzemieślnik z odpowiednim poziomem umiejętności ma możliwość je wzmocnić. Zwykłe zbroje lub bronie mogą być ulepszone dzięki kolorowej rudzie lub specjalnym rodzajom skór, w procesie znanym jako wzmacnianie przedmiotów (enhancin…") Znacznik: VisualEditor
11 lut 2025
- 20:0620:06, 11 lut 2025 Tworzenie latarni maga i runicznych kosturów (hist. | edytuj) [2984 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "== Latarnie maga: == Latarnia maga działa identycznie jak tarcza. Jest to de facto tarcza, ze zmienionym wyglądem * latarnię maga tworzymy przerabiając tarczę za pomocą magicznego zwoju produkowanego przez majstra [do jego stworzenie potrzebna jest umiejętność Majsterkowania na poziomie 70 oraz następujące składniki: 1 czyste zwoje + 20 sztaby żelaza + 10 świńskie żelazo + 1 tajemniczy kamień] * latarnie maga mozna stworzyc tylko z tarczy, ktora…") Znacznik: VisualEditor
- 20:0020:00, 11 lut 2025 System malowania obrazów (hist. | edytuj) [1243 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "System malowania został zaprojektowany, aby umożliwić graczom tworzenie unikalnych i dostosowanych obrazów i portretów przedmiotów, które widzą w grze. Każda kreacja określa temat i artystę pracy, pozwalając na niemal nieskończony potencjał! alt=Materiały wymagane do malowania|mały|Materiały wymagane do malowania Materiały wymagane do malowania, to: - płótno - pędzel - wiadro z farbą Plik:Po k…") Znacznik: VisualEditor
- 19:5119:51, 11 lut 2025 System kopania grobów (hist. | edytuj) [1841 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "To system dla graczy, którzy posiadają umiejętność Nekromancja. Dzięki temu systemowi za pomocą kilofa możemy wydobywać z grobów ciekawe przedmioty oraz składniki do systemu Tworzenia Przywołańców Nekromanckich. Na jakość przedmiotów w niewielkim stopniu wpływa Szczęście (Luck) z naszego ekwipunku: '''Od 90 do 120 Nekromancji:''' * ludzkie kości * losowy zwój Magii lub Nekromancji * instrument * magiczny przedmiot * grób (ozdoba do domku) *…") Znacznik: VisualEditor
- 19:4719:47, 11 lut 2025 Tworzenie Przywołańców Nekromanckich (hist. | edytuj) [4969 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "alt=Skalpel|mały|Skalpel ''Nekromanci wraz z biegiem czasu poszerzają swoją wiedzę na temat praktyk zakazanych w Państwie Tasandorskim. Tworzenie kontrolowanych istot za pomocą Nekromancji i wiedzy o Anatomii to właśnie jedna z nich.'' Aby zyskać dostęp do tworzenia takich właśnie kontrolowanych istot, należy zakupić skalpel u NPC Nekromanta. Stworzony przywołaniec ma 50% życia, więc należy go wyleczyć. Nie można rozłoży…") Znacznik: VisualEditor
- 19:1019:10, 11 lut 2025 Pszczelarstwo (hist. | edytuj) [10 089 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Pszczelarstwo) Znacznik: VisualEditor
- 10:2410:24, 11 lut 2025 Mleczny System (hist. | edytuj) [2195 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Mleczny System) Znacznik: VisualEditor
- 10:1810:18, 11 lut 2025 Karta Postaci (hist. | edytuj) [1745 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Karta Postaci) Znacznik: VisualEditor
5 lut 2025
- 09:5009:50, 5 lut 2025 Punkty Fabularne (hist. | edytuj) [3744 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Punkty Fabularne) Znacznik: VisualEditor
3 lut 2025
- 20:0820:08, 3 lut 2025 Handlarz artefaktów (hist. | edytuj) [1912 bajtów] Levy (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "''Pokaż no co tu masz… hmm… Nic nadzwyczajnego, dość zużyty. Cóż… niewiele mogę ci za to zaoferować.'' ''– Może coś jeszcze dorzucę? Mam trochę tego złomu…'' ''– No dobrze, pokaż co tam jeszcze masz – Odrzekł członek Kompanii Handlowej.'' ''– To powinno cię zainteresować – powiedział z lekkim podekscytowaniem wyciągając z wora sporych rozmiarów sztylet. – Handlarz spojrzał na przedmiot kiwając przy tym głową – Ciek…") Znacznik: VisualEditor
- 20:0720:07, 3 lut 2025 Handlarz zwojów mocy (hist. | edytuj) [836 bajtów] Levy (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "mały|299x299px Handlarz Zwojów Mocy to NPC, który skupi od nas niepotrzebne Zwoje Mocy (PSy) ofiarując z zamian Pył Mocy. Otrzymany pył możemy wymienić u tego samego NPC na paczkę z losowym PSem z danego progu 105, 110, 115 lub 120. Za sprzedanie zwoju 105, otrzymujemy 10 sztuk Pyłu Mocy, za 110 80 sztuk, za 115 480 sztuk i za 120 otrzymamy 1920 sztuk, czyli 50% ceny skrzynki nowego Zwoju Mocy z tego sam…") Znacznik: VisualEditor
30 sty 2025
- 22:4222:42, 30 sty 2025 Artefakty (hist. | edytuj) [60 908 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Artefakty) Znacznik: VisualEditor
29 sty 2025
- 12:1812:18, 29 sty 2025 System szczęścia (hist. | edytuj) [2673 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Luck system) Znacznik: VisualEditor
- 12:1012:10, 29 sty 2025 Skrzynia chaosu (hist. | edytuj) [2815 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Skrzynia Chaosu) Znacznik: VisualEditor
28 sty 2025
- 14:0514:05, 28 sty 2025 Championy (hist. | edytuj) [9278 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Champy) Znacznik: VisualEditor
- 11:5111:51, 28 sty 2025 Pomniejsi Władcy Podziemi (hist. | edytuj) [5532 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (Pomniejsi władcy) Znacznik: VisualEditor
27 sty 2025
- 20:0820:08, 27 sty 2025 Świat Nelderim i klimat (hist. | edytuj) [195 bajtów] Levy (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Czas") Znacznik: VisualEditor
- 17:0217:02, 27 sty 2025 Władcy Podziemi (hist. | edytuj) [12 668 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Bossy) Znacznik: VisualEditor
26 sty 2025
- 11:4111:41, 26 sty 2025 Mapy Skarbów (hist. | edytuj) [7266 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Ważna aktualizacja w Publishu 105 na wiosnę 2019 r. zmniejszyła liczbę poziomów mapy z 7 do 5. Ponadto motywy skrzyń skarbów zostały teraz oparte na następujących pakietach inspirowanych profesjami: * Rzemieślnik * Morderca * Mag * Leśniczy * Wojownik W wyniku tego powstanie mapa o następującej treści: „Mapa postrzępionych skarbów prowadząca do skarbca maga” Istnieją również trzy cechy skrzyni: zardzewiała, znajomy normalny metal lub z…") Znacznik: VisualEditor: przełączono
- 11:2011:20, 26 sty 2025 System Miast (hist. | edytuj) [3443 bajty] Maupishon (dyskusja | edycje) (System Miast) Znacznik: VisualEditor
- 11:1111:11, 26 sty 2025 Czas (hist. | edytuj) [3979 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Czas) Znacznik: VisualEditor
- 11:0111:01, 26 sty 2025 Redukcja spadków staminy (hist. | edytuj) [1089 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Redukcja spadków staminy) Znacznik: VisualEditor
- 11:0011:00, 26 sty 2025 Paragony (hist. | edytuj) [1788 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Paragony) Znacznik: VisualEditor
- 10:5610:56, 26 sty 2025 NajemniNPC (hist. | edytuj) [1055 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Najemni NPC) Znacznik: VisualEditor
- 10:5310:53, 26 sty 2025 Areny (hist. | edytuj) [29 806 bajtów] Maupishon (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "'''Areny''' Stworzyliśmy arenę, by dać graczom miejsce, w którym będą mogli bezpiecznie ćwiczyć walkę, pojedynkować się i ścierać w turniejach. Jednocześnie stworzyliśmy potężne narzędzie do automatyzacji zawodów turniejowych na zróżnicowanych zasadach. Narzędzie gromadzące statystyki turniejów rozegranych w całym świecie i wszystkich graczy biorących w nich udział. Wszystko to zebrane w jednym NPCu – bo arena, to Zarządca Areny i pr…") Znacznik: VisualEditor
25 sty 2025
- 09:4209:42, 25 sty 2025 Doom (hist. | edytuj) [2375 bajtów] Levy (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "alt=Mapa Doom|mały|Mapa Doom == Quest == Doom został dodany do Ultimy Online wraz z rozszerzeniem Age of Shadows w lutym 2003 roku. Doom to dwupoziomowy loch. Głównym celem poziomu pierwszego, jest zdobycie klucza do drugiego poziomu. Każde stworzenie na poziomie pierwszym pojawia się z kośćmi demona jako łupem. Są one używane w zadaniu przywołanie czarodziejki Victorii. Plik:Victoria - Mistrzyni Magii.png|alt=Victoria - Mistr…") Znacznik: VisualEditor
- 08:5408:54, 25 sty 2025 Walka, przygoda i pojedynki (hist. | edytuj) [430 bajtów] Levy (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Doom") Znacznik: VisualEditor
23 sty 2025
- 11:0911:09, 23 sty 2025 Nelderim Wiki (hist. | edytuj) [465 bajtów] Kaczy (dyskusja | edycje) (Utworzono nową stronę "Witaj wędrowcze w centrum wiedzy o Nelderim: Aderthand Tutaj znajdziesz wszystkie informacje niezbędne do rozgrywki na naszym serwerze. Gong") Znacznik: VisualEditor
- 07:5007:50, 23 sty 2025 Gong (hist. | edytuj) [425 bajtów] Kaczy (dyskusja | edycje) (Wstępna wersja) Znacznik: VisualEditor